Студи нь Fallout, The Elder Scrolls зэрэг тоглоомуудын хяналтаас гарч, нээлттэй байдлаа дахин тодорхойлсон шинэ орчлонг хөгжүүлэхийн тулд Бетездагийн шилдэг RPG тоглоом болох Starfield-тэй ярилцлага хийх боломж бидэнд олдсон. Дэлхийн тоглоомууд илүү нээлттэй ертөнц байх ёстой бөгөөд олон мянган гаригуудыг судлах ёстой. Энэхүү хүлээлт биднийг өнгөрсөн жил Бетездаг орхиж, Старфилд дээр хэсэг хугацаанд ажиллаж байсан Бетездагийн хөгжүүлэгч асантай ярилцахад хүргэсэн.

Тэр хүн бол Just Purkey Games-ийг үүсгэн байгуулагч, хөгжүүлэгч Нэйт Пуркейпайл бөгөөд 17 жилийн туршлагатай бөгөөд Fallout 14-аас Старфилд хүртэл Бетездагийн 3 жилийг олон төсөл дээр зураачаар өнгөрүүлсэн. Мэдээжийн хэрэг, Пуркейпайл Старфилд гэрээ болон дараа жилээс нааш гарахгүй гэсэн шалтгаанаар дэлгэрэнгүй ярьж чадаагүй ч сансрын төслийн талаар сонирхолтой баримтуудыг бидэнд хэлсэн.

Старфилдийн хэмжээний тухайд Пуркейпайл хэлэхдээ, энэ нь Бетездагийн хийсэн хамгийн том тоглоом төдийгүй хамгийн том багийг хөгжүүлсэн тоглоом юм.

"Энэ төслийн цар хүрээ нь гол ялгаа юм, учир нь Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 бүгд нэг баг байсан. Fallout 76, энэ нь үндсэндээ хоёр байсан, бид Монреалаас бага зэрэг тусламж авсан, гэхдээ энэ нь ихэвчлэн Остин, Мэрилэнд нар байсан. [Bethesda] студиуд хамтран ажиллаж байна.

"Гэхдээ тийм ээ, Starfield бол 500 орчим хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй, илүү том төсөл, харин миний бодлоор [Fallout] 76 хамгийн ихдээ 200 хүн байсан байх" гэж Пуркепил нэмж хэлэхдээ, хөгжүүлэлтийн багийн асар том хэмжээ нь нэг байсан. түүнийг орхисон шалтгаануудын талаар, өөрөө тоглоом хийхээр шийдсэн.

Пурпипайл мөн Старфилд-ийг тэнд байх хугацаандаа хөгжүүлэх явцад тулгарсан хамгийн том асуудал бол түүнийг явснаас хойш олон тоглоом өөрчлөгдөж магадгүй гэдгийг санаарай - цоо шинэ зохиомол ертөнцийг бий болгоход шаардагдах хүчин чармайлт, нарийн ширийн зүйл байсан гэж хэлсэн.

"Ямар нэгэн зүйл хэрхэн харагдах ёстойг шийдэх асуудал үргэлж байдаггүй" гэж Пуркепил тайлбарлав. - Маш олон тодорхой зүйл байж болно, жишээлбэл, металл хавтан ямар хэлбэртэй вэ? Тэд юмсыг хэрхэн хооронд нь холбодог вэ? Та ямар өнгө хэрэглэдэг вэ? Тэдэнд ямар материал байгаа вэ? Та эдгээр бүх өөр өөр газар нутгийг хэрхэн ялгах вэ? Тэгэхээр та намайг өөр тоглоом хийгээч гэж гуйснаас хамаагүй хэцүү.

“Чи энэ бүгдийг ойлгох ёстой, дараа нь энэ бүх экстраполятив уран зохиолыг олж мэдэх хэрэгтэй. Тэд концепцид хичнээн металл хавтан хийсэн бол та гайхах болно" гэж Пуркепил хошигнол нэмж хэлэв.

Старфилд том, маш том байх тул хаана ч судлах, газардах боломжтой 1000 гаригтай болно. Процедурын үүслийг 100 гаруй нарны системтэй холбодог гэж найруулагч Тод Ховард өмнө нь дурьдсан ч бид үүнийг хэрхэн яаж олж авсан талаар Пуркипайлтай хэдэн асуулт тавьсан юм.

