"No Man's Sky" тоглоомыг анх худалдаанд гаргаснаас хойших 2022 жилийн хугацаанд энэхүү амбицтай сансрын тоглоомын нэр нь бардам зантай ижил утгатай байснаас шаргуу хөдөлмөр, хичээл зүтгэлээр гэтэлгэлийн үлгэр жишээ болж хувирсан. 4.0 онд "No Man's Sky хийх" нь амжилтгүй хөөргөсний дараа асуудалтай тоглоомыг аврах болно гэсэн үг юм. No Man's Sky 7-ийн шинэчлэлт XNUMX-р сарын XNUMX-нд гарах бөгөөд бүтээгч Шон Мюррей хэлэхдээ, энэ засварт тийм ч олон үзэгдэл байхгүй ч амьдралын чанарыг сайжруулснаар сансрын RPG-ийг илүү хөгжилтэй, сонирхолтой болгосоор байна. Тоглоход илүү хялбар - та анхлан суралцагч эсвэл туршлагатай сансрын нисгэгч байна уу.

"Тэд том биш, та эдгээр зүйлсээр гайхалтай дэлгэцийн агшин авахгүй" гэж Мюррей хэлэв. "Гэхдээ тэд тоглож буй хүмүүст үнэхээр чухал юм."

Шинэ платформууд дээр гарахтай зэрэгцэн No Man's Sky-ийн олон тооны хувилбарын шинэчлэлтүүд ирсэн бөгөөд 4.0-д уг платформ нь Nintendo Switch юм. "No Man's Sky"-д хэдэн зуун, бүр хэдэн мянган цагийг өнгөрөөсөн тоглогчид, мөн Мюррей хэлэхдээ хүмүүс энэ тоглоомыг удаан хугацаанд тоглох хандлагатай байдаг - 4.0 хувилбар нь хөлөг онгоц, зэвсгийн түвшинг дээшлүүлж, энэ тоглоомд орох шинэ шалтгааныг олж мэдэх болно. орон зай, гар урлалын ховор материалыг агнах.

Шинэ тоглогчид бараа материалын системтэй ажиллахад илүү хялбар байх болно, учир нь Мюррей үүнийг илүү их ачаалал өгөхгүйн тулд дахин зохион бүтээсэн гэж хэлсэн. Бараа материалын системийг оновчтой болгосноор олон жилийн тоглогчдыг бухимдуулдаг зарим барзгар ирмэгийг арилгасан.

Hello Games мөн No Man's Sky-ийн амьд үлдэх тоглоомын горимыг дахин зохион бүтээсэн.

"Би үргэлж боддог байсан [survival горим] эхний хэдэн цагийн турш хамгийн шилдэг нь байсан бөгөөд дараа нь энэ нь илүү төвөгтэй болж, бусад тоглоомын зарим горимоос тийм ч их ялгаатай биш болсон" гэж Мюррей бидэнд хэлэв. "Бид үүнийг илүү өөр мэдрэмж төрүүлж чадсан гэж бодож байна."

Ямар ч хүний ​​тэнгэрийн хараа байхгүй

Хэдийгээр No Man's Sky энэ долоо хоногт Switch дээр гарах гэж байгаа ч гар утасны төхөөрөмж дээр аль хэдийн нээлтээ хийсэн Steam Deck, Энэ нь Murray болон Hello Games-ийг алдартай гэдгээрээ гайхшруулсан.

"Тэнд тоглосон тоглолтуудын эхний тав, шилдэг XNUMX-т байнга багтдаг байсан" гэж Мюррей хэлэв. "Бид бүх талаараа компьютер дээр сайн ажиллаж байна, гэхдээ ялангуяа Steam DeckЭнэ нь маш сонирхолтой юм."

No Man's Sky тоглоомын Switch хувилбарыг хөгжүүлснээр Мюррей хэлснээр "асаах, унтраах" зөөврийн тоглоом тоглоход илүү тохиромжтой болгосон өөрчлөлтүүд нь тоглоомчдод ашигтай байх болно. Steam Deck. Жишээлбэл, 4.0 хувилбар дээрх хадгалах систем нь таны тоглоомыг бүрмөсөн хадгалдаг тул та сессийг дуусгах болгондоо хөлөг онгоц эсвэл физик хадгалах цэг рүү буцах талаар санаа зовох шаардлагагүй болно.

