Horizon Call of the Mountain и PlayStation VR 2 се нераскинливо поврзани. Развиена од Guerrilla и Firesprite, играта е успешен VR наслов благодарение на технологијата вградена во PSVR 2, а способностите на PSVR 2 најдобро ги покажува самата игра. Се разбира, бариерата за влез е многу висока: ќе мора да купите PS5, да купите слушалки од 550 долари, а потоа да ја купите играта за 60 долари. Но, оние кои ќе го направат тоа ќе добијат игра која е импресивно техничко ремек дело и пријатна игра на Horizon сама по себе.

Главен лик Рајас: нов херој за познат свет

Call of the Mountain се одвива во истите живописни средини што сте навикнати да ги истражувате како Aloy. Меѓутоа, во оваа игра, главниот лик е Рајас, член на Shadow Karya кој бил затворен поради сомнителни дејства. Рајас е ослободен од затвор и тргнува на опасно патување за да ги открие причините за однесувањето на машинските животни во световите на Хоризонт.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Ова е познат наративен ритам на Хоризонт и голем дел од приказната е раскажана од перспектива на Рајас. Братот на Рајас исчезна додека тој исто така се обидуваше да ја реши оваа мистерија, па затоа има интерес да им помогне на оние околу него да разберат што се случува, дури и ако луѓето со кои работи го третираат како аутсајдер. Мојот интерес за Call of the Mountain беше првенствено да видам како таа ја користи новата опрема, па бев фатен несвесен кога се најдов себеси како се заљубувам во Рајас како лик. Играта прави одлична работа полека да ја распакува неговата приказна и да покаже дека во неговата приказна можеби има повеќе отколку што изгледа.

Рајас - водич во опасниот свет на Хоризонт

Тој служи и како добар водич. Додека шетате низ високите градби, без разлика дали се тоа напуштени згради или рѓосани метални лушпи од минатите денови, и истражувате различни делови на светот, повремено нуди контекст и историја за да додадете дополнителен вкус на околниот пејзаж. Тој не е научник, па многу од она за што зборува доаѓа од перспектива на некој што слушнал приказни за битка или е запознаен со други култури. Тоа е добра рамнотежа што значи дека постојано нешто ви кажуваат, но во исто време му дозволувате на Рајас да дејствува наместо вас. Тој, исто така, се сомнева во некои од неговите сопствени предрасуди за она што отсекогаш му било кажано или верувало, и - како член на злобната Сенка Карја - гледањето на неговите мали чекори на раст во текот на патувањето е интересно, дури и ако тие не се длабоки.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Рајас можеби не е научник, но тој сигурно е способен, што станува очигледно кога треба да ги зголемите структурите и да се борите против непријателите. Рајас е планинар и, како што кажува и името на неговата професија, тој е качувач на карпи. Ова се постигнува преку употреба на контролери Sense, кои - како што е споменато во нашиот преглед PSVR 2 - се многу прифатливи влезни уреди кои, покрај сите копчиња, активирања и аналогни стапчиња потребни за целосно вклучување во играта, вклучуваат и прст. функционалност за следење. Call of the Mountain ги совпаѓа вашите вистински раце со виртуелните, а потоа ви дава можност да ги зграпчите рабовите што се издигнуваат (означени со бело), ​​да ги држите чкрапалите и физички да ги движите вашите вистински раце за да го поместите виртуелниот лик.

Рајас - планинар и борец: игра и способности на карактери

Игрите за качување VR се многу познати механики, и тука нема ништо што навистина ги турка тие механики напред. Сепак, тоа е изведено многу добро. Сетилните контролери прават качувањето да се чувствува тактилно и пријатно, додека PlayStation 5 и PSVR 2 го прикажуваат светот околу вас со доволно прецизност за да создадат чувство на напнатост и опасност додека се движите наоколу.

игра Horizon Call Of The Mountain

Кога се качував на карпи, прескокнував преку висечки јажиња и прескокнував преку големи празнини, внимавав каде гледам бидејќи понекогаш ми се врти кога ќе погледнам надолу. Во прилики кога моите виртуелни раце не можеа правилно да фатат парапет или полицата, секогаш останував со чувство на страв, дури и ако беше многу кратко, бидејќи играта е прилично попустлива за правење корекции или користење на другата рака за паника. закрепнување. Ова чувство на опасност беше особено силно во ситуации кога требаше да скокнам од работ или да користам алатка за да се превртам преку бездна - мој совет: не гледај надолу.

