Extended Cut гэх мэт Skyrim-д зориулсан шилдэг загваруудын зарим нь Бетездагийн RPG-ийг бүрэн дахин бичиж, цоо шинэ зүйл болгон хувиргадаг, гэхдээ Тамриэлийн ертөнцийг Fallout хөгжүүлэгчийн анхны алсын харааны хүрээнд өргөжүүлж, хамгийн хүйтэн бүс нутгийг нь сайжруулж, мөн чанарыг нь хадгалсан бол яах вэ? Бетезда юуны төлөө явж байсан. Skyrim Extended Cut багийнхан яг үүнийг хийхээр төлөвлөж байгаа бөгөөд бүтээгчдийн клубын агуулгыг бүрэн шинэчилсэн Saints & Seducers шинэчлэлтийг гаргаснаар тэд бүхэл бүтэн нээлттэй ертөнцийн тоглоомд анхаарлаа хандуулсан.

"Skyrim: Extended Cut бол шинэ даалгавар, сонголт, сорилт, дүрүүдийг нэмсэн Skyrim-ийн үндсэн түүхийг сэргээн засварлах явдал юм" гэж ECSS хөгжүүлэлтийн багийн гишүүд хэлэв. "EC-тэй хийсэн бидний зорилго бол тоглоомыг ийм болгодог хөгжилтэй, мартагдашгүй мөчүүдийг хадгалахын зэрэгцээ Skyrim-ийн гол эрэл хайгуулын талаар илүү гүнзгий, дүрд суурилсан тайлбарыг хүргэх явдал юм."

Энэ хүрээнд "зан чанарт чиглэсэн" гэдэг нь яг юу гэсэн үг вэ? Skyrim мод багийнхан үүнийг сүүлийн арван жилийн түүхэнд суурилсан тоглоомуудын урам зоригоос үүдэлтэй гэж мэдэгджээ. The Last Of Us и Улаан Dead эргүүлэн 2 - энэ нь тэдэнд Бетездагийн анхны алсын хараанаас хэт холдохгүйгээр "Өнөөдөр бичиж, гаргасан зүйл шиг санагдах Скиримд зориулсан шинэчилсэн төв өгүүллэгийг" бүтээхэд тусалсан.

Skyrim Extended Cut нь үндсэн даалгаварт бүрэн дуу хоолойтой шинэ дүрүүдийг нэмэхээс гадна хэд хэдэн шинэ байршил, гянданд нэмэх зорилготой юм. Тоглоом нь Saints & Seducers гэх мэт цоо шинэ ертөнцийг харуулахгүй, гэхдээ Skyrim mod-ын багийнхан үүнийг сайжруулсан хувилбар нь "хайгуул гэхээсээ илүү түүх"-д илүү анхаарах болно гэж хэлж байна.

Extended Cut багийнхан Skyrim-ийн өргөтгөсөн түүхийг нэг дор тоглуулахын тулд бүгдийг нэг дор гаргахыг хүсч байгаа тул модыг дусал хэлбэрээр гаргана гэж битгий бодоорой. "EC-ийн хувилбарын файл нь зөвхөн луун дээр төвлөрсөн гол эрэл хайгуул бөгөөд энэ нь иргэний дайн, бүлгүүд гэх мэт зүйлийг өөрчлөөгүй" гэж багийнхан нэмж хэлэв.

Skyrim Extended Cut хөгжүүлэлтийн баг Бетездагийн RPG тоглоомыг "гайхалтай тоглоом" гэж үзсээр байгаа ч зохиол, ялангуяа бие даасан дүрүүдийг сайжруулж, өргөжүүлэх боломжтой гэж үзэж байна. "Бидний философи бол алдааг засахаас илүү гүнзгийрүүлж, тоглоомын боломжуудыг нээх явдал юм" гэж багийнхан хэлэв. "Бидний файлууд ванилийн Skyrim загвар дээр сайжирч, төвлөрсөн багцад илүү гүнзгий, дэлгэрэнгүй, бүтээлч байдлыг санал болгож, бид бүгд олон жилийн өмнө анх удаа Skyrim тоглосныхоо гайхшралыг сэргээнэ гэж найдаж байна."

Энэ нь Skyrim-ийн үндсэн тоглоом болон түүний гол эрэл хайгуулын сайжруулалт боловч үр дүнд хүрсэн зүйлээ өргөжүүлж, арван жилийн дараа буцааж авчрах явдал юм. Тийм ч учраас баг нь Бетездагийн Скайрим дахь хэв маяг, дадлыг дагаж, "байгалийн" мэдрэмжийг бий болгохын тулд өөрсдийн ажлыг тэднийхээс загварчлахыг зорьж байна.