"Би техникийн нарийн ширийнийг хэлж чадахгүй байна" гэж Пуркепил хэлэв, "[Fallout] 76-ийн газрын зураг нь Skyrim-ээс бараг хоёр дахин том бөгөөд энэ нь хүмүүст маш их ажил байсан, гэхдээ тийм ээ, энэ нь масштабтай биш юм. Хэдийгээр та аутсорсинг ажилд авахыг хүсч байгаа ч, жишээ нь, улс орон хөлслөх хэрэгтэй болно. Үнэндээ энэ багийн нэг хэсэг юм. гариг ​​дээр [ажилладаг]."

Пуркейпайл Бетезда эдгээр гарагуудыг хэрхэн бүтээсэн талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлаагүй ч студи нь Starfield-ийн хувьд маш их зүйлийг хөгжүүлэхийн тулд ямар нэгэн бүтээлч шийдлийг гаргаж ирснийг сонсох нь сонирхолтой юм.

Starfield New Atlantis: высокий стеклянный шпиль возвышается над городским пейзажем с буквами «UC» на вершине.

Бид мөн Starfield-ийн нээлтийн тухай, ний нуугүй хэлэхэд The ​​Elder Scrolls 6-ын дутуу нээлтийн талаар ярилцсан. Пуркейпайл зөгнөлт тоглоомын талаар юу ч илчлээгүй байгаа гэж тэмдэглэв. Старфилд үзүүлсэн бөгөөд гарч ирж байна хэсэгчлэн The Elder Scrolls 6-г бодитоор гаргахаас өмнө хэр хугацаа шаардагдахыг тодорхойлох.

"Тиймээс тэд "Хараач, бид хүлээлтийг бий болгох болно" гэж хэлэх ёстой. Энэ үед 10 гаруй жил болж байна, ийм удаан үргэлжлэл хийхгүй байна гэдэг үнэхээр сонсогдоогүй зүйл." Тэрээр үргэлжлүүлэн: "Мэдээж Elder Scrolls Online байдаг, гэхдээ үнэнийг хэлэхэд би үүнийг БСУН бүлгийн тусдаа зах зээл гэж харж байна. Энэ нь тодорхой хэсэг болохоос өмнө хэсэг хугацаа өнгөрөх болно гэдгийг хүмүүст ойлгуулах гэж би бодож байна" гэж Пургипиле хэлэв.

Тиймээс бид бүгд Старфилдыг хүлээж байх хооронд Пуркейпайл Бетездагийн дараагийн тоглолтын нарийн ширийн зүйлийн талаар дэндүү их зүйлийг хэлж чадахгүй байсан ч энэ тоглоомд өнгөрүүлсэн хугацаа нь бидэнд үүнийг даван туулахад тусална гэж найдаж байна. Мөн бид Purkeypile-д өгсөн ярилцлагаас Fallout болон Skyrim цувралын талаар илүү их мэдээлэл олж авлаа, тэр ч байтугай түүний удахгүй гарах бие даасан ид шидийн агнуурын тоглоом болох The Axis Unseen-ийн талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг эндээс олж болно. Үл үзэгдэх тэнхлэг. Нил ягаан өнгийн Твиттер Мөн тоглоомын хөгжлийн хөшигний цаадах сонирхолтой ойлголтоор дүүрэн байдаг тул тоглоом хэрхэн бүтээгддэг талаар мэдэхийн тулд үүнд бүртгүүлэхээ мартуузай.

Хэрэв та Starfield-ийн энэхүү ярилцлагаас цааш тоглоомын талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл бид Starfield-ийн хөлөг онгоц бүтээх заавар, Starfield-ийн хувилбарын дэлгэрэнгүй мэдээлэлтэй байна. Game Pass, түүнчлэн Starfield-ийн нээлтийн огноо, түүнчлэн хамгийн сүүлийн үеийн мэдээний талаар мэдэх хэрэгтэй бүх зүйл. .

Хуваалцах:

Бусад мэдээ