Не се ни посомневавме Wo Long: Fallen Dynasty - следната игра од креаторите на Nioh - не толку одамна. Беше најавен уште на Xbox и Bethesda's Games Showcase во јуни, и веднаш го привлече вниманието на сите кои дури и малку ги сакаат сите видови хардкор акциони RPG-и.

Wo Long: Fallen Dynasty — нова акциона игра од Team Ninja и Koei Tecmo (не, не Подемот на Ронин - ќе видиме за неколку години), а во серија трејлери покажа како веднаш има намера да се одвои од претходните игри на Nioh.

Има копче за скокање! Нема пози! Не можете да користите Ki Pulse! Тоа е многу побрзо! Играта се одвива во Кина, а не во Јапонија! Но, трејлерите, колку и да се шарени и добро изработени, го отежнуваат да се препознае што всушност значи ова за играта. Сепак, за време на првото демо од играта, можев да го искусам сето тоа сам... и да ви кажам, разликата е огромна и важна како и со преминот на FromSoftware од Dark Souls во Bloodborne.

Прво, Wo Long побрзо. Многу побрзо. Скокањето помеѓу позициите и движењето во круг со меч вперен кон непријателот е минато - наместо тоа, вие сте охрабрени да се судрите со вашите непријатели како бран и да им дадете мали шанси за бегство. Ако напаѓаат, помеѓу стандардните и специјалните потези што се користат во боречките вештини, имате можност за контранапад. Кинеските боречки вештини, на крајот на краиштата, промовираат обратна врска помеѓу агресијата и самоодржувањето; Wo Long го разбира и прифаќа овој природен тек.

Магијата - или волшебството - не е помалку важна од борбата од рака на рака

Ова е душата на оваа игра: спротивставување и парирање. Како и во Bloodborne, добрата одбрана се заснова на неверојатно брутален и непробојлив напад. Стандардните напади може да се спречат (со прилично дарежлив тајминг) и да добијат предност што ви овозможува да ги испратите вашите непријатели со еден удар. Но, помоќните непријатели — расипани од моќта на демоните, па дури и самите демони — нема да паднат така лесно.

Овие поубиствени непријатели се вооружени со разорни напади, назначени со злобна црвена аура и долго време на активирање. Бидејќи се многу телеграфирани, тие се подготвени за поразорни парови: мерете ги правилно и соборете ги за време на овие потези и ќе нанесете огромна штета (како и откинувајќи делови од телото, што ќе го олесни остатокот од борбата).

Целта, разбирањето и реагирањето на овие потези ве прави да се чувствувате како вистинска ѕвезда на боречките вештини: камерата се враќа назад, клоцате тигар (или нешто слично) на подот, потоа нурнувате и го пикате мечот во неговите гради, уништувајќи две од неговите непријатни канџи.

Иако имате лента за издржливост, како и другите игри на Soulsbourne, таа е поврзана со вашата издржливост, што е нешто како мешавина помеѓу моралот и издржливоста. Магијата (читај: магии) ја јаде таа лента, и ако избегнуваш, се браниш, избегнуваш, а потоа направиш скапа магија, твојот ранг ќе опадне додека јадеш и претерано го продолжуваш барот. Со оглед на тоа што овој мерач на морал всушност го разликува вашето „ниво“ од она на вашите непријатели, треба постојано да мерите дали сакате да ја завршите борбата со магии и да гарантирате победа или да резервирате цврстина за битките што претстојат.

Ги губите вашите „души“ (тука е „qi“) и ранг на издржливост со секоја смрт, но - изненадување, изненадување! - можете да вратите се што сте изгубиле со убивање на непријателот кој ве убил во следната битка. Одржувањето на вашиот морал високо е клучно, во спротивно ќе си ги отежните работите.

Може да наидете на минибос од ранг 20 на половина пат низ ниво, како на пример кога сте на десетто ниво. За да бидете сигурни дека можете да се соочите со ова копиле повторно и повторно (и со борбени шанси), можете да истражувате и да засадите знамиња; подигањето на стандардите на малите и големите ги деморализира вашите непријатели и ја зголемува вашата сила.

Како и кај повеќето игри на Team Ninja, Wo Long бара прецизен тајминг за да се осигура дека сте на врвот.

Копче за скокање. Секој ветеран на Nioh знае дека во претходните игри, вашите воини со погон на јокаи практично беа вкоренети на подот (освен ако не правевте некој кул маневар за избегнување на самураите со удар и скок). ВО Wo Long скокањето е клучен елемент за борба и истражување. Во борба, можете да го користите за да ги надвладеете вашите непријатели и да врне дожд врз нив, но ова доаѓа со динамика на ризик/награда. Скокни во напад и ќе бидеш издуван од воздух како беспомошен инсект, а ако скокнеш правилно, можеш да скршиш екстремитети или да прекинеш напад.

Главната функција на скокот, сепак, е да ви овозможи да ги потонете забите во овие прекрасни кинески нивоа. Иако вашиот скок е повеќе мал, пргав скок, овде има многу повеќе вертикалност и општо истражување отколку во Нио. И тоа е за најдобро, бидејќи Wo Long е линеарна игра слична на Nioh и Ninja Gaiden пред неа.

Но, сега тоа како Souls игрите се повеќе инсистираат на отворени светови, го сакам: го издвојува Team Ninja од постојано растечкиот пакет и му овозможува навистина да го прифати дизајнот на тесно ниво и да покаже што може да се постигне со ставање непријатели, шефови и одредени аспекти на дизајнот на ниво на едно место - пред да го разнесе вашето мисли на нешто сосема друго на следното ниво.

Ефектите и графиката навистина пеат на PS5.

Ова не е изненадувачки, но Wo Long: Fallen Kingdom се обликува да биде нешто посебно, вистинска акциона-RPG класика. Тимот Нинџа зеде се што научија од Нио, темелно го проучуваа жанрот и го напуштија најчестиот пат. Наместо тоа, таа напредува со своите пиштоли на земја и едноставно се надоврзува на формулата што го направи Elden Ring најголемата игра во светот, наместо да ја копира целосно.

Резултатот е нешто уникатно, неуморно брутално и целосно зачудувачки. Wo Long: Fallen Kingdom можеби нема наскоро да биде крал на Soulslikes, но не и е грижа - таа сака да биде крал на Team Ninja-likes.


Wo Long: Fallen Dynasty Доаѓа на почетокот на 2023 година на компјутер, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Играта исто така ќе започне Game Pass прв ден.

Демо верзијата на играта веќе е излезена на PS5 и Xbox Series X/S.

Сподели:

Други новости