Unity добива некои нови возбудливи графички функции во 2023 година, вклучувајќи подобрено осветлување, ефекти на вода, лица и многу повеќе. И што е најинтересно? Сето ова се планира да се направи во 2023 година.

Ова беше објавено за време на воведниот говор на GDC денес наречен „Патоказ на Unity за игри во 2023 година“. Разговорот зборуваше за блиската иднина на моторот што напојува огромен дел од видео игрите денес, а беше претставен и менаџерот за графички производи Матие Мулер, кој зборуваше за плановите.

Непосредно пред да влезе во салата, толпата беше информирана дека Directx 12 ја напушта сцената за преглед со издавање на LTS во 2022 година на пролет (LTS е, всушност, големо ажурирање). Подоцна, ray tracing, долгоочекуваниот ефект на рендерирање, исто така ќе биде ослободен од преглед во верзијата 23.1 LTS. Сè уште нема конкретен датум на објавување за двете изданија на LTS, но тие доаѓаат наскоро.

Unity работи и на нов систем за рендерирање кој очигледно ќе ги подобри перформансите на игрите на Unity, но сè уште е во фаза на тестирање.

Во однос на VFX, идните изданија на LTS ќе ја подобрат визуелната верност на ефектите од чад со шестнасочен систем за осветлување, па магла, експлозии итн. ќе изгледа многу пореално. Изданието 23.1 LTS, исто така, ја воведува функцијата за избледување на леќите на просторот на екранот, која автоматски генерира блесоци на леќите на сјајни објекти и површини.

2023 Единство
За оние кои не знаат, Unity е она што многубројните програмери го користат за да создадат многу одлични игри. Вклучена чашка!

Има и адаптивни волумени на сонда - што колоквијално значи дека Unity може автоматски да поставува светла во сцените во 2023 година. Ова не само што го забрзува процесот на додавање убаво осветлување, туку треба да резултира и со поубаво осветлување во игрите на Unity што ја користат оваа алатка.

Сето тоа е добро и добро, но што е со навистина кул работи за кои вие, играчите, треба да бидете возбудени? Па, пред сè, чекаме сериозно подобрена симулација на вода во игрите на Unity. Бранови, бранови и пена доаѓаат наскоро за да создадат океани и реки со неверојатен изглед во идните игри.

Вегетацијата исто така треба да изгледа подобро, со купувањето на компанијата за моделирање вегетација Speedtree во 2021 година што почнува да се исплати. Ова значи дрвја и други грмушки кои изгледаат пореално (и дејствуваат), што треба да ги направи световите во идните игри пореални.

И конечно, најдобрите фаци. Никој не сака ликови со несоодветни, лоши анимации на лицето, а игрите на Unity ќе можат да го избегнат овој проблем благодарение на ZIVA VFX и нивните технологии за лице, кои ќе дојдат под чадорот на Unity и ќе паднат во рацете на програмерите на крајот на 2023 година.

Разговорот беше многу инсајдерски и наменет за програмери, што, генерално, е разбирливо, но дури и ако сте само потрошувач на игрите на Unity, значењето е јасно. Игрите на Unity може многу добро да почнат да изгледаат импресивно во наредните месеци.


Препорачува: Колку чини да се купат сите DLC на Sims 4?

Сподели:

Други новости