Дојде страшно време. Ноќите паѓаат, мирисот на прекривката од лисјата се задржува во воздухот, а облаците се протегаат по небото, стануваат потенки, пошироки и, се чини, подалеку - изгледа како да исчезнуваат бариерите меѓу световите.

Ова е совршено време да останете дома; Гледајќи ги долгите есенски вечери како бледнеат во ноќ додека седите на софата, свиткани со кригла чај и вашата омилена плашлива игра. Можеби ќе се свртите кон старите класици - Resident Evil или Dead Space - и кога повторно ќе погледнете надвор, ќе има само бледата светлина на Месечината што ги осветлува мртвите улици и студените тротоари на вашиот пат.

Можеби не сакате да се вратите на класиците - премногу пати сте играле преку SOMA и Alien: Isolation веќе не е ваша работа. Затоа, ние сме подготвени да ви помогнеме.

Но, наместо да ги набројувате истите 12 игри за кои бескрајно читавте оваа година. Ги прочешлавме нашите (понекогаш потиснати) сеќавања од најстрашните моменти што сме ги доживеале во игрите што не се хорор. Без разлика дали се работи за неочекуван пресврт во игра која припаѓа на сосема поинаков жанр, заедничко искуство кое ни го лази вратот или нешто сосема друго, тимот се собра да ги анализира најстрашните моменти кои дојдоа од некаде што не би го очекувале.

Погрижете се светлата да се вклучени и да не сте на работ на полн мочен меур и прочитајте понатаму.


Конор, писател на персоналот - умствени игри на азилот Аркам

Аркам Аркам
Ајде да видиме.

Еве еден вистински страшен случај. Во Batman Arkham Asylum, Scarecrow е еден од главните негативци со кои се соочувате, и покрај тоа што има сопствена борба против токсини од страв, тој го става играчот низ легендарниот страв кој сè уште ми се чува во главата до ден-денес. како еден од најдобрите лажни аути на сите времиња.

Зборуваме за лажна грешка во играта што за момент ве прави да се исплашите бидејќи визуелните и аудиото се статични, а потоа го прикажуваат превртеното отворање на играта додека токсинот на страв го прави своето. Тоа е брилијантно и добар изговор за повторно да го посетите класичниот Brawler за Ноќта на вештерките.

Келси, Писател на водич - суптилниот морализам на Андертале

Стрип, Санс.

Undertale е далеку од хорор игра, но ме закачи првиот пат кога ја играв.

Влегов во Undertale слеп, и мислам целосно слеп. Практично немав поим зошто луѓето се луди по оваа игра и не знаев ништо за моралниот систем што го крие. Така, го прифатив пристапот што го користам за повеќето нови игри и сакав да убијам сè што ми се најде на патот.

Кога на крајот им кажав на моите пријатели дека почнав да играм Undertale, нивното прво прашање беше за Ториел, дали таа е сè уште жива или не. Случајно им кажав дека ја убив во првата прилика и ме дочека шок и неверување. Тогаш научив дека во Undertale не е потребно всушност убие секого, дури и лошите момци. Почувствував чист ужас тој ден кога одеднаш ме обзеде вина од сознанието дека ладнокрвно го убив Ториел.

За ваша среќа, ако не сте го знаеле ова порано, знаете сега. Се надеваме дека нема да доживеете толку шокантен ужас и вина како јас, но и покрај тоа, Undertale е игра полна со уникатни ликови, од кои два се анимирани скелети, што го прави соодветно пријатен избор за Ноќта на вештерките“.

Шериф, пишувач на персоналот - Играње на битка Ројал игра со еден играч

Дали некогаш сте играле битка Ројал сам, на полноќ, на Ноќта на вештерките? Изненаден сум што сè уште си тука.

Честопати, игрите со бој ројал и ројал со екстракција изгледаат како да имаат повеќе заедничко со хорор филмовите отколку со стрелците. Ова важи за повеќето од нив, без разлика на темата или влогот. Дури и суптилните BR како Warzone можат да се чувствуваат исто.

Трикот за максимизирање на факторот страв е да ја играте играта сами. Ова беше мојот прв пат да играм PUBG кога беше нов стрелец на кој многу луѓе не обрнуваа внимание. Играњето на која било игра со еден играч гарантирано ќе ви го забрза срцето и ќе ви се тресат рацете. Сепак, тоа е сосема друго ниво на ужас кога ќе ги додадете во скалата на огромните мапи на BR, кои гарантираат дека акцијата ќе се случи ретко.

Голем дел од времето се троши на чекање нешто да се случи, а најдобрите играчи често се оние кои се мирни кога тоа ќе се случи. На пример, обично пропуштам ако се исплашам во овие игри. Користењето на глувчето со растреперена рака води до ова.