Севкупно, чувството да се биде поврзан со светот преку контролерот Sense и слушалките PSVR 2 се пренесени во други интеракции. Во Call of the Mountain, мојот претпочитан начин на движење беше да ги движам рацете нагоре и надолу за да симулирам одење, што звучи и изгледа глупаво, но се чувствува како вкрстување помеѓу инстантната телепортација и директната контрола на карактерот. Последната опција е достапна како опција, но ми се чинеше дека буквално ме мачи. Има многу други опции за приспособување на движењето и ротацијата на вашиот лик, па можеби ќе можете да ја најдете онаа што најдобро ви одговара.

Call of the Mountain Combat: Evasion Dance и Bow and Arrow

Борбата ги менува поставките и станува повеќе на шини, каде што играчот може да се движи по однапред одредена патека на бојното поле. Тоа е обично само голем круг околу арената и вие или избегнувате напади од пргавите набљудувачи додека се обидувате да им пукате со стрели во окото, или очајно се обидувате да му тргнете од патот на разбеснетиот Thunderjaw. Дизајнот на средба на Хоризонт, изграден околу напаѓачките слаби точки за да им го одземе оклопот и механиката од металните ѕверови што им овозможуваат да даваат убиствени удари, одлично функционира во Call of the Mountain. Повеќето борби се танц на затајување огнени топки, истрели од огнено оружје, удари со опашка и канџи, со користење на нивните сетила за да се идентификуваат нивните најслаби точки и ослободување на низа стрели за да се соборат. Повторно, механиката на лак и стрела во VR игра е едвај нова или иновативна, но тие се изведуваат многу добро. Има одредена стратегија за да го изберете најдобриот тип на стрела за непријателот со кој се соочувате и брзо да посегнете преку вашето рамо и да го извлечете додека се обидувате да избегнете оштетување.

Обзор игры хорайзон vr

Визуелни ефекти: потопување во прекрасниот свет на играта

Како и да е, вистинската ѕвезда на шоуто е визуелниот изглед и квалитетот на потопување на Хоризонт Повик на планината. Повторно, тоа е соработка помеѓу играта и хардверот на кој работи - и PS5 и PSVR 2. Call of the Mountain е една од најубавите VR игри што некогаш сум ги видел, а да се биде во неговиот свет е навистина инспиративно. задоволство— дали бев одблиску, ги испитував деталите за алатките што ги создадов за да ми помогнат на моето патување или се восхитував на далечните погледи на зелените дрвја, набрзините водопади и руинираната архитектура обновена од природата. На секој чекор и искачување има нешто импресивно да се види, било да е тоа светот или суштествата што го населуваат. И уште поимпресивно е кога ќе влезат во игра големите гарнитури, така што лесно е да се фатите само за разгледување на знаменитостите.

Виртуелен туризам во Call of the Mountain: Превоз на играчи во познат свет

Како резултат на тоа, Call of the Mountain е одговорот на друг тип на VR игра што постои во изобилство: искуства со виртуелен туризам. Повторно, ова не е ништо ново, но Call of the Mountain го прави тоа многу добро, доведувајќи ги играчите во свет со кој се запознаени, но дозволувајќи им да го искусат со невидено ниво на интимност.

Заклучок: Нема револуционерни карактеристики, туку висококвалитетна игра

Постојаниот рефрен на „познато направено добро“ е дефинирачки квалитет на Call of the Mountain. Нема ништо револуционерно во играта што ги придвижува VR игрите напред и не прави ништо неочекувано, па на крајот е токму онака како што изгледа: добро направена игра на Horizon во VR која има добри карактеристики за качување и снимање. како убава околина. Како приказ на она што може да се направи со PSVR 2, тој повеќе од добро ја служи својата цел.


Препорачува: Death in the Water 2 - возбудлив преглед на играта!

Сподели:

Други новости