Обожавателите со орелски очи забележаа дека вештините на Diablo 4 се поврзани со оштетување од оружје откако играта беше прикажана за време на турнејата Diablo Hell's Ink. Додека неодамнешното протекување на играта на Diablo 4, преземено од приватното тестирање на фантастичната игра, покажа прилично голема количина на играта во развој, ова официјално видео ни дава по „легитимен“ поглед на тоа како Diablo 4 планира да управува со својата опрема и дизајн на вештини. - и досега е малку повеќе сличен на Diablo 3, иако со една многу значајна разлика.

Diablo 2 и Diablo 3 може да се сметаат за едни од најдобрите RPG-и на компјутер, но секој носи сосема различен пристап кон вселената. Првото е постарата школа, хардкор искуство со поголем акцент на усовршување на вашиот специфичен сет на вештини - во некои случаи, тоа значи дека одредени класи, како што е Diablo 2 Sorceress, можат да станат неверојатно моќни користејќи одредени вештини без оглед на нивната опрема.

Diablo 3, од друга страна, е попристапно искуство - што ви овозможува слободно да ја менувате секоја можна вештина во лет и да ја поврзете штетата од речиси секоја вештина со вашата статистика за оштетување на оружјето. Ова значи дека опремата станува неопходна без оглед на класата. Вештината прикажана во видеото на Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - вели „Создадете копје од молња што крцкаат што ги бара непријателите за 6 секунди, разработувајќи 15% (59-72) по удар“. Иако сигурно наликува на форматот на Diablo 3, корисник на Diablo Reddit истакнува една неверојатно важна разлика.

Како коментатор SwagettiYolonese поени, Вештините на Diablo 3 се во основа во стотици и илјадници. На пример, првиот основен напад на варварот, Баш, нанесува 320% штета од оружје на непријателот. Земјотресот, една од најмоќните вештини на Барб, нанесува 4800% штета од оружје на непријателите. Ова значи дека дури и мало зголемување на базата на DPS на вашето оружје во голема мера го влошува влијанието врз вашите вештини.

Спротивно на тоа, множителот од 15% прикажан на Lightning Spear го прави зголемувањето на DPS на малото оружје речиси занемарливо, што значи дека другите статистики, прицврстувања и пасивни на оружјето веројатно ќе бидат многу поефикасни во споредба со неговата основна вредност на оштетување. Ако сите вештини на Diablo 4 го следат примерот, ова треба да одговори на една од најчестите поплаки за опремата и системот за вештини на Diablo 3 - неговата преголема зависност од чиста статистика за менувачот благодарение на огромните мултипликатори на статистика.

За време на претходно ажурирањеДиректорот на играта, Луис Барига, рече дека тимот планира „да врати повеќе од моќта на играчот во ликот за да ги направи поефикасните избори за градење, наместо поголемиот дел од моќта на играчот да доаѓа од предметите што ги опремиле“. Сепак, тој забележува дека тимот сака „селекцијата на елементите секогаш да се чувствува значајно“. Резултатот звучи како да може да постигне добар баланс некаде помеѓу Diablo 2 и 3, иако ќе мора да почекаме самите да влеземе во играта за да знаеме сигурно.

Еве го видеото за кое станува збор ако сакате сами да ги видите бројките - статистичките прозорци за Executing Wand и Lightning Spear може да се видат од околу 2:35 до 2:40:

Првата затворена бета верзија на Diablo 4 која е отворена за пошироката јавност е дизајнирана да им овозможи на играчите целосно да се нурнат во последниот дел од претстојната игра во ноември. Во меѓувреме, подобрувањата на Path of Exile се воведуваат додека програмерите се обидуваат да ја смират фрустрираната заедница пред датумот на објавување на Diablo 4. Ќе ве известуваме за сите детали, како што се сите часови за Diablo 4 што ќе ги бидете во можност да изберете од при пуштањето.

Сподели:

Други новости