Можеби треба однапред да ги кажам моите предрасуди за преглед на сигнали: немаше ни најмали шанси да не го сакам Сигналис. Јас сум долгогодишен обожавател на хорор за преживување и ова е стара училишна хорор игра за преживување. Ако некогаш го слушнете прашањето за кого е направена оваа игра, кажете ми што беше за мене.

Сепак, ова воопшто не е она што го очекував. Трејлерите и демото на PAX West што ги играв во септември изгледаат како Signalis да е само директен омаж на хорор игрите за преживување од крајот на 90-тите како Тие и ние или измачени души.

Тоа е добар опис на Сигналис во 25 зборови, но не ја кажува целата приказна. Постои намерен надреализам во приказната на играта што ме прогонува веќе со недели. Колку подлабоко навлегувате во Signalis, толку повеќе се чувствувате како играта да се одвива околу вас, преминувајќи од научно-фантастична приказна во туѓ вознемирувачки сон.

Signalis се случува во далечната иднина, во сончев систем контролиран од авторитарната Јузанска Република. Играте како LSTR-512, или „Елстер“, техничар на USS Penrose во мисија да пронајде планети погодни за живот. Елстер е исто така реплика: вештачки човек кој е создаден и програмиран да ја врши својата работа без многу капацитет за лична иницијатива.

На почетокот на играта, Елстер се буди за да открие дека бродот Пенроуз се урнал на планетоид покриен со мраз на работ на системот. Нејзиниот единствен член на екипажот, пилотот на бродот, исчезна. Елстер, за да го исполни ветувањето што му го дала на пилотот, тргнува во потрага по него.

Најблиската населба на планетоидот е рударска колонија, а Елстер брзо открива дека изгледа само напуштена. Овде избувна чудна болест, која ги погоди луѓето и ги претвори повеќето локални Реплики во чудовишта.

Преглед на играта Signalis

Намерно испуштам неколку клучни детали за заплетот на Сигналис. Знам дека барем дел од овие информации се веќе во прегледите на други сајтови, но успеав да влезам во играта речиси целосно ладен и добив многу од тоа. Вреди да го направите тоа сами ако имате можност.

Со тоа, ако сте љубител на класичен хорор, ќе имате солидно разбирање за она што се случува во Signalis уште во првите 15 минути или до крајот на демото. Дури би рекол дека ќе имате предност во однос на играта, бидејќи некои делови од нејзиниот заплет се објаснети само преку културни референци.

(Сигналис исто така има забавен пресврт на вечната темнина околу втората третина од играњето. Ќе го знаете кога ќе го видите. Исто така, ќе можете да препознаете кога некој ќе го купи, бидејќи поверојатно е дека ќе биде лут за тоа на Твитер или Reddit).

Како Елстер, тргнувате да истражувате рударска колонија во потрага по оружје, одговори и исчезнат член на екипажот, и покрај фактот што оштетените реплики населуваат поголем дел од територијата и ќе ве нападнат во секој момент.

Signalis има прилично конвенционална низа на оружје: пиштол, сачмарка и SMG, со мала количина муниција за секој. Често е возможно да ги поминете непријателите без борба или да ги извадите со неколку добро насочени куршуми, но повеќето од непријателите во Сигналис не остануваат мртви.

Ако не запалите расипана реплика со пламен, таа на крајот ќе воскресне, а нема толку многу ракети во играта. Ќе треба внимателно да изберете каде и кога да пукате, а не само да ги уништите сите непријатели на вашиот пат.

Преглед на играта Signalis

Елстер, во буквална смисла на зборот, не е наменет за борба. Таа е програмиран техничар кој работи многу подалеку од нејзините работни параметри, што механички се претвора во незгоден систем за нишанење. Доволно е лесен за употреба, но Елстер бавно го крева и израмнува своето оружје, особено ако се обидувате брзо да нишаните кон нешто што штотуку се појавило зад вас.

Дополнително, има 6 слотови за залихи кои можат да држат сè што сакате да носите со вас, вклучувајќи предмети за потрага и потребна опрема. Во универзумот, ова се должи на фактот дека Елстер е реплика, така што таа е програмирана да може да носи со себе само одредена количина опрема во секое време. Република Јузан смета дека репликите се позаменливи од куршумите.

Ко-развивачот на Signalis, Јури Стерн, го нарече „угнетувачки системи и стара школска хорор механика за преживување“. Во вселената, ова во суштина е осуда на Република Јузан, која гледа голема вредност во третирањето и на луѓето и на репликите како запци во машината. И во поставувањето на Signalis и во неговиот жанр, палубата очигледно е наредена против вас од самиот почеток.

Самата колонија постојано се распаѓа, и тоа е така од пред вашето пристигнување. На самиот почеток, ќе треба да решите некои загатки кои имаат форма на механички дефект, како што е повторно поврзување на напојувањето.

По одреден момент, загатките почнуваат полека да стануваат чудни, што е и точката каде што Signalis почнува буквално и фигуративно да се распаѓа. Колку подлабоко Елстер тоне во колонијата, толку повеќе се оддалечува од реалноста, сè додека загатките намерно не престанат да имаат смисла на кое било ниво освен логиката на сонот.

Преглед на играта Signalis

Ова е интересен општ пристап. Повеќето модерни игри избираат целосно да ја испуштат борбата наместо да ја прават намерно непријатна; дајте неколку бонуси за квалитетот на животот, како специјален инвентар за предмети од потрагата; и често, ако не и нужно, обидете се органски да ги вклопите загатките во поставката. Сигналис, пак, активно се обидува да го разочара и збуни играчот. Ако ова е одлучувачки фактор за тебе, не можам да те обвинам.

Исто така, не е целосно ефикасен, особено во втората половина од прегледот на Signalis, каде што тешкотијата на играта драстично се зголемува. Мапата на играта е офлајн некое време, борбите стануваат многу потешки без предупредување, а вие без предупредување се фрлате во неколку големи тепачки. Добивате подобро оружје, но Elster сè уште го користи, па на крајот ги истакнува најлошите аспекти на системот на играта.

Управувањето со залихи, исто така, станува главен проблем во најновата голема зона на Signalis, каде што треба да жонглирате со повеќе предмети за потрага одеднаш од кога било досега. Не знам дали пропуштив некоја надградба на ранец за Елстер, но поголемиот дел од последните два часа од играта ги поминав правејќи релеи до најблискиот контејнер за складирање. Во овој момент, колку и да беа интересни паралелите помеѓу поставувањето и механиката на Signalis, почнав да се нервирам.

Како и да е, откако ја завршив играта, морам да признаам дека ова се само никулци. Вистинската причина за преглед на Signalis е тоа што не е како ништо друго. Ова не е носталгичен проект или макотрпна рекреација на омилените игри на неговите дизајнери; наместо тоа, играта ја користи ограничената механика на игра од претходната генерација за да го одрази преоптоварувањето и паниката на нејзините ликови.

Signalis е повеќе вознемирувачки и морничав отколку застрашувачки, но ако барате кратка, интензивна игра за викенд на Ноќта на вештерките, не барајте понатаму.

Сподели:

Други новости