Аймшгийн тоглоомын аварга Silent Hill болон Resident Evil нар энэ долоо хоногт гайхалтайгаар гарч ирлээ. Konami болон Capcom нар шинэ тоглоом, киног зарлах эсвэл бидний урьд өмнө мэдэж байсан зүйлсээ илчлэх гээд байгаа зүйлсийн хөшигний цаанаас харах боломжийг бидэнд олгосон цуврал бүрийнхээ онлайн үзүүлбэрийг хийсэн. Эдгээр илтгэлүүдийн нэг нь миний бодлоор зорилтот үзэгчдийг илүү их татсан.

Энэ сэдэв рүү орохын өмнө Конамигийн шинэ Silent Hill тоглоомууд нь Resident Evil Village DLC болон Capcom-ийн Resident Evil 4-ийн шинэчилсэн хувилбараас хамаагүй эрт хөгжлийн шатандаа байгаа тул би эдгээр урсгалуудыг зөвхөн үзүүлэнгийн үр дүнтэй байдлын үүднээс авч үзэж байна. Энэ нь шударга бус байх тул би тэдгээрийг зөвхөн тоглоомын хүрээгээр үнэлэхгүй.

Resident Evil нь Silent Hill-ийг давж гарсан. Үйлдвэрлэлийн ерөнхий түвшин, Capcom-ийн танилцуулгын хурд нь Конамигийнхаас хамаагүй илүү сонирхолтой туршлагыг бий болгосон. Хэдийгээр Конами нь удахгүй болох төслүүдийнхээ гол хөгжүүлэгч биш ч 35 минутын шоуг зохион байгуулсан хүн нь Конами байсан; Гэсэн хэдий ч Capcom-ийнхоос ердөө долоон минут урт байсан ч энэ нь мөнх юм шиг санагдсан.

Конамид харуулах зүйл байхгүй гэдгийг би ойлгож байна, гэхдээ энэ нь компани яагаад ийм их ярихыг сонгосон бол гэж гайхаж байна. Silent Hill 2 Remake болон Silent Hill F-ийн трейлерүүд гайхалтай харагдаж байсан бөгөөд тэдний анхаарлыг татахын оронд зүгээр л ногоон дэлгэцэн дээр юу ч ярьж буй хүмүүс зогсож байв. Маш ихийг хасах боломжтой байсан.

Хамгийн ноцтой зөрчил нь Silent Hill: Ascension тоглоом байв. Үүнийг "шинэ интерактив видео цацах туршлага" гэж сурталчилж байгаа ч Конами энэ тухай таван минутын турш ярьсан ч энэ нь юу гэсэн үг болохыг тайлбарлаагүй байна. Үзэл баримтлал нь дажгүй сонсогдож байгаа ч хэрэв та хэт их зүйл хэлэхийг хүсэхгүй бол тэд нэмэлт зүйл хэлэхгүй. Та канон байгуулж, найзуудтайгаа үзэж, шийдвэр гаргаж болно, гэхдээ энэ нь яг юу гэсэн үг вэ гэдэг нь сонирхолтой санааг хийсгэсэн бөмбөлөг болгон хувиргасан нууц хэвээр байна.

Хамгийн аймшигтай нь Ж.Ж.Абрамсын "ишлэл"-ийг өглөөний гурван цагт туслах нь бичсэн юм шиг уншсан юм.

"Женвидийн туршлага бол Чимээгүй толгод дахь аймшигт байдалд өөрийгөө дүрэх зэрлэг, баатарлаг, шинэлэг шинэ арга юм." Энгийн англи хэл сурсан нь надад ямар нэгэн зүйл сургасан бол би огт үгүй ​​гэсэн үг.

Дахин хэлэхэд, би эдгээр тоглоомуудын аль нэгийг нь гутаан доромжлохыг хүсэхгүй байна, Silent Hill: Townfall нь маш сонирхолтой байх шиг байна, мөн трейлер болон тайзны ард гарах нь тийм ч удаан байсангүй. Гэсэн хэдий ч Capcom үүнийг илүү сайн хийсэн.

Resident Evil-ийн үзүүлэнг иймэрхүү байдлаар зохион бүтээсэн: хэн нэгэн асар том танхимыг тойрон алхаж, Resident Evil тосгоны Дюк тоглоом бүрийн талаар ярилцав. Энэ нь ногоон дэлгэц дээрх хэдхэн хүнээс хамаагүй илүү бүтээлч байдлыг харуулсан бөгөөд Capcom зарим ярьж буй толгойнуудыг харуулсан ч тэд үзүүлсэн зүйлийг нөхөж, цаг хугацааг орлож байгаа мэт санагдсангүй.

Resident Evil нь мөн адил давуу талтай байсан бөгөөд энэ нь олон арван жилийн дараа гарч ирсэн цуврал биш бөгөөд үүний оронд аль хэдийн зарласан тоглоомууд дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжтой байсан ч энэ нь Конамигийн үзүүлбэрийг тийм ч их биш байсан бол богиносгосон байх ёстой гэж бодоход хүргэж байна. Харуулах . Олон зүйл байхгүй байх нь хэвийн үзэгдэл боловч дэлгэцээ багасгах нь тийм ч сайн санаа биш юм.

Конамигийн нээлт нь Silent Hill франчайзыг эргэн ирэхэд сайнаар нөлөөлнө гэж би бодохгүй байна - эдгээр бүх тоглоомууд хөгжүүлэлтийн шатандаа байгаа нь тодорхой байна (энэ үед энэ кино зүгээр л концепцийн урлаг юм шиг харагдаж байна) мөн тус бүрийн трэйлерүүд үнэхээр гайхалтай байсан. сайн. Silent Hill-ийн үзүүлж чадах зүйлийг илүү энгийн, ууртай болгохын оронд утга учиргүй ярианд хэт их цаг зарцуулахын тулд тэдний анхаарлыг сарниулсан нь үнэхээр харамсалтай.

Silent Hill болон Resident Evil аль аль нь наад зах нь ойрын ирээдүйд томоохон хэмжээгээр гарах бөгөөд бид тэдний хооронд эрүүл өрсөлдөөнийг бий болгож, тэднийг сайжруулахад түлхэц болно гэж найдаж байна. Энэ нь хүн бүрт сайн байх болно.

Хуваалцах:

Бусад мэдээ