Dažreiz jūs vienkārši vēlaties atpūsties vienatnē. Zems spiediens, nomierinošas skaņas, pietiekami daudz sarežģītības, lai jūs būtu aizņemts, bet nesatrauktu. Ekostratēģijas mīkla Terra Nil atbilst šim mērķim un atsvaidzina pilsētas veidošanas žanru, vēl jo pārsteidzošāk, ka tas nāk no Free Lives, tādu gaļīgu asa sižeta spēļu veidotājiem kā Broforce, Gorn un... uh... Dzimumorgānu turnīrs.

Terra Nil, kas oficiāli tiek dēvēts par "reverso pilsētas celtnieku", nav neprecīzs. Šī ir spēle par resursu tērēšanu un ģenerēšanu, veidojot sinerģiskas struktūru ķēdes, lai sasniegtu skaitliskos mērķus. Neskatoties uz to, man šķiet, ka Terra Nil vairāk nekā jebkas cits ir parādā mīklām un pasjansa spēlēm.

Šī ir uz secību balstīta atjautības spēle, kas ir notīrīta līdz vienkāršākajiem mehāniskajiem kauliem, kurā jūs metat procesuāli ģenerētus sitienus, lai mēģinātu notīrīt dēli ar minimālu kustību skaitu. Sakārtojiet visu pareizajā secībā un dodieties tālāk — tādu spēli, kādu jūs spēlējat viens pats klusās domās.

Tīrīšanas brigāde

Tas ir arī pārdomas par to, ko mēs kā suga esam parādā savai pasaulei. Tavs mērķis Terra Nil nav uzbūvēt lielāko, ienesīgāko operāciju vai sakaut ienaidnieku, bet gan ieņemt neauglīgu, toksisku tuksnesi, atjaunot to dabiskajā stāvoklī, apdzīvot to ar dzīvniekiem un pēc tam rūpīgi pārkārtot savu darbu, lai tas nenotiktu. atstāt kaut mazākās pēdas no cilvēka radītajām tehnoloģijām. Izrādās, ka skaistuma atjaunošana un pēc tam sakopšana ir pārsteidzoši pievilcīgs cikls, ar kuru spēlēties.

Terra Nil

Terra Nil ir maza un mērķtiecīga spēle, vismaz salīdzinājumā ar lielāko daļu spēļu, kas sevi sauc par stratēģijas spēlēm. Sākotnēji spēlei ir tikai četras misijas, kuras tiek spēlētas secībā (apmēram 4-6 stundas, pēc titriem tiek atvērtas vēl četras misijas iespējas), no kurām katra notiek dažādās procesuāli ģenerētās vidēs (mērenā, tropiskā, polārā un kontinentālā) . Šīs vides atdzīvināšanai ir vajadzīgas dažādas metodes un aprīkojums, un katra no tām nodrošina atšķirīgu izmantojamo rīku un struktūru paleti.

Katrs Genesