CD Projekt Red неодамна објави развој на римејк на The Witcher, како и почеток на сосема нова сага за серијата, која ќе започне привремено како The Witcher 4. И двете од овие игри се развиваат на Unreal Engine 5 како ЦД Projekt го отфрла сопствениот Red Engine и наместо тоа се префрла на широко користената технологија Epic Games. Ова ќе биде многу корисно за двете игри воопшто.

Заклучокот е ова: CD Projekt Red јасно верува дека преминот кон Unreal Engine 5 ќе доведе до подобри игри и подобар развој. CTO Павел Заводни изјави претходно оваа година дека „тоа беше потегот за отворена светска поддршка што ни го привлече вниманието на Unreal Engine 5“, а уметничкиот директор Јакуб Кнапик додаде дека „Unreal се користи од многу тимови веќе во светот, многу перспективи се проектирани во дизајнерските инструменти“.

Unreal Engine 5 треба да го направи CDPR подобар во она што веќе го прави, а тешкотијата да се развие и првично да се објави Cyberpunk 2077 (се разбира, работите се променија многу во последните две години) веројатно одигра улога и во таа промена.

Иако римејкот на The Witcher не го развива CDPR, тој го развива полското студио Fool's Theory, кое помогна во развојот на The Witcher 2 и 3. CDPR вели дека „ја одржува целосна креативна контрола“ врз проектот, така што не изгледа како The Witcher 4 и овој римејк ќе биде целосно разделен.

Можам доста да претпоставам дека преместувањето на Unreal Engine 5 ќе им помогне на двете игри, особено затоа што CDPR ќе има одреден придонес во римејкот. Може ли да потврдам точно каква форма ќе има оваа потенцијална помош? Се разбира дека не, но верувам дека може да има некои сличности помеѓу The Witcher 4 и The Witcher Remake, едноставно затоа што начинот на кој едниот тим учи да користи Unreal Engine 5 може да му помогне на другиот.

Како The Witcher Remake повторно ќе го замисли и модернизира оригиналот од 2007 година, останува да се види, но веродостојно е да се шпекулира дека дел од начинот на кој Fool's Theory го менува The Witcher може да се интегрира во The Witcher 4, и обратно. Дали ова значи дека ќе ги добиеме побрзо отколку што очекуваме или дека двата натпревари ќе бидат неверојатно слични? Да бидам искрен, не знам, само сум љубопитен да видам како развивањето на двете игри на истиот мотор во исто време ќе влијае на карактеристиките, решавањето проблеми и севкупниот квалитет на секоја од нив.

CDPR јасно и верува на технологијата што се користи во Unreal Engine 5, толку многу што сака да го спои развојот на игри во серијата Witcher.

Всушност, ова се однесува и на франшизата Cyberpunk, и мислам дека нагласува како CDPR очајно се обидува да избегне ситуација за лансирање на Cyberpunk 2077 година пред катастрофа. Додека експанзијата Phantom Liberty сè уште го користи Red Engine, тоа ќе биде последниот проект на тоа, и продолжението на 2077 година, со кодно име Project Orion, исто така ќе се пресели во Unreal Engine 5.

Спроведувањето на Unreal Engine 5 во толку голем обем е секако скап потег и дополнително покажува колку CDPR и верува на технологијата и како тоа би можело да влијае на игрите што ги прави студиото во иднина.

Мислам дека коментарите на Zavodny за Unreal Engine 5 и што може да понуди CDPR за видовите игри со отворен свет што ги создава, ја засилуваат причината зошто ова е толку важен чекор не само за проектите на студиото, туку и за неговиот целокупен имиџ. „Ова отвора ново поглавје за нас каде сакаме да видиме како нашето искуство во создавање игри со отворен свет ќе се комбинира со сета инженерска моќ на Epic“.

Што и да се случи со CD Projekt Red напред, навистина се надевам дека преминот кон Unreal Engine 5 ќе се исплати на крајот.

Сподели:

Други новости