Хүссэн ч хүсээгүй ч тоглоомын зэвсгийн бат бөх чанар хэвээр байна. Энэ нь Зэрлэг амьсгалыг тухайн үеийн шилдэг тоглоомуудын нэг болгоход тусалсан гэж үзэж байгаа лагерьт байгаа эсэхээс үл хамааран энэхүү маргаантай систем нь байнгын гэдгийг та хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Бараг ямар ч тоглоомын төрлийг харвал та тэндээс олох болно - Якуза, Үхсэн мандал, Галын сүлд, Far Cry, Мууралын байдал, Minecraft, Зельда, Чимээгүй Хилл. Зэвсгийн доройтол энд хэвээрээ байна.

Гэхдээ энэ тийм ч муу биш, тийм үү? Мэдээжийн хэрэг, энэ нь бодит бус мэт санагдаж магадгүй - яагаад катана тав, зургаан цохилтын дараа сэлэм байхаа больдог вэ? Энэ нь шилээр хийгдээгүй (онолын хувьд). Бүрэн хүчин чадлаараа төгс ажилладаг зэвсгийг огт ашиглах боломжгүй болтлоо сүйртэл нь ашиглах нь миний бодлоор арай бодитой бус юм; Энэ нь уйтгартай, гацах, эсвэл зарим функцээ алдахгүй гэж үү?

Гэхдээ механикийн хувьд надад таалагддаг. Эвдэрсэн зэвсэг нь тоглогчийн хувьд таныг байгаа ертөнцөд дасан зохицоход хүргэдэг. Хэрэв та хэзээ ч гацдаггүй буутай алхаж чадвал Far Cry 2 илүү уйтгартай байх болно, тийм ээ? Хэрэв та маш их хайртай байсан тэр сэлмээ барьж чадвал Зэрлэг амьсгал нь сэтгэл татам байдлаа алдах болно.

Studio Dambuster, ард нь (одоогийн) хөгжүүлэгч Үхсэн арал 2 зөвшөөрч байна. Тоглоомын дизайны захирал Адам Дакетт хэлэхдээ "Алсын зайн зэвсэг нь сумтай, тулалдааны зэвсэг нь доройтдог" гэж хэлэв. Бид үүнд өгөөмөр ханддаг; Бид тоглогчдоос зэвсгийн бүрэн арсеналтай танилцаасай гэж хүсч байна - иймээс бид энэ тоглоомонд маш олон гайхалтай мод, маш олон урамшуулал болон бусад олон зүйл байгаа бөгөөд бид тоглогчид ашиглахыг хүсч байна." Энэ нь тоглогчдод төрөл бүрийн хэрэгслийг зэвсэглэлдээ хадгалахад тусалдаг бөгөөд ингэснээр тэд хэзээ ч ашиглах зүйлгүй байх болно."

Үхсэн арал 2 нь танд шууд зэвсгийн дугуйндаа найман зэвсгийг тоноглож, дараа нь өөр найман зэвсгийг нөөцөд байлгах боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр та тулгарч буй дайснуудын төрлөөс хамааран маш богино хугацаанд өөрчлөх боломжтой 16 зэвсэг юм. нүүр. Та хүн байхдаа гал сөнөөгч байсан зомбитой таарч болох бөгөөд хэрэв тэд таныг галын сүх барьж байх үед дайрах юм бол (унш: галын сүх мөн гал цацдаг гэх мэт) та тэдэнд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.

"Би бодохдоо. [зэвсгийн бат бөх чанар] бидний өнгө аясыг бага зэрэг тохируулахад тусалдаг" гэж урлагийн захирал Адам Олсон нэмж хэлэв. "Энэ бол үргэлж үргэлжилдэг тоглоом учраас бүх зүйл дээд цэгтээ хүрсэн тоглоом боловч бид бодит байдалд тулгуурлахыг хүсдэг. Бодит байдал дээр нэг хөлтэй, хугардаг зэвсэгтэй байх нь тоглоомын бусад хэсгийг энэхүү ер бусын сэтгэлгээ рүү түлхэхэд тусалдаг."

Дакетт зөвшөөрч байна; 30 эсвэл 40 зомби хэрчсэний дараа гарт чинь буу хагардаг нь хорио цээрийн дэглэмийн улмаас Лос Анжелес хотын бодит байдлын нэг хэсэг юм. "Катанаг хугалж, гартаа бариул руугаа хараад, дараа нь үлдсэн ир нь зомбигийн гавлын ясыг ухаж байгааг харах шиг юу ч байхгүй" гэж тэр тайлбарлав.

