Assassin's Creed, масивниот невидлив RPG на Ubisoft, има високи амбиции кога станува збор за обемот и историскиот опсег. Игрите имаат приказна за раскажување - активирајте го Assassin's Creed: Syndicate и пред да направите ниту еден чекор како Џејкоб Фрај, ќе се појави порака во играта со која ќе побарате да прочитате 50-плус „записи во кодот“. Можеби е восхитувачка на некој начин, оваа долготрајна посветеност на фактите и информациите, но ако серијата AC сака да остане свежа, тогаш Assassin's Creed: Mirage, кој доаѓа пред Codename Red и AC: Infinity, треба да биде пократок, помал. и повеќе фокусирани на скришум.

Видео игрите - Assassin's Creed е одличен пример - честопати ги комбинираат количината и вредноста. Од програмери до играчи, „повеќе“ во игрите е синоним за „подобро“ - подолгото време за играње, разновидните функции и различните режими на игра се белегот на добра, или барем „вреди за парите“ видео игра.

Колку што се сеќавам, во 1997 г Final Fantasy VII се чувствуваше како повредна и подобра игра бидејќи се појави на три дискови наместо на еден. Но, мислам дека пеперутката што ги рашири своите крилја и ја предизвика нашата сегашна динамика, каде што сè под 20 часа и без елементи од отворен свет веројатно ќе се смета за помалку вредно, е Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 е срамежливо извинување за првиот Assassin's Creed. Додека првата игра ги правеше истите мисии за следење/слушање/убивање одново и одново, Assassin's Creed 2 имаше странични задачи, приспособување, ваш сопствен замок и спин-оф за повеќе играчи. Создаде еден вид шаблон за следните игри со отворен свет. Од Far Cry до MGS 5, па дури и нешто помало како Remedy's Control, ова е формат каде што патувате помеѓу секторите на картата, започнувате со мали задачи, продолжувате до средба со шефот и ги користите ресурсите и поени што ги добивате , за да се подобрите, а потоа повторете во следната зона, ја најде својата почетна, дефинирачка форма во AC 2. Во тоа време, беше неверојатно - имаше толку многу да се направи! Толку многу интересни работи! Тие навистина ги слушаа фановите!

assassins-creed-mirage

Но, во текот на изминатите 13 години, Assassin's Creed се прошири, растеше и се проголта себеси (и другите игри, вклучително и особено од Ubisoft, го копираа неговиот формат до таа мера) што е тешко да се издвои некој сигурен идентитет. Тоа е платформер со невидливи RPG загатки поставен во минатото и иднината, следејќи ги Грците, Викинзите, Витезите, Темпларите, заедно со Американската и Француската револуција, во викторијанскиот Лондон, ренесансната Италија, Антички Египет и сириските свети земји, во 12. главни игри и неколку спин-оф, вклучувајќи еден и мултиплеер.

Претпоставувам дека ова звучи речиси стандардно за голема гејмерска франшиза, но кога станува збор за испорака на нешто привлечно и кохезивно за соодветните историски периоди, или кохерентна приказна, или системи и механика кои се фокусирани и полирани, се чувствува како Assassin's Creed да се шири. премногу широко, и како таков, предлагам некои потенцијални промени кои би сакал да ги видам направени за Assassin's Creed: Mirage.

Прво, отфрлете ги футуристичките работи. Отсекогаш се сомневав дека тоа беше отстапка за конвенцијата и маркетингот во првиот Assassin's Creed што на крајот едноставно остана - во 2007 година, играта сместена во Дамаск од 11 век можеби изгледаше премногу поинаква, премногу нова и премногу отуѓена за љубителите на акциони и RPG игри, па модерното раскажување е изградено околу и на врвот на Assassin's Creed за да се обиде да го направи попристапно и повкусно.

Но, во реалноста, ова само го прави AC поконструиран. Што звучи подобро? Игра каде што играте како атентатор во Античка Грција или игра каде што играте како некој што станува атентатор во Античка Грција додека лежи во машина што создава симулација на виртуелна реалност од неговите биолошки кодирани спомени? Би тврдел дека ова е првата опција - поедноставна, поцврста и поверна на амбициите на серијата AC за снимање на историјата. Така, во Assassin's Creed: Mirage можете едноставно да го исклучите просечниот човек. Сакам да играм како атентатор во Багдад во деветтиот век. Не сакам да играм како некој што игра како атентатор во Багдад во деветтиот век.

