Со веста дека поканите за Diablo 4 Beta се испраќаат до повеќе играчи да се приклучат на последната Diablo 4 RPG Beta на Blizzard, пошироката заедница на Diablo повторно размислува за различните начини на кои серијата го направи својот плен во претходните години. Извештаите велат дека уникатните ставки во Diablo 4 - традиционално најретките ставки - ќе се размеруваат според нивото на вашата ставка, оставајќи некои обожаватели на фантастични игри загрижени дека нема да се чувствуваат уникатно.

Како што беше претходно дискутирано во Објава на блог Уште во декември 2020 година, ставките за крај на играта на Diablo 4 воведоа два специјални типа на ставки од највисоко ниво, покрај нормалните, магични и ретки предмети што ќе ги најдете на вашето патување. Легендарните ставки се многу слични на ретките ставки, но секој од нив добива по еден случајно избран легендарен модификатор - овие модификатори може да се појавуваат на различни ставки и во различни слотови, што значи дека можете да најдете неколку кои нудат соодветен бонус.

Уникатните, од друга страна, добиваат бонус кој, како што сугерира името, е единствен за таа конкретна ставка. На пример, Plaguebringer's Kilt, збир на уникатни панталони, го отстранува оштетувањето со текот на времето од ефектот на отровните способности и наместо тоа предизвикува тие да направат 127% од вкупната штета по истекот на отровот. Ова е специјален ефект специфичен за ова парче опрема што може значително да го промени начинот на играње, слично како функционираат легендарните предмети во Diablo 3.

Каде што играчите се поделени е од друг аспект, потсетувајќи на Diablo 3. Одредена легендарна ставка во оваа игра може да падне на кое било ниво на кое се наоѓа вашиот карактер - добро е, како да најдете ставка што ви се допаѓа, само за да го надминете , тој може да се појави подоцна на вашето сегашно ниво. Како некој со нездрава опсесија со вештината „Варварски скок“ на Диабло 3, се најдов себеси како премногу долго се држам за секој комплет чорапи на Лут, очајно обидувајќи се да не се откажам од мојот троскок пред да падне следниот пар.

Од друга страна, некои играчи велат дека би сакале уникатните артикли да бидат навистина тоа - изработени ставки што можат да паднат само во еден даден опсег на статистика и како такви се избалансирани. На пример, наметката на Ангел чувар во Diablo 2 е секогаш на ниво 45, а кожата на Vipermagi е секогаш на ниво 29. Можеби ќе морате да се откажете од кул ефектот кога ќе го поминете, но секогаш можете повторно да наидете на иден лик.

Други велат дека таквиот систем едноставно го прави напредокот на крајот на играта премногу јасен. Некои го посочуваат Diablo 2 како точка за споредба, велејќи дека штом ќе ги добијат основните делови од градењето на нивниот карактер, нема на што друго да работат. Иако ова е нормално за игра која може да се фокусира на повторување на играњето со нови ликови и во текот на новите сезони, тоа не ги обезбедува долгорочните цели што може да ги бара играта што се продава како услуга во живо.

Директорот на играта на Diablo 4, Џо Шели и генералниот директор на Diablo, Род Фергусон, неодамна разговараа за IGN за опсегот на последното тестирање што го прават и како преминот кон модерен модел на услуга во живо се движи во компанијата:

Исто така, изгледа дека вештините за оштетување на оружјето Diablo 3 потекнуваат од Diablo 4. Исто така, имаше големи протекувања на играта на Diablo 4, па бидете внимателни ако сакате да избегнете потенцијални спојлери. Ќе ве информираме за сè, од часовите за Diablo 4 до најновите вести за датумот на издавање на Diablo 4, додека соработката е се поблиску до лансирањето.

Сподели:

Други новости