“Та HUD-г хялбархан унтрааж, өөр өөр үе шатанд таны өмнө байгаа зэвсгийн доройтлыг харж болно. Тиймээс тоглогчид зэвсгээ хараад "хмм, энэ нь жаахан бүдүүлэг харагдаж байна" гэж бодоод үүнийг өөрчлөх хэрэгтэй гэдгийг ойлгодог."

“Энэ бол бидний энэ тоглоомоор хийхийг үнэхээр хүссэн зүйл; Бид таныг HUD-г унтрааж, болж байгаа бүх зүйлийг мэдэхийг хүсч байна" гэж Олсон нэмж хэлэв. “Бидний үзэж байгаагаар бид таныг дайсны эрүүл мэндийн түвшин, хохирлын хэмжээ, зэвсгийн тань эвдрэлийн зэрэг, байлдааны үргэлжлэх хугацааг... зүгээр л эргэн тойрноо хараад л тодорхойлох боломжтой байхыг хүсч байна. Хэрэглэгчийн интерфэйстэй эсвэл интерфейсгүй бүх зүйл танд ойлгомжтой байгаасай гэж бид хүсч байна."

Энэ зэвсгийг хараад л юу хийхийг хэлж чадна, тийм үү?

Дэлгэцэн дээрх бүх зүйл ил тод, унших боломжтой, хаа сайгүй байдаг UI дүрс болон HUD-гүйгээр бодит байдлыг онцолсон нь хөгжлийн гол хэсэг байсан гэж Дакетт үргэлжлүүлэн хэлэв. Энэ бол Dead Island 2-ын үргэлж баримталдаг философийн тулгуур багана юм. “Бид цохилт бүрийг зомби цохиж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэхийг хүсч байгаа тул та үүнийг зомби болон зэвсэг дээрээ харах боломжтой. Зэвсгийн доройтол, урт наслалт нь энэ үүднээс авч үзвэл утга учиртай юм."

Таны зэвсэг болон зомбинууд хохирлыг харуулах арга зам нь үнэндээ хөгжүүлэлтийн ажилтнуудын "50 орчим хувь" нь тоглоомыг бүхэлд нь HUDгүйгээр тоглоход хүргэсэн - Дамбастерын дүрслэл, нарийн ширийн зүйлс ийм л үр дүнтэй байдаг.

Хэрэв та түүний нүүрийг зүсвэл тэр зүсэгдсэн царайтай болно - FLESH системийн ачаар.

“Бүтэн тоглолтонд тоглогчид бүрэн HUD, динамик HUD, HUD-гүй бүрэн шингээгч HUD хоёрын аль нэгийг нь сонгох боломжтой бөгөөд бидний тоглоомын дизайны ихэнх шийдвэрүүд нь дэлхийг унших боломжтой байх ёстой гэсэн үүднээс гаргасан. үүнийг хийх; Хэрэв тоглогчид хувцас, арьс урагдаж, гэмтэж, урагдаж байгааг хараагүй бол хэрэглэж буй зэвсэг нь тэдний хүлээж буй хохирол учруулахгүй гэдгийг хэлэх боломжтой байх ёстой. Дэлгэц дээр болж буй үйл явдалтай энэ холболт нь илүү гүн гүнзгий туршлага олж авахыг хүсдэг хүмүүст ойлгомжтой байх ёстой."

Одоог хүртэл Dead Island 2-т тоглосноос харахад зэвсгийн ажлын талаар би гомдоллож чадахгүй байна. Тэд хэд хэдэн зодооныг тэсвэрлэх чадвартай, дараа нь тэдгээрийг хэтрүүлэн хэрэглэх үед суларч, эвдэрч эхэлдэг. Таны цахилгаанжуулсан баавгайн сарвуу нь хөөсөрхөг үймээн дундуур шалан дээр цохиж байх үед нь зомби гавлын яснаас цухуйж байгааг харах нь танд сэтгэл хангалуун байгаа ч энэ залууг алахын тулд илүү үр дүнтэй зэвсэг болгон сайжруулсан байх гэж бодогдуулдаг. цахилгаанчин.

Эдгээр бүх дохио, дохиолол танд харагдах бөгөөд хэрэв та анхаарлаа хандуулж байгаа бол Дамбустер таныг зүгээр л дүрсийг сканнердаж, зэвсгээ солихын оронд түүний арвин нарийн ширийн ертөнцийг харахыг шаарддаг. Маш чадварлаг график программист, зураачдын баг нямбайлан бүтээсэн энэ ертөнцөд таныг хөл дээрээ тогтож, татан оролцуулах гайхалтай арга гэж би бодож байна.


Dead Island 2 4 оны 5-р сард Epic Games Store, PS2023, PSXNUMX, Stadia, Xbox One, Xbox Series X/S дээр худалдаанд гарна.

Хуваалцах:

Бусад мэдээ