FFXIV-ийн Япон тоглогчдын нэг нь шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авсан MMORPG-ийн хамгийн хэцүү бие даасан сорилтуудын нэгийг дээд хэсэгт нь бүр ч хатуу мушгих замаар гүйцээж, үнэхээр гайхалтай амжилт гаргасан. Хэрэв та тоглож байсан бол Final Fantasy XIV, та түүний Deep Dungeon системтэй танилцсан байх. Тэдгээрийг алдахад хялбар байдаг, гэхдээ эдгээр аварга том гяндангууд нь олон тоглогчийн тоглоомын санал болгодог хамгийн сэтгэл хөдөлгөм, эрэлт хэрэгцээтэй сорилтын горимуудын нэг юм.

Өндөр тэнгэр гэж нэрлэгддэг Гүн гянданд маш хүчтэй дайснууд болон боссуудаар дүүрэн 100 давхраас бүрддэг. Оролцож буй тоглогчид дүрийн 61-р түвшнээс (тоглоомын үндсэн ахиц дэвшлээсээ тусад нь) эхэлдэг бөгөөд давхарт ахих тусам ахих ёстой боловч үхэл нь таны гүйлтийн төгсгөлийг илтгэж, таныг нэгдүгээр давхраас буухад хүргэдэг.

Энэхүү сорилт нь дөрвөн тоглогчдод зориулагдсан боловч хамгийн үнэнч тоглогчдын зарим нь ганцаараа үүнийг даван туулж чадсан бөгөөд энэ нь ихэвчлэн нэг оролдлогод XNUMX-XNUMX цаг зарцуулдаг. Гүн гяндангийн аль нэг гянданд амжилттай гоцлох нь - Өндөр тэнгэр эсвэл түүний өмнөх Үхэгсдийн ордон - даалгавраа биелүүлэхэд шаардагдах ур чадвар, хичээл зүтгэлээрээ БСУН нийгэмлэгийн хамгийн нэр хүндтэй цолуудын нэг гэж тооцогддог ховор цолыг танд олгоно. .

Гэсэн хэдий ч хэрэглэгч Fania Eckert үүнийг нэг алхам урагшлуулж байна. Тэд ямар ч холбоотонгүйгээр Диваажин дахь диваажинтай тулалдахдаа сэтгэл хангалуун бус, тоглоомын есөн үндсэн анги тус бүрийг ашиглан сорилтыг даван туулахаар шийджээ. Энгийнээр хэлбэл, та FFXIV-ийн 1-р түвшний тоглогч болж эхлэхэд та Гладиатор эсвэл Тауматурж гэх мэт "анги" болж аялалаа эхлүүлнэ. 30-р түвшинд анги бүр өөр өөрийн "байрлал" болж хувирдаг - өмнө нь өгсөн жишээнүүдийн адил Паладин ба Хар Шидтэн. Ихэнх тохиолдолд энэ нь орхигдсон хуучин тогтолцооны үлдэгдэл юм; Endwalker's Sage, Reaper зэрэг орчин үеийн FFXIV даалгаварт үндсэн анги байхгүй.

Гэсэн хэдий ч үндсэн ангиудыг ажлын хэлбэрээсээ илүү сонгох нь Фаниа хоёрдогч хэлбэрт хамаарах хэд хэдэн чухал ур чадвараа алдаж байна гэсэн үг юм. Энэ тохиолдолд тэд Deep Dungeons-ын гоцлол тоглолтыг даван туулах инээдтэй даалгавараас гадна өөрсдийгөө бүр ч их хязгаарлаж байна гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч тэд амжилтанд хүрсэн тодорхой дуудлага бүх есөн анхны FFXIV ангиуд дээр.

Хэрэглэгчид идэвхтэй байна FFXIV Reddit амжилтыг маш их хүндэтгэлтэйгээр хүлээн авав. Нэг нь тайлбарлав: “Ялангуяа тулалдааны ангиудад дайснууд автоматаар довтолж, ур чадвараа ашиглаж чадахгүй байхын тулд маш сайн эргүүлэх шаардлагатай болдог. Үүнийг 10-аас дээш минутын турш хийх нь маш хэцүү юм." Бусад нь багийнхантай ч ойртоход хүндрэлтэй байгааг тэмдэглэж, нэг тайлбарт "Би багийнхныг 71-р давхраар гарахыг ч авч чадахгүй байна" гэж тэмдэглэжээ.

FFXIV-ийн удахгүй гарах 6.25 нөхөөсөнд шинэ Deep Dungeon гарахгүй байгаа ч энэ нь өмнө нь FFXIV Live Letter 72-т дэлгэрэнгүй тайлбарласан Criterion Dungeon шинэ системийг нэвтрүүлэх болно.

Хуваалцах:

Бусад мэдээ