И покрај тоа што не сретнувате ниту еден лик во Pacific Drive, разговорот со нив и слушањето на нивните анегдоти беше неочекувано пријатно искуство за време на мојот преглед на играта.

Дебитантската игра за преживување на Ironwood Studios ве води во чудна, морничава средина на северозападниот дел на Пацификот. Кога ќе го преземете Пацифик драјв, ќе видите серија инфографики кои прикажуваат како Олимпискиот Полуостров станал место за „ветувачка нова технологија“ во 1947 година - процес отежнат од приказни за евакуации преку ноќ, мистериозни исчезнувања и „неприродни средби. "

Осум кратки години подоцна, дел од територијата беше оградена со ѕид и стана зона на исклучување, која се прошири во следните 30 години и на крајот стана целосно недостапна. Се разбира, олимписката зона за исклучување е целосно измислена, но вниманието на Ајронвуд на деталите ме привлече. Што се случи таму?

Датум на издавање на Pacific Drive

За жал, ништо не разбрав - мојата прелиминарна игра беше ограничена на првите две мисии со приказни. Но, тоа е она што се случи во тие мисии што ме тера со нетрпение да го чекам датумот на објавување на Pacific Drive за да можам да се вратам и да ја истражам целата игра. Моето патување започнува јужно од ѕидот на бариерата во 1998 година, со ништо друго освен таблата со исечоци и нејасни упатства за испорака. Го туркам мојот претепан стар автомобил напред и ја следам единствената достапна патека, при што кратко упатство ме учи како да ги користам бришачите и фаровите на шофершајбната и ме потсетува да го ставам автомобилот во „парк“ кога е потребно.

Како што дождот станува посилен, набрзо се наоѓам надвор од патот, каде маглата почнува да се врти околу мене и мојата околина морничаво се распаѓа. Додека маглата станува виолетова и почнува да ме обзема, автомобилот застанува и јас сум паднат во темнина. Одеднаш се чувствувам многу осамено. Пред да можам да се аклиматирам, силно црвено светло ја осветлува мојата околина и јас сум накосо навлечен низ порталот.

Игра на Pacific Drive

Се наоѓам во самата олимписка зона на исклучување, полна со вознемирувачки зелени магли и радијација што крцка, и веднаш трчам напред додека корисничкиот интерфејс ме поттикнува да стигнам на безбедно. Кога ќе најдам напуштен автомобил, брзо дознавам дека можете да го отворите автомобилот и да влезете во него со истиот клуч, кој се разликува по долго притискање или допир. Одам напред колебливо додека неочекуван глас не ја пробие тишината. Ова е мојот прв пат да се сретнам со Тобијас Барлоу.

„Сигнал, да, тој се врати! - вика тој. Тој објаснува дека тој и неговиот колега Френсис Кук се во сектор Б од средната зона. Тој ми вели дека мојот „сигнал за помош“ се прима во надворешната зона, поточно во секторот Е. Се разбира, тоа значи дека мојот новооткриен пријател не е блиску до мене и без да можам да контактирам со него, сепак останувам сам. .

Пријателскиот глас на домофонот ме смирува и ме ослободува од осаменоста. Тобијас ме идентификува како „натрапник“ - личност надвор од ѕидот на бариерата - и гласно се прашува како успеав да влезам во зоната на исклучување. Сепак, јас сум благодарен што мојата осамена, осамена компанија сега е многу повеќе соработувачка.

Игра Pacific Drive

Додека се упатувам на исток кон засолништето, Тобијас забележува клип на инструментот што тој и Френсис го набљудуваат, спектрометар. Тој сугерира дека можеби е „остаток“, но Френсис инсистира дека тоа не може да биде случај бидејќи тие не го виделе со децении. Благодарение на брзината со која се движам, тие брзо сфаќаат дека можеби јас сум тој што го нашол „Остатокот“ и дека е обликуван како автомобил.

Назад-назад помеѓу Тобијас и Френсис е слика на приказната во која сум фатен. Тоа е совршено олицетворение на тоа колку ефикасно Ironwood користи ликовите, дури и ако тие се исклучиво надвор од екранот.

Како што се приближувам до скривалиштето, Тобијас ме предупредува за Опи, уште еден невиден лик на кој можеби нема да му се допаднам како „ѕиркам“ во нејзината продавница за поправка на автомобили. Се разбира, штом ќе го вклучам напојувањето, таа ме поздравува со незадоволна воздишка, а потоа извикува „имаш пет секунди да излезеш по ѓаволите“ пред мојот нов пријател, Тобијас, да ја увери во текот на итниот пренос дека сум не барајќи неволја.

Неговата порака објаснува и дека Опи е всушност д-р Офелија Тарнер и веќе можам да ја замислам. Ниска жена со неуредна коса со светла боја, облечена во валкани комбинезони и големи излитени чизми. Веројатно стои таму со рацете на колковите, бесна на мојот неочекуван упад и уште повеќе бесна на заканата на Тобијас да ѝ ја прочита целата негова антологија на поезија ако не може да ме заштити.

Пацифик диск

Oppy спомнува голем број „несреќници“ кои биле заробени во зоната на исклучување во минатото, што ми дава повеќе увид во тоа како завршив во ова непостојано сценарио. Неволно се согласи да ми дозволи да пребарувам низ нејзината гаража за старо железо и делови за да го поправам автомобилот, таа ми го објаснува системот на мапи на играта и мисиите. Чувствувам дека таа ми се загреа, и со оглед на тоа што се запознавме пред само две минути, се чини дека не е достојно за чувството за достигнување што го чувствувам. Таа дури и ми дава совети!

За време на првите две мисии на приказната на Pacific Drive, останав со чувство на целосна осаменост. Со ограничени стимулации за мене да ја напуштам безбедноста на паркингот на Oppy, може да бидам во искушение едноставно да го напуштам Pacific Drive и да го оставам на мира. Но, овие три лика, и покрај фактот што никогаш физички не ги запознав, служат за многу поголема цел од стандардниот туторијал за игри. Тие ќе бидат мојата најблиска поддршка во овој чуден свет и едвај чекам подоцна да ги запознаеме во телото.


Препорачува: 6 нови бесплатни игри и демо во Steam

Сподели:

Други новости