Не би си простил да не напишам детална рецензија за играта Helldivers 2. За демократија, за просперитет, за Супер-Земја! Замислете ја оваа сцена: четворица војници очајнички трчаат кон својот брод на вонземска планета, прогонувани од огромни канџи од кама. Пукање од митралез, исфрла зелена пука, а подлогата за слетување преполна со чудовишта додека квартетот се стиска низ отворот за слетување и нивниот брод полетува во последната секунда. Можеби станува збор за холивудска акција, но во Helldivers 2 тоа е само крај на друга мисија.

Навистина, изненадувачки е колку често излетите во Хелдајверс 2 завршуваат со врескање, херојство што ја заладува коската. И никогаш не престанува да ме возбудува одново и одново, бидејќи холивудскиот крај никогаш не е загарантиран. Можеби ќе бидете означени во рок од еден метар од завршувањето на вашето големо бегство. Можеби ќе ве застрела некој соиграч. Можеби е невозможно да се премести групата, но некако еден од вас излегува на површина и живее да ја раскаже приказната. Или можеби никој воопшто нема да преживее (за среќа, сепак ќе добивате награди за завршување на задачите).

Ѕвезден брод bloopers

Преглед на Helldivers 2

Да го започнеме нашиот преглед на играта Helldivers 2 со епот. Не е само крајот на мисиите што остава трајни спомени. Овој тимски шутер со четири играчи (возможен е еден играч, но не многу забавен) го комбинира секој елемент со експлозивност, што резултира со сцени што навистина би можеле да се кореографија за филм. И во извесна смисла беше така. Helldivers 2 е бесрамна комбинација на тропи од научно-фантастичните акциони филмови, со голем дел од Starship Troopers на горд екран, посипување на вонземјани и серијата Терминатор на врвот. Секоја линија од неговиот код работи за да го рекреира чувството на нивните иконски сцени - паниката, храброста, мрачниот хумор - преку импровизиран хаос.

Градењето на сценариото Starship Troopers е паметен избор и за тонот на играта. Како и неговиот претходник, Helldivers 2 на секој чекор ја повторува сатирата на Пол Верховен од 1997 година: жителите на Супер-Земјата се борат за слобода и демократија, давајќи ги своите животи да бидат растргнати од бескрајна војна. Навистина, сценариото овде е нешто повеќе од бледа имитација на неговата инспирација, но ова му дава на дејството величествен апсурд што предизвикува диви гамбити и често урнебесно расположение.

Апелот е дека, и покрај пропагандата, вие не сте супер-војник на Мастер Шефот, туку несреќен неентитет кој отишол на непријателска територија да се жртвува за небулозните идеали. Ќе бидете скршени, изгорени, набиени и можеби разнесени од вашите исто толку неспособни соиграчи, така што секој напад што ќе го направите е заслужена победа, а секоја смрт е трагикомична нуспојава на ситуацијата. Плус, во рок од неколку секунди по вашата смрт, еден од вашите соработници ќе повика засилување, и пред да знаете, ќе се фрлите назад на земја од орбитата во капсула во облик на куршум за повторно да се приклучите на борбата. Се надевам дека се погрижија да не ве повикаат покрај рој бубачки убијци или киборзи.

Еден од највпечатливите концепти во Helldivers 2 е дека поддршката секогаш доаѓа од небото, лансирана од вашиот личен ѕвезден брод, кој виси како сателит над вашата позиција. На многу начини, ова продолжение е римејк на првата игра со додавање на прогресија на услугата во живо и промена на аголот на камерата од врвот надолу до преку рамо, но оваа промена е вистинска промена во играта, и затоа што тоа ја прави борбата многу поинтимна и полична, а преку вашата поврзаност со небесата, кога капките што паѓаат одозгора го опсипуваат бојното поле.

Не само што пристигнуваат засилувања одозгора - со силен бум што може да ги уништи кревките пејзажи или бубачки - туку она што играта го нарекува стратегеми значи опрема, тешко оружје и разурнувачки огномет од воздушни напади и орбитален ласерски оган. Секој борец избира четири стратежи пред да слета, од кои сите имаат тајмери ​​за ладење, а со нивна контрола ќе се одреди дали тој ќе биде некој вид чудак со митралез и неколку гранати или борец што кика, што ќе претставува опасност за инсекти, автомобили и луѓе.

Воздушните и орбиталните удари се брз начин за уништување на многу непријатели, но подеднакво најсигурен начин за справување со пријателите. Фрлаш метална топка која служи како нишанена точка за баражот, комично неточен метод за прецизен удар. Потоа се појавува црвен зрак од небото и имате неколку секунди да ја исчистите областа пред да има бум, тресење и неверојатна глетка од чад и пламен. Така, црвениот ласер може да биде ваш спасител или предвесник на непосредна смрт.

Истото важи и за автоматските одбранбени митралези, минските капсули и моќната рачна муниција. Буквално не можете да живеете без нив, но нивното ставање може да работи против вас, намалувајќи го вашето снабдување со засилувања побрзо отколку што може да се надева непријателот. Па дури и со организиран тим, грешки може да се случат, едноставно затоа што престрелките во Хелдајверс 2 се загреваат толку изненадувачки и глупаво брзо. Една минута стоите во тесна формација, смирено скенирате за далечни закани (многу корисна карактеристика), а следната се забивате зад карпа за да избегнете бубачка што напредува, неговите пријатели брзаат на сите правци и вашиот тим се расфрла. Пред да се спушти прашината, некој ќе спаси сојузник од сигурна смрт, некој ќе падне во пламен на самоубиствена слава и, се разбира, некој ќе нареди воздушен напад и ќе им го ослободи нишанот без претходно да ја провери нивната положба.

