Project L, борбената игра 2 vs 2, која треба да биде следното големо издание од индустрискиот гигант Riot Games, сè уште е далеку. Сè уште нема датум за издавање, има само неколку ликови, а од нашето последно големо ажурирање знаеме дека тимот само ја зацврстува основната игра и продолжува кон создавање на целосна функција и карактер. Реалноста на луѓето кои скокаат на сцената за да го играат Project L за пари е сè уште далеку. Сепак, дали ова значи дека Riot Games не ги постави темелите? Нема шанси, другар, не мислам така.

Затоа, бидејќи бев во Шведска за летното финале на LEC, каде што најдобрите тимови во Европа се бореа во највисокото ниво на Лигата на легендите, решив да копам малку. Седеше спроти мене во соба за интервју со завеса, високиот директор на Esports EU, Алберто Гереро, кој беше совршена личност да праша за плановите на Riot за необјавената борбена игра, што направија во оваа првична фаза пред објавувањето и што е посебно тие имаат во продавница за заедница на игри за борба (FGC).

Но, зошто некој треба да се грижи? Секако, Riot Games работи на нивната борбена игра во моментов, но зошто нејзината идна визија за е-спорт е важна за оние кои играат борбени игри во моментов? Не е потребен гатач за да се предвиди дека Project L ќе предизвика пресврт во жанрот. Тоа е игра за бесплатна игра, што значи дека ќе има силна почетна база и бидејќи е поддржана од постојните фанови на Riot Games и парите од Riot Games, начинот на кој настапува на големата сцена веројатно ќе влијае или целосно ќе го промени пристапот на други програмери и издавачи на нивните сопствени игри.

Не сакам да ја расипам статијата уште на почетокот, но Алберто јасно стави до знаење дека е „премногу рано“ да се зборува за какви било специфични правила, структури на натпреварување или како тие ќе се справат со чуда како отворени загради, донесете-ваш- култура на сопствена опрема, и да, контролер наспроти стап против хитбокс. Сепак, тоа не значи дека тие не ја гледале сцената од конкурентна перспектива. За многумина, отворената заграда (што значи буквално секој може да влезе на турнир и да стигне до врвот) е важен дел од културата на боречки игри. Тоа е исто така нешто што Riot не го допре повеќе од една деценија.

„Не можам да споделам повеќе од она што веќе стана познато на јавноста. Немаме датум и единствено што можам да кажам е дека ќе бидеме подготвени. Project L е ​​борбена игра. Да, заедницата на борбени игри е различна. Конкуренцијата во борбените игри е различна од конкуренцијата во FPS или мобилните игри. Сите знаат дека ангажираме и соработуваме со неверојатни професионалци за да ја развиеме играта - истото го правиме и на страната на еспортот...“

„...Ќе разбереме што бара заедницата за борбени игри. Како се навикнати да организираат турнири и натпревари. Мислам дека ќе дадеме соодветен одговор. Премногу е рано да споделиме како ќе го подготвиме, но можете да замислите дека нема да правиме сплит сезона и роуд шоу. Ќе се прилагодиме на тоа како им нудиме на играчите можност да се натпреваруваат и да гледаат“.

Едно од прашањата што навистина сакав да му го поставам на Алберто беше дали тој отиде на некој од настаните за да ги види лично. Настаните како VsFighting, Celtic Throwdown и цела низа турнири во централна Европа се одржуваат веќе некое време - и како што знаеме Riot се сретна со бројни поим членови на глобален FGC - тие исто така одвоија време да ги видат плодовите што ги носат децениските напори од грасрут. Некои стравуваат дека и покрај тоа што Riot ангажира некои големи имиња во пантеонот FGC, тие ќе игнорираат многу долгогодишни аспекти на сцената, заменувајќи ги со нешто сосема поинакво.

"Не јас. Би рекол дека тројца членови од мојот тим отпатуваа оваа година за да учат и да се подготват, но не само мојот тим: во секој регион. На глобално ниво, ова истражување го направивме пред неколку години. Запомнете, надворешно го објавивме ова на нашата десетгодишна годишнина, но ние како компанија знаевме. [за тоа] порано. Така, [во текот на тој период, можам да ви кажам, знаевме дека треба да бидеме таму. Ево е добар пример, но има многу други примери“.

Додека Алберто не би коментирал - дури и хипотетички - за работи како пристапот со отворена заграда, тој се погрижи да спомене дека луѓето внимателно го разгледуваат. „Имам експерти кои ќе знаат многу подобро од мене, нели? Но, во моментов е премногу рано да се зборува за тоа. Но, дефинитивно ќе биде различно од она што го правиме со League of Legends или Counter Strike, и ќе биде многу поблиску до она што се случува во заедницата на борбените игри денес“.

„Затоа FGC е веќе воспоставена, бидејќи тоа е заедница која е навикната на одредени работи, така што ќе мора да се прилагодиме на тоа и да го следиме најголемиот дел од тоа. Секако дека ќе се обидеме да иновираме и да направиме нешто малку поинакво, но тој аспект ќе биде ценет. Нема да го користиме истиот [пристап] што го користиме за нашите FPS, како Valorant или League of Legends“.

Завршувајќи ја темата, сакав да го прашам Алберто колку е уверен дека Project L ќе направи голем шум. Мора да се признае, ова беше мамско прашање за да се обидат да исцедат сочни детали од него, но бидејќи Riot Games отсекогаш правеле своја цел да ги надминат актуелните лидери на жанрот, се прашував како ќе се реализира оваа мисија во еспортска смисла. Како да направите 2D акциона игра која, и покрај тоа што е случајно популарна, никогаш не ги достигнала височините на конкурентна FPS или MOBA, следната ѕвездена игра на Riot Games?

„Тоа е нашата цел. Нашата цел е секогаш да го подобриме животот на љубителите на еспортот од сите аспекти, како во поглед на гледање, така и во однос на конкуренцијата. Значи, не сум сигурен како ќе го направиме тоа, но тоа дефинитивно ќе биде нашата цел. Сега сме фокусирани на разбирање на заедницата на борбени игри, што прават сега и што со нетрпение очекуваат. Потоа ќе погледнеме како ќе го преточиме тоа во нашиот предлог“.

Сподели:

Други новости