"Жишээлбэл, шоронг зохион бүтээхдээ бид тоглоомонд хэрхэн байрлаж байгааг хардаг - ердийн нэг уулзалтанд хичнээн дайсан байдаг вэ?" - багийг тайлбарлав. "Гондонгийн тоглоомын гогцоо гэж юу вэ? Бид олзыг хэрхэн хуваарилах, янз бүрийн өрөөнд гэрэлтүүлэг ашиглах, тавилга, гадаргууг эд зүйлсээр эмх замбараагүй болгох вэ?

"Эдгээр бүх хариултууд үндсэн тоглоомд байдаг бөгөөд тэдгээр нь бидэнд өөрсдийн загвараараа дагаж болох замын газрын зургийг өгдөг. Үндсэн тоглоомыг хөгжүүлэлтийн эхлэл болгон ашигласнаар бид загваруудаа огт өөр зүйл гэхээсээ илүү уг тоглоомын тасралтгүй өргөтгөл мэт сэтгэгдэл төрүүлж чадна."

Таны бодож байгаачлан энэ бол амар зам биш юм. Extended Cut-ийг бүтээсэн Skyrim-ийн моддингийн баг тоглоомын гол эрэл хайгуулыг дахин хийж, дахин зохион байгуулахыг хүсч байгаа боловч энэ нь Бетездагийн стратегитай нийцэхийн зэрэгцээ зарим хөнгөлөлт, өөрчлөлтийг шаарддаг. Тийм ч учраас Saints & Seducers нь илүү хялбар байсан ч бүтээх клубын агуулгад дуу хоолойгоор тоглох гэх мэт Skyrim-ийн зарим үндсэн шинж чанарууд дутмаг байсан тул үндсэн даалгаврыг даван туулах үнэ цэнэтэй туршлагыг санал болгов.

“ECSS-тэй бидний хийсэн зүйл бол энэ бүх агуу агуулгыг авч, эргэн тойрондоо ертөнц, түүхийг бүтээх явдал бөгөөд ингэснээр үндсэн тоглоомын бүрэн өргөтгөл, бараг л мини-DLC шиг санагддаг. Энэ нь Гэгээнтнүүд ба уруу татагч нарын бүтээлийг анхнаасаа хөгжилтэй болгосон зүйлийн мөн чанарыг хадгалахын зэрэгцээ тоглогчийн хувьд илүү баялаг, сэтгэл ханамжтай туршлага болно гэж найдаж байна" гэж багийнхан хэлэв.

Тиймээс, Saints & Seducers нь клубын агуулгын жижиг хэсэг гэдгээрээ илүү өргөн цар хүрээтэй байдаг ч үүнийг илүү бүрэн гүйцэд DLC болгон хувиргах санаа нь баг Skyrim-ийн үндсэн тоглоомд хэрхэн ойртож байгаа явдал юм. Хэрэв киноны анхны дүрд үнэнч үлдэхийг хичээдэг өөр найруулагч хийсэн бол найруулагчийн зүсэлт киног төсөөлөөд үз дээ - энэ бол Skyrim Extended Cut юм.

Гэсэн хэдий ч ижил төстэй төслүүдээс ялгаатай нь энэхүү мод нь бие биедээ суралцаж, өсч хөгжихөд нь тусалдаг олон нийтийн ажил юм. Skyrim Extended Cut багийнхан үүнийг мэддэг бөгөөд Skyrim-ийн тогтвортой байдал нь энэхүү Skyrim мод шиг том төслүүдэд хүргэж болохуйц бүхэл бүтэн нийгэмлэгийн ажлаас хамаарна гэж үздэг.

"Бид мод хийх нь олон нийтийн хүчин чармайлт байх ёстой гэдэгт бид итгэдэг бөгөөд бид гүүрийг үргэлжлүүлэн барьж, Skyrim нийгэмлэгийн бүх гайхалтай загвар зохион бүтээгчидтэй хамтран ажиллаж, хийж чадах хамгийн сайн төслүүдийг бий болгоход баяртай байна."

Санал болгож байна: Skyrim mod нь шинэчлэгдсэн DLC-д хэдэн цагийн даалгавруудыг нэмдэг

Хуваалцах:

Бусад мэдээ