Бојна униформа во Хелдајверс 2

Преглед на Helldivers 2

Сепак, не е само еден елемент на Helldivers 2 што го тера да пее. Сите тие се испреплетени заедно. Овде има огромен број непријатели - падовите на стапката на слики се исклучително ретки - тие притискаат како ксеноморфи кои се гнездат во реактор, но во исто време, карактеристиките на секој тип ве принудуваат да реагирате поинаку, принудувајќи ве да трчате, да застанете. или нурнете во калта, фрлајте гранати или дофатете пушка во блиска средба. Ќе дознаете дека поголемите, посмртоносни суштества и андроиди, кои почнуваат да се појавуваат околу четвртото или петтото од деветте нивоа на тежина на играта, имаат специфични слабости. За да ги насочите, честопати треба да го искористите теренот во ваша корист или да се здружите со другар: еден од вас ја мами целта, додека другиот удира одзади.

Дизајните на мисијата, пак, се интересни и разновидни дури и во оваа рана фаза. Од уништување гнезда за бубачки или фабрики за ботови до земање примероци од почвата или подготовка за лансирање на ICBM, целите се состојат од повеќе фази кои ве водат помеѓу поминување на големи мапи и задржување позиции додека внесувате податоци во терминалите, рачно поместување машини или чекање за завршување на процесите. Мисиите исто така нудат различни подцели, примамувајќи ве да ги зголемите наградите во XP и валута, со предупредување дека непријателските сили растат колку подолго останувате на планетата. Ваквите одлуки можат да ги стават вашите напори на работ на ножот.

Испивме шолја ЛИБЕР-ЧАЈ и продолжуваме со прегледот на Helldivers 2. Визуелната и звучната придружба е исто така одлична. Секоја планета има посебна личност - боја, природни скривалишта, опасности, карактеристики на околината - додека бубачките се сигурно одвратни, а ботови се заканувачки, како што сугерира влијанието на Терминаторот. Звукот е ѕвезда на играта, од совршени снимки, повторно вчитување кликови и експлозии, до чврчорење и чкрипење на инсекти, до совршено темпирани извици на вашиот тим „Јади ова!“ и „За демократија!“, како и партитура која е еднаков на џингоизам и драма. Речиси е непријатно да ги вклучите микрофоните, иако тоа секако се препорачува.

Што се однесува до услужната структура на играта, таа сè уште не изгледа наметлива, а монетизацијата е ограничена на дополнителни оклопи, шлемови и наметки. Се чини дека крајот на играта ја вклучува целата база на играчи кои работат заедно за да се ослободи спирала од планети околу Земјата - за жал, Суперземји - со само неколку достапни одеднаш. Секој пат кога ќе завршите мисија, целта за завршување на таа планета се зголемува за десет илјадити проценти, што е можеби најпаметната сатира на играта да ви покаже колку вреди вашата крв, пот и солзи. Кога бројачот ќе достигне 100%, што се случи само еднаш во првата недела по лансирањето, планетата станува недостапна и се отвораат нови. Веројатно развивачот Arrowhead ја има раката на бирачот, внимавајќи напредокот да не е премногу брз или бавен.

Сепак, по 20 часа играње на играта, играта почна да се чувствува малку досадна. Количината на XP и валута потребни за да се израмните и да добиете помоќни стратегии, оружје и оклоп ве туркаат на повисоки нивоа на тежина со кои е тешко да се справите без добро организиран и опремен тим. Може да се чувствува како фаќање 22 каде што ви треба најдобрата опрема за да се справите со нивниот предизвик, но додека не ја добиете, ќе имате тешко време да ја добиете.

Преглед на Helldivers 2

Сепак, нема сомнеж дека техничките проблеми со Helldivers 2 предизвикуваат напредокот да биде побавен отколку што треба. Губењето контакт додека трчате до dropship по 30-минутна мисија е фрустрирачко, како и враќањето дома за да откриете дека не сте биле заслужни за освоените поени. Барем Arrowhead очигледно обрнува внимание на ова, а најновата грешка се чини дека е поправена во последните неколку дена. Најголемиот проблем што останува во моментот на пишување е пристапот до брзо совпаѓање, што може да потрае неколку минути повторувања и неуспеси и покрај тоа што има многу достапни игри. Очигледно големиот број луѓе кои играат Helldivers 2 предизвикува проблем со преоптоварување на серверите.

Се разбира, ова не е толку важно ако имате тим од пријатели кои сакаат да се нурнат со вас, и покрај икањето, овие први 20 часа беа главно радосни. Изгледите за отклучување на повеќе планети и поимпресивни играчки за играње, како и уште стотина последни турканици кон dropshipping, се многу попримамливи од огромното мнозинство на услуги во живо. И со ова ќе го завршам нашиот преглед на неверојатната игра Helldivers 2.


Препорачуваме: Зошто играчите на Helldivers 2 повеќе сакаат бубачки отколку роботи?

9.7Парична казна
Графика
10
Игра
10
Саундтрак
10
Грешки и падови
9
Сподели:

Други новости