Второ, мислам дека Assassin's Creed повеќе не треба да биде RPG. Во 2009 година, со објавувањето на AC 2, големината на светот на играта на Ubisoft и безбројните опции и патеки што им ги нудеше на играчите беа, ако не единствени, тогаш барем карактеристични и за пофалба за тоа колку вешто беа направени. Сега, ако направиме одредена реторичка генерализација, можеме да кажеме дека сè се игри со улоги, сè е отворен свет. Истата големина, размер и разновидност што некогаш го издвојуваа Assassin's Creed сега прават да се чувствува како и секоја друга видео игра таму.

Ако серијата сака да го врати својот идентитет, ако Assassin's Creed повторно може да стане она што беше - видео игра за разлика од сите други - тогаш треба да биде пократка, послаба и подготвена да ја жртвува слободата и изразувањето на играчите заради историските драма. Едноставно кажано, повеќе би сакал да имам 10-часовна игра која ќе ме води низ серија намерно дизајнирани мисии и моменти, а во тој процес ќе понуди холистички, можеби дури и субјективен, поглед на приказната, отколку игра од 40 и повеќе часа. каде можам да правам сè што сакам, сакам, а историјата ми е поставена како многу книги во библиотека.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Мислам дека ќе научите и ќе чувствувате повеќе за играта кога развивачот ќе остане при рака, така да се каже, за да ве води низ нејзините различни тврдења. Assassin's Creed, особено во последниве години, се чувствува неверојатно осамено, како Ubisoft едноставно да не фрла во џунгла од мисии, работи што треба да ги правиме и точки на интерес без да го понуди потребниот - и многу покорисен - контекст и насоки.

Конечно, би сакал да видам Assassin's Creed да се оддалечува од континуираното и сериско раскажување - наместо да поврзувам сè со витези, темплари и вечен историски конфликт, повеќе би сакал секоја игра да биде своја епизода во некоја антологија. со своите ликови, услови и приказни за почеток и крај.

Бесконечноста на Assassin's Creed е таа што почнува да го ослабува, бесконечноста и произлезената тенкост и распаѓање на заплетот што се чини дека никогаш не доаѓа до никаков заклучок и е вовлечен во секоја наредна игра преку сè послаби премиси. Една игра, една поставка, една приказна. Следната игра е различен амбиент, различни ликови, заплет што започнува и завршува без никаков обид да се изгради сеопфатен, повеќенасочен „универзум“.

Фокусирањето на одредено место во приказната секој пат, без да мора да го внесете целиот багаж од приказната од пред три или четири или пет игри, ќе му овозможи на Assassin's Creed да посвети поголемо внимание на деталите, суптилностите и реалноста на нивната поставеност. Кралицата Викторија можеше да биде кралица Викторија, а не манипулирана зад сцената од витезите Темплари. Отсега па натаму, Assassin's Creed би можел сериозно да се зафати со проучување на историските факти и, како резултат на тоа, да добие помоќна драма.

Дали нешто од ова ќе се случи? Циникот во мене вели дека апсолутно не. Во меѓувреме, оној дел од мене кој го мрази делот од мене кој е циник сака да мисли така - можеби, можеби. Assassin's Creed: Infinity, наводниот центар за мултиплеер што треба некако да ја поврзе целата франшиза заедно, ме тера да се сомневам дури и во неговото име. Сепак, Mirage, Codename Red и Codename Hexe, кои се чини дека се позиционирани како помали игри изолирани од главното тело на AC, ми даваат малку надеж.

Кога излезе првиот натпревар во 2007 година, се восхитував на неговата визија, посветеноста на топката, така да се каже. Стелт игра сместена во Сирија од 4 век. Во деновите на Call of Duty 3, Halo XNUMX и долгата опашка Gears of WarAssassin's Creed - барем концептуално - изгледаше како нешто сосема друго. Благодарение на сопствениот успех и десетици игри кои го имитираат форматот наведен во AC 2, серијата стана слична на сите други. Ако Assassin's Creed се рестартираше малку, имаше тешко рестартирање и вратен на некои од неговите првични аспирации, можеше да се направи многу подобро.

Препорачува: Assassin's Creed: Valhalla Steam, бидејќи Ubisoft повторно се обединува со Valve

Сподели:

Други новости