Вклучен во Overwatch 2, резервоарот Ramattra може да стане многу голем. Триесет и шестиот херој од играта Blizzard FPS беше откриен за време на големото финале на Overwatch League, во кое Dallas Fuel ја освоија својата прва шампионска титула во трилер од седум натпревари против двократните шампиони во Сан Франциско во шок, кои го најавија доаѓањето на е-спортот. . дебитантската сезона на лигата Overwatch 2. Сега, неколку членови на тимот за развој на мултиплеер проговорија за дизајнот на Ramattra пред неговото објавување, заедно со Сезона 2 од Overwatch 6, XNUMX декември.

GamerBraves разговараше со дизајнерот на главниот херој на Overwatch 2, Алек Досон, уметничкиот директор Дион Роџерс и главниот наративен дизајнер Гевин Јургенс-Фејхри за одлуките што влегоа во создавањето на омничниот џогернаут. Раматра преминува помеѓу две форми - неговата стандардна форма Омник, каде што се бори со штаб што пука поток проектили и бариера, и неговата форма Немезис. Роџерс објаснува дека формата на Немезис ја создал самиот Раматра и ја опишува како „прилично огромна“.

Со зголемено тело и изменет глас во режимот Nemesis, Раматра се обидува да ги затвори своите противници користејќи удари што ги пробиваат бариерите. Досон забележува дека „Иако не е премногу голем во својата омнична форма, тој изгледа како резервоар со нормална големина. Но, кога тој се трансформира, навистина ја гледате оваа визуелна промена и неговиот раст - целата негова силуета добива поинаков облик“. Роџерс додава дека „има толку голема промена во неговата форма на Немезис - тоа е веројатно еден од најголемите модели што сме ги направиле и има растојание што не можеме да го надминеме светот“.

Тимот, исто така, зборува за тоа како оваа двојна силуета влијае на дизајнот на кожата на Ramattra, бидејќи е важно да може да се препознае нејзината моментална форма на прв поглед. „Тоа е навистина забавен предизвик и мислам дека дојдовме до некои навистина забавни и тематски скинови што одговараат“, вели Роџерс. „Тој сè уште треба да биде Раматра, дури и во оваа форма на Немезис. Не можеме да ја изгубиме неговата личност кога визуелно се обидуваме да ја создадеме следната кожа за него“.

Како што споменавме, Раматра самиот е инженер и бил одговорен за создавање на неговата форма Немезис. Јиргенс-Фјури го проширува ова: „Секогаш ми е интересно бидејќи тој беше создаден да се бори против човештвото и одлучи дека не е доволно смртоносен“. Како водач на Sector Zero, Раматра ги оправдува „секакви средства потребни за заштита на неговите колеги омничи“. Роџерс рече за време на откривањето на херојот дека Раматра е „почеток на нашиот притисок за општо учење на Overwatch“, објаснувајќи како Omnics се конечни и што не може повеќе да се направи.

Изгледа дека Ramattra ќе има големо влијание врз светот на Overwatch, и на и надвор од бојното поле. Можете да го прочитате целосното интервју со Алек Досон од Blizzard, Дион Роџерс и Гевин Јургенс-Фејхри на Gamerbraves.

На кое место внимателно ќе следиме раматра во нашата ранг-листа на Overwatch 2 и дали на крајот ќе биде еден од најдобрите тенкови во Overwatch 2.

Сподели:

Други новости