Барате новости за Diablo 4? Отворениот свет на Diablo 4 има разгранета приказна која им овозможува на играчите да играат низ главните делови по кој редослед сакаат, па дури и им овозможува на играчите целосно да ја прескокнат главната потрага и да преземат странични потраги. Ова последно ажурирање доаѓа од директорот на фантастичните игри Џо Шели и Дијабло ГМ Род Фергусон во Blizzard, кои зборуваа за тоа како Diablo 4 го имплементирал системот за дизајн и слава на игри со отворен свет.

«Една од грижите за „отворениот свет“ да биде голем неонски знак и трепкачки знак е дека луѓето ја имаат оваа идеја за Здивот на дивината дека е целосно органски и можам да одам секаде и да правам сè.“, изјави Фергусон за IGN. "Ова не е баш нашата приказна. Нашата приказна дозволува нелинеарност, но има заплет - сакавме играта да има почеток, средина и крај“. Тој објаснува дека по прологот играчите ќе имаат можност да го изберат редоследот по кој ќе играат низ настаните.

«Всушност, не мора да ја продолжувате приказната некое време, тоа е убавината на отворениот свет.Фергусон продолжува, тука има многу странични потраги, многу работи што можете да ги направите без да одите по златниот пат“. Сепак, тој нагласува дека „секоја педа [од светот] е создадена за борба. Секаде во отворениот свет можете да застанете, чудовиште може да ве нападне и можете да се борите со него“.

Шели одговара со смеа, додавајќи: „Всушност, во еден момент беше премногу тесно, па малку го ублаживме. Сакавме возбудливи и интересни работи да се случат низ целиот свет“. Тој објаснува дека „всушност имавме толку многу што се случуваше што беше предизвик да се помине преку него на лента“, па тимот се погрижи патиштата да им дозволат на играчите брзо да стигнат до местата, но исто така „да им дозволија да излезат од колосек И видете интересни работи".

Ова исто така игра во системот за „слава“ на Diablo 4. Фергусон објаснува дека додека играчите истражуваат повеќе од зоната, тие можат да најдат скриени кешови, да ги завршат страничните потраги и да уништат тврдини, а сето тоа обезбедува бонус поени за слава. Како пример за такви придобивки, тој вели дека играчите можат да заработат поени за вештина за иден развој на карактери, дозволувајќи им на алтернативните знаци да ја започнат играта со неколку поени за вештини кои веќе ги поседуваат.

Diablo 4 News: Можете да го погледнете целосното видео подолу обезбедено од IGN:

Други слични фрагменти дискутираа за тоа како борбата со Diablo 4 ги зема предвид тактичките одлуки на играчите и како Шефот на Diablo 100 ниво 4 владее со системот на светско ниво во финалето. Тоа беа сите вести за Diablo 4 засега. Следете го ажурирањето на нашата веб-страница.

Сподели:

Други новости