Миниатюра YouTube

Дахин хэлэхэд, ихэвчлэн гарчиг болгодог өөрчлөлтүүд биш, гэхдээ гайхалтай. Мюррей тэмдэглэснээр 4.0-ийн шинэчлэлт нь 3.0-аас хойш олон тооны контентын шинэчлэлтүүдийн өмнө хийгдсэн бөгөөд сансрын тоглоомд нэлээд тогтмол хугацаанд томоохон шинэ боломжуудыг нэмсэнээрээ онцлог юм. 4.0-р сард Левиафаны шинэчлэлт нь сансрын халим болон хулгайч маягийн горимыг нэмсэн бол XNUMX-р сард "Тэсвэр"-ийг нэмсэн бөгөөд энэ нь флаш warps, илүү том флотууд болон Nexus даалгавруудыг танилцуулсан. Шинэчлэлт XNUMX нь "No Man's Sky"-ийн зарим нэг тийм ч гайхалтай биш, гэхдээ тийм ч чухал биш суурь системүүдийг шинэчилсэн.

Алдартай төсөөлөлд байгаа "No Man's Sky" киноны түүх нь урт удаан гэтэлгэлийн нум боловч Hello Games дахь Мюррей болон түүний багийн хувьд тоглоом хийх баяр баясгалан, сорилт бэрхшээлүүдийн хооронд байнгын тэнцвэрийг хадгалах тухай байв. Тэрээр Hello Games руу имэйлээр илгээсэн шүүмж бүрийг уншдаг гэжээ Твиттер - Энэ бүхэн түүний утас, ухаалаг цаг руу шууд очдог хэвээр байна. Хэдийгээр нэг бүрчлэн хариулах зүйл хэтэрхий олон байгаа ч Мюррей тоглогчдын санал хүсэлтийг No Man's Sky-ийн шинэчлэлтүүдэд тусгана гэж найдаж байна гэжээ. Тоглоом өөрөө энэ үргэлжилсэн ярианы нэг хэсэг юм.

"Би үүнийг харах дуртай" гэж тэр хэлэв. "Би ийм мэдрэмжтэй байгаа гэж найдаж байна. Үнэнийг хэлэхэд энэ бол итгэлийг бий болгож, хүмүүс биднээс харахыг хүсдэг зүйл юм. Хүмүүс намайг сонсохыг хүсдэггүй, харин тоглоомд юу байгааг мэдэхийг хүсдэг. Тэд миний юу мэдэрч байгааг мэдэхийг хүсэхгүй байгаа бөгөөд би ямар ч байсан тэр талыг нь сонирхдоггүй."

Мюррей "No Man's Sky" тоглоомыг эхлүүлэхээр бэлтгэснийхээ дараа маш их зүйлийг сурч мэдсэн бөгөөд хөгжүүлэгчид, тоглоом болон түүний тоглогчдын хооронд заримдаа эвгүй байдаг харилцааны талаар тухтай ойлголттой болсон бололтой.

CD Projekt Red-д Cyberpunk 2077-тэй "No Man's Sky-г татах"-д тулгарч байсан бэрхшээлүүдийн талаар ярилцаж байхдаа "Миний хувьд энгийн үнэн бол тоглоом хийх үнэхээр хэцүү байдаг" гэж тэр хэлэв. "Энэ бол хичнээн хэцүү болсны шинж тэмдэг юм тус бүр хэцүү санагддаг. Кино хийвэл гаргаад л сайн муу ч юм уу? Тоглолт хийчихээд тааруухан хийчихвэл кино хийчихээд ямар нэг юм гараад театрт гацчихдаг юм шиг. Эсвэл хэн ч кино театрт орж чадахгүй, бүгд гадаа зогсож байна. Кино театр шатаж байна."

No Man's Sky Далее

Мюррей өөрийгөө ийм төрлийн тоглогч гэж боддог учраас тэдний тоглодог тоглоомд маш их дуртай тоглогчдыг өрөвддөг гэжээ.

"Бусад хүмүүс тоглоомонд хэр их санаа тавьдагийг би мэдэхгүй, тийм ээ? Гэхдээ миний хувьд энэ бол миний сэтгэл хөдлөлийн хувьд маш их оролцдог зүйл" гэж тэр хэлээд нүүрэндээ инээмсэглэв. "Бусад хүмүүсийн хувьд хөгжим бол тэдний зүйл, ном, кино юм уу юу ч байсан гэдэгт би итгэлтэй байна. Мөн би энэ бүх зүйлд дуртай. Гэхдээ би GTFO тоглож байхдаа, эсвэл Diablo тоглож байхдаа, эсвэл VR-д байхдаа мэдэрдэг сэтгэл хөдлөлийн түвшин... Apex Legends-д хожих эсвэл ялагдал нь өөр юу ч биш юм шиг цохилдог, та мэдэх үү?"

No Man's Sky 4.0 7-р сарын XNUMX-нд худалдаанд гарна.

Хуваалцах:

Бусад мэдээ