Како што започнува 2021 година, имаме славно враќање на една од најдобрите франшизи во последните 5 години. За жал, Hitman 3 е и крај на оваа голема трилогија, но крајот е силен како и почетокот.

Никогаш не сум се грижел за заплетот на најновите игри на Hitman, но Hitman 3 е најприказната од сите нив. Освен последното ниво, веројатно можете да ги прескокнете сцените и да ја поминете играта без прекин ако не ви се допаѓа приказната. Сепак, топло препорачувам да му дадете шанса ако обично ги прескокнувате.

Хитмен 3 нè става во кожата на агентот 47, кој, заедно со Лукас Греј, е на својата најдраматична и најинтензивна мисија до сега: да ја урне Провиденс, организацијата во сенка во стилот на Илуминатите која ја претвори 47-та година во чудовиштето што е тој. Сега не се работи за исполнување договори, туку за лична желба да се уништи групата која ја лиши 47-та од човештвото. На некој начин, изгледа дека IO Interactive се обидува да си поигра со некои од темите што ги воведоа во Absolution.

Оваа приказна навлегува под кожа на 47 и го развива како лик, а не како средство за креативен атентат. Еден од моите омилени моменти во играта може да се прескокне. Има изборна точка на пенетрација што ја добивате за расчистување на едно од нивоата и ве фрла на пешачка патека со чадор. Жената до вас ве прашува дали сте ја виделе девојката што треба да ја запознае и почнува да се прашува дали е наместена. 47 дава совети и малку ја теши. Тоа е неверојатно мал, но тоа е толку прекрасен допир што ме натера навистина да го ценам агентот 47 како лик.

Има цена што треба да се плати за отстранување на слоеви и од него и од неговата кустос Дијана. Историјата на Hitman 3 е, како што се очекуваше, прилично кратка. Огромна количина на часови што можете да ги потрошите на играта се во вистинската игра, така што моментите кои значително го движат наративот напред се прилично кратки. Проблемот не е толку во ова, туку во тоа што краткиот расказ создава слабо темпо. Секој пат кога ќе се појави конфликт, се чини дека тој брзо се решава. Исто така, нема да можете да поминувате толку време со некои ликови колку што би сакале.

Нема многу време во приказната на Hitman 3 навистина да се почувствува тежината на некои од драматичните моменти. Се движи со многу брзо темпо и завршува толку брзо како што започнува. Се разбира, како што реков претходно, повеќето луѓе се тука во моментот, така што на другите можеби не им изгледа многу.

Во оваа трилогија Hitman, играта во сите игри беше иста, инспирирана од саканиот Hitman: Blood Money. IO избира повеќе да се подобри отколку целосно да го развие и промени гејмплејот, и тоа е нормално, бидејќи веќе е речиси совршено. Сепак, приказната дозволува неколку нивоа кои ја размрдуваат формулата на поинтересни начини, до тој степен што 47 го ставаат на задната нога. Тоа е убава промена на темпото, но исто така истакнува некои од недостатоците на вештачката интелигенција.

Додека IO се фали со некои подобрувања на вештачката интелигенција што доведоа до објавувањето, тешко е да се каже какви промени направиле. Целите сè уште се движат по многу строги траектории, и иако тоа треба да се очекува, бидејќи одредени методи бараат одредена предвидливост за извршување, тие се чувствуваат малку премногу врзани за шините. Имав и неколку случаи кога ми беше разнесена капакот, што резултираше со престрелки. Снимањето не беше најсилната страна на трилогијата, но е доста услужливо, со исклучок на вештачката интелигенција. Тие понекогаш се движат на чудни начини, воопшто не ве напаѓаат и многу повеќе.

Тие не се толку добри во напаѓачката игра како што се само во одење наоколу правејќи сценарија. Кога ќе ги извадите од транс, изгледа дека тешко се прилагодуваат. Сепак, освен ако не ја разнесете сопствената корица, нема многу причина да се борите со таква вештачка интелигенција. Нивоата се речиси неверојатно големи и има толку многу начини да ја завршите вашата задача. Можете да најдете снајперско гнездо или да пуштите вреќа со цигли на нечија глава. Ако некој ве фати среде злосторство, можете да му фрлите вреќичка шеќер на главата, што ќе предизвика одредено оштетување на мозокот. Можете дури и да манипулирате со ситуацијата, така што некој друг ќе ја убие вашата цел наместо вас.

Имаше моменти кога се чувствував како да се возам се подлабоко и подлабоко во кривина од која знаев дека ќе биде тешко да излезам. Тоа е игра за импровизација и адаптација исто толку колку што е за планирање. Тоа е неверојатно реактивна игра, и тоа е она што ја прави толку забавна и репродуцирана.

Во една од задачите, одите на огромен имот, чиј еден од жителите, очигледно, извршил самоубиство. Семејството се сомнева во непристојна игра и се обраќа кај познат детектив за да истражи што се случило. По избор, можете да се маскирате во детектив и да ја глумите вашата злобна верзија на филмот Knives Out. Мора да најдете многу докази, да испрашувате сведоци и да ги соберете сите детали. Нема да го расипам, но има многу начини да го искористите ова во ваша корист за да ја убиете вашата цел. Тоа е неверојатно возбудливо и создава многу побогато, понезаборавно искуство отколку само да се маскирате како терапевт и да задушите некого со перница. И тоа е одлично, но покажува дека IO може да продолжи да ја развива својата формула на начин кој е постојано интересен и забавен.

Покрај тоа, постојат неколку елементи кои ги подобруваат овие нивоа. Во Hitman 3, има до 300 NPC на една локација во исто време. Нивоата се густо набиени и може да се чувствувате клаустрофобично додека поминувате покрај пијаните посетители на забавата. Играта дури ви овозможува да ги користите тие големи толпи за да се вклопите во толпата. Ова создава не само предизвик, туку и органска алатка што ќе ја искористите во ваша корист доколку ве малтретираат.

Ја прегледав играта на Xbox Series X, каде што доби уште повеќе придобивки. Визуелната компонента е одлична: неверојатни детали, осветлување и мазни 60 FPS. Има ниво со прилично забележлив дожд и можете да ги видите сите поединечни капки дожд на 47, создавајќи мали реки на неговата ќелава глава. За да се додаде уште поголема естетика, ги има сите оние неверојатни неонски светла кои прецизно се рефлектираат од баричките. Тоа е едноставно неверојатно.

По завршувањето на главната игра, ве чекаат многу други содржини. Можете да го репродуцирате Hitman 1 + 2 (купен одделно) користејќи ги сите нови оружја, алатки и надградби воведени во 3. Исто така, има голем број на споредни мисии, како што се убиства од снајпер и мисии за ескалација кои ви претставуваат нови предизвици. Апсолутно нема никаков недостаток за повторна репродукција. Од приказната до нивоата до чистата содржина, Hitman 3 е една од игрите со најдобра вредност досега.

Пресуда

Hitman 3 е без сомнение врвот на трилогијата во однос на раскажувањето приказни и дизајнот на ниво, без недостаток на квалитет и брилијантност. Иако играта може да се заврши без напор, нема апсолутно никаква причина зошто не можете да вложите десетици часови во неа откако ќе ја победите. Има толку многу содржини овде и речиси ништо од нив не недостига.

Додека Hitman 3 е заклучокот на трилогијата, јасно е дека IO ќе се врати за дел 47 откако ќе го играат песокот 007 за малку. напред кон неговото враќање.

Сподели:

Други новости