Затоа, исплашете се оваа Ноќ на вештерките играјќи PUBG, Warzone, Escape from Tarkov или Hunt Showdown сам. Нема музика во заднина, ништо не се репродуцира на вториот монитор - ништо што го одвлекува вниманието од тишината. Кога ќе почнат да пукаат во вас, се ќе стане јасно.

Дома, Уметнички уредник - Гледајќи го Sonic како се дави

Ја слушам оваа музика, ми треба Пропаналол.

Сите го знаете лажното чувство на сигурност што го добивате кога играте Hydrocity или Labyrinth Zone и нуркате во водата неколку секунди. Ве заведуваат некои прстени, или механички непријател, или скриена патека... и одеднаш... Оваа музика почнува да игра.

Ве фаќа паника. „По ѓаволите“, мислиш. "Ебам“. Вашите очи стрелаат околу екранот, сакајќи балон со воздух да избега од пукнатините на плочите на пикселите. Го туркате Sonic нагоре, нагоре, кон површината. Но, веќе е доцна. Тој е веќе мртов... вие само ги правите неговите последни моменти уште пострашни. Тој е мртов и неговата крв е на твоите раце. Играта заврши, губитник.

Со оглед на тоа што имам ирационален страв од мостови преку вода и дека не можам да се натерам да одам по столбови, мислам дека мојата силна, висцерална реакција на давењето во Sonic може да биде малку... над врвот. Но, знам дека не сум единствениот; има цела генерација на луѓе кои биле истрауматизирани гледајќи како малите бели дробови на Соник еринацеин се полнат со вода додека тој избезумено ја забива со канџи неговата цевка за дишење пред на крајот да се удави до неговата прерана смрт. Сега има многу да одговори.

Џим, велшки актер - глуми во Умри машки во Star Trek Jeffreys Tubes

Сето тоа помина во вода, момци.

Во 90-тите, „Ѕвездени патеки“ беше огромна фабрика за научна фантастика со масовно производство, така што не е изненадување што франшизата честопати го потопуваше прстот во хорор води. Има цела епизода на Војаџер која во суштина е директен рип-оф на Вонземјаните (и тоа е кул).

Star Trek: Elite Force е игра со шутер во прво лице изградена на моторот Quake 2, која датира од најмалку 2000 година. Има онолку услуги за обожаватели колку што би очекувале: верно пресоздадени сетови и технологија, целосно изразена актерска екипа со актери од главната серија и откачена приказна што овозможува повеќе неповрзани омилени негативци на фановите да се појават на едно место. Во случај на едно незаборавно ниво, ова е истата вселенска станица - базата за чистење, спој на Клингон, Хироген, како и бродови и екипажот на Теранс од огледалниот универзум.

Тоа беше второто што ме исплаши половина до смрт како дете. Сокривајќи се во скришум купето на класичен брод од класата Конституција во сопственост на злобното алтер его на Федерацијата, на крајот ќе го пробиете својот пат низ „Jeffries Tubes“ (или „канаки“ ако не сте девица). Напнато е, клаустрофобично, можноста за откривање ви демне како лут клингон, а тунелите се полни со грозоморни вселенски луковици кои испуштаат одвратен звук на кликнување-клик-клик-клик пред да ве нападнат. Тоа е ужасно. Страшно.

Како и да е, тоа е добра игра и е на GOG.com, можете да го испарувате Neelix во кафетеријата 10/10.

Алекс, помошник уредник - Кога технологијата тргне наопаку

Ако сакате да доживеете вистински хорор, обидете се да мислите дека вашата видео картичка од 1000 долари не успеа.

Дозволете ми да наведам уште една точка: најстрашните искуства во видео игрите немаат никаква врска со хорор игрите или игрите што се случајно страшни - тоа е поврзано со тоа кога работите тргнуваат наопаку. А под нешта, мислам на нашата скапа, сакана опрема за видео игри.

Како некој што сака најсовремени компјутери и исто така обожава оригинален ретро аркаден хардвер, добро го знам ова чувство. Ја вклучувате аркадната машина за прв пат по неколку месеци и слушате непријатен, остар звук. ПОП! Изгоре транзистор? Или има проблем со дисплејот - скапа, речиси незаменлива компонента која тешко се враќа?

Што е со ужасот од надградба или обнова на вашиот компјутер? Не е важно што сега сум мајстор во тоа, а кога ги прегледувам графичките процесори и процесорите, навикнат сум да фрлам делови во и надвор за тестирање и бенчмаркирање со алармантна регуларност. Сè уште се серам по малку секој пат кога го правам тоа. Што е со вистински хорор? Кога ќе се појави црниот екран на смртта. Сменивте нешто и сега компјутерот нема ни да се вклучи. Моето отчукување на срцето се зголемува. Дали е скршен, или ќе треба да поминувате часови проверувајќи ги врските и лутајќи наоколу за повторно да добиете струја? Во секој случај, тоа е страшно - и тоа е она што најмногу ми ја лади крвта во игрите.

Сподели:

Други новости