Пишувањето преглед на Marvel's Midnight Suns се покажа како предизвикувачка задача. Ова делумно се должи на тоа колку забава има овој тактички RPG, но исто така не можам да престанам да размислувам како да го играм. Откако поминав околу десет часа во играта со суперхерои, едвај чекам да се вратам на креирање нови мапи, интеракција со моите супермоќни пријатели и уживање во чистата радост да ги тепам хидрските глупаци како фашистички пињати.

Овие чешања го формираат јадрото на играта во Marvel's Midnight Suns. Го подготвувате вашиот тим за претстојната мисија така што ќе ги зајакнете нивните палуби со надградби, ќе тргнете на бојното поле за да исфрлите гаден задник, а потоа ќе се вратите дома за да разговарате и да се опуштите пред да го направите тоа одново утре. Тоа е заразна серија која треба да се чувствува позната на фановите на XCOM, и иако играта дели некои сличности со својот претходник на овој и на други начини, таа во никој случај не е копирање.

Преглед на ликовите и играта на Marvel's Midnight Suns

За почеток, наместо да го водите шоуто од страна како суштество без лице и глас, ќе учествувате во битка заедно со вашиот тим како „Ловец“. Вие сте еден од последните преостанати членови на античката лоза, разбудена од вековниот сон за да им помогнете на најмоќните херои на Земјата во нивната борба против Лилит, мајката на демоните.

Firaxis гордо го опишува Хантер како „првиот приспособлив херој во универзумот на Марвел“, овозможувајќи ви да го приспособите неговиот изглед, личност и стил на игра за да одговараат на вашите потреби. Способноста да го ставите вашиот печат на Ловецот најдобро се покажува за време на разговорите со соиграчите, бидејќи вашите избори за дијалог честопати ќе влијаат на односите меѓу хероите. Има и одреден степен на радосно исполнување на желбите во играта додека им се придружувате на омилените од детството како Блејд и Спајдермен на бојното поле. Да ги врамите негативците за да ги завршите или да ги зачувате нивните кожи со еден од вашите сопствени трикови е изненадувачки возбудливо и задоволувачко искуство.

Преглед на Marvel's Midnight Suns

Како што е кажано, посакувам алатката за создавање ликови на Ловецот да биде поцврста. Во мојот случај, не можев да го создадам суперхеројот што го имав на ум поради недостаток на лизгачи кои ќе помогнат да се прилагоди неговиот изглед. Како резултат на тоа, се одлучив да го користам нивниот стандарден изглед, кој мора да се признае дека е прилично кул. И додека некои можеби жалат поради недостатокот на опции за гласовна глума, јас лично сметам дека актерите за секој тип на тело се доста добри.

Всушност, квалитетот на гласовното дејствување и пишувањето за секој лик е многу добар, што е убаво со оглед на тоа што ќе трошите толку време на разговор со овие ликови колку што се борите покрај нив. Личностите на секој суперхерој се убаво разновидни и добро реализирани, што ја прави топлата и ексцентрична личност на Доктор Стрејнџ убав контраст со абразивната и студена личност на Меџик.

Бев пријатно изненаден што Marvel's Midnight Suns има одлична смисла за хумор, разговорите често ми носеа насмевка на лицето и честопати предизвикуваа смеа. Ова беше нешто како олеснување за мене, бидејќи бев загрижен дека Фираксис може да го земе истиот премногу хумористичен тон како кинематскиот универзум на Марвел. За среќа, развивачот наместо тоа одлучи да ги остави и ликовите и единечните да дишат, вешто балансирајќи помеѓу тивките моменти на размислување и глупавите референци на демонските суфлеа.

Marvel's Midnight Suns обзор Блэйд

Секвенците на дијалози би биле уште попривлечни доколку визуелните слики на играта беа поостри. Играта изгледа добро. самостојно, но во споредба со XCOM 2 не е многу подобар. Има дефинитивно чувство на „последна генерација“ и покрај современите графички технологии како што се сенки проследени со зраци и амбиентална оклузија, а системските барања на Marvel's Midnight Suns го одразуваат тоа.

Овие нерамнини се најочигледни во моделите на ликови и анимацијата, при што најмногу страда Тони Старк, со текстури на кожата кои потсетуваат на глина. На друго место, вашите соиграчи може да изгледаат малку вкочанети за време на дијалогот, при што нивните тела ја повторуваат истата неактивен анимација во круг со секоја нова линија.

Ваквите прашања се можеби симптоматични за недостатокот на искуство на Firaxis во изработка на RPG. Сепак, за заслуга на студиото, успеа да ги пронајде најважните градежни блокови, а неговите недостатоци се повеќе од надоместени со неговата експертиза во најважниот елемент: создавање софистицирани тактички борбени системи. Како XCOM пред него, борбата во Marvel's Midnight Suns бара добар степен на стратегија. Тие се како загатка која се развива, бара од вас да го оценувате бојното поле на секој чекор и да сфатите како најдобро да ги искористите вашите ресурси за да ја преживеете тековната рунда, што понекогаш ги прави вистинска загатка.

Преглед на способностите на Marvel's Midnight Suns

Экран инвентаря в Marvel's Midnight Suns, на котором можно увидеть ряд карточек способностей

Способностите во Marvel's Midnight Suns доаѓаат во форма на карти, од кои пет ви се достапни на почетокот на секој свиок. Овие способности се генерираат по случаен избор врз основа на палубите што ги градите за секој од вашите херои и се поделени во три вида. Нападите се главно самообјаснувачки, овозможувајќи ви да им нанесете штета на непријателите, а исто така повремено да примените негативни ефекти како што е крварењето. Вештините вклучуваат широк спектар на ефекти, вклучително и љубители, дебафирање, можност за играње дополнителни карти и многу повеќе. Херојските способности се најмоќните алатки во вашиот арсенал, кои ви даваат предност во битка преку огромно оштетување или ви даваат моќна предност.

Ќе ви треба малку време за да се прилагодите на овој стил на случајност, особено ако дојдовте во Marvel's Midnight Suns со пристрасност против XCOM на вратата, но нема да бидат потребни повеќе од неколку минути за борбата да почне да работи . Најмногу ми се допаѓа тоа што чувствувам поголема контрола над ситуацијата, знаејќи дека моите способности секогаш ќе ја погодат целта. Нема смисла да се прави мала штета или промашување на суперхероите, и тоа е многу поубаво отколку да бидам подложен на каприците на 69% успешни шанси и покрај тоа што мојот лик го зјапа непријателот во лице.

И тоа дури и не зема предвид колку кул изгледаат овие способности. Особено ми се допаѓа кога Ghost Rider буквално ги разгорува вашите непријатели во неговиот мускулен автомобил Hell Charger. Со оглед на спектаклот на овие првични херои, со нетрпение очекувам да градам односи со сите колку што е можно повеќе за да ја отклучам нивната крајна способност, Полноќно сонце.

Трејлер за играта на Marvel's Midnight Suns

Заклучок

Моето чувство за исчекување се протега на играта како целина, бидејќи едвај чекам да видам кога другите суперхерои ќе им се придружат на Midnight Suns и со кои подеднакво прекрасни супернегативци ќе се соочиме заедно. Се чувствувам како сега, по долг период на учење, навистина навлегувам во замав на нештата, и ако работите продолжат вака, Firaxis многу добро би можел да има уште една од најдобрите стратешки игри таму.

Може да очекувате нашиот целосен преглед на Marvel's Midnight Suns да пристигне непосредно пред датумот на објавување на играта, па останете во тек!

Сподели:

Други новости