Кога последен пат ја погледнавме инди-играта за преживување Dead Matter, алфа верзијата QI Software требаше да им се достави на поддржувачите наиде на некои неочекувани тешкотии. Две години подоцна, проектот се чини дека порасна експоненцијално, регрутираше искусни програмери и зацрта солиден пат до лансирање на ран пристап на Steam.

Сместен во оддалечена област на Алберта, Канада, Dead Matter имаше амбициозни цели од самиот почеток: мал тим сакаше да ги комбинира прогонувачките детали од играта со напаѓачи како Бегство од Тарков со системска игра од отворен свет како Project Zomboid. Сепак, по кругот на групно финансирање, поддржувачите желни да добијат рана алфа верзија на играта беа разочарани кога страницата QI падна.

Сепак, по толку лош почеток, QI Software работеше напорно во текот на пандемијата. Во новото видео, програмерите откриваат дека ангажирале неколку искусни ветерани за развој на игри и го прошириле тимот. Заедно развија стратегија за лансирање на играта во Ран пристап на Steam, и додека датумот на објавување сè уште не е одреден, компанијата вели дека „доаѓа наскоро“.

Видеото, исто така, прикажува некои од подобрувањата што беа направени на Dead Matter во текот на изминатата година. Системот за осветлување е подобрен, а тимот го користи системот MetaHuman на Unreal Engine за да создаде пореални модели на зомби и преживеани.

Системот за плен е целосно ремонтиран, контејнерите сега создаваат случаен плен што има смисла за областа каде што се наоѓа контејнерот. На пример, ковчег во ловечка колиба ќе предизвика случаен плен што би очекувале да го најдете во ловечка колиба, а тоа ќе се разликува од она што би го нашле во градска куќа во градот.

Оваа година, тимот, исто така, ја пренесе целата игра Dead Matter на Unreal Engine 5, за која QI Software вели дека ќе помогне да се насочат работните текови - во изимот на програмерите, тоа значи олеснување на работите.

Кога Ран пристап, тогаш целосната карта нема да биде вклучена првично. Наместо тоа, тимот одлучи да го ограничи лансирањето на Раниот пристап во градот на становите на мртовецот и околните области, за кои велат дека сепак ќе остави многу простор за истражување.

Поддржувачите редовно објавуваат алфа верзии на Dead Matter во текот на изминатите две години, но сите останати ќе мора да чекаат за лансирањето на Раниот пристап. Во меѓувреме, има многу други игри со зомби во кои треба да се нурне за време на сезоната на Ноќта на вештерките.

Сподели:

Други новости