Се чини дека Halo Infinite развивач 343 индустрии може да го отфрли сопствениот Slipspace Engine во корист на Unreal Engine.


Ова дојде од новинарот Џереми Пентер (благодарам ВГК), кои напиша вчера (2 октомври), „Можам само да потврдам дека многу извори зборуваат за ова, и многу е јасно дека ова е веќе решено и Хало дефинитивно се сели во Unreal. Чувствувам дека е време за некои други прекинувачи зад сцената, вклучувајќи ги и луѓето што заминуваат и нивните минати проблеми. Нереалното е одличен избор“.



Не е невообичаено програмерите да менуваат мотор ако утврдат дека не работи добро, како на пример кога Kingdom Hearts 3 се пресели од тогаш скршениот Luminous Engine на Square Enix на Unreal Engine 4. Непријатноста е што овој мотор требаше да биде основа за идната серија Halo, што, ако извештаите се вистинити, очигледно нема да се направи.


Halo Infinite очигледно падна во тешки времиња: беше одложен за повеќе од една година, а минатата година излезе со режими и функции како што се кампањата за соработка и Forge што недостасуваат. Патоказот го закажа доаѓањето на Forge и кампањата за соработка за ноември оваа година, но дури и тоа доаѓа со предупредувањето дека соработката со поделен екран е откажана, што беше типично за серијата.


Infinite го имаше најголемото лансирање во историјата на серијата, но неконзистентните ажурирања ги оставија играчите фрустрирани и бројни заминувања на вработените исто така, нема да биде од корист за работниот тек на тимот.


Гласините велат дека развивачот за поддршка на Halo, Certain Affinity, подготвува проект за бој ројал, но кој знае дали тоа ќе биде доволно за да се врати вербата на играчите во мултиплеер сцената на Halo. Овие гласини не спомнуваат дали овој наводен проект ќе биде развиен во Slipspace или не, но со наводното преселување на 343 во Unreal, веројатно е дека овој мотор ќе биде оставен за идните проекти на Halo.

Сподели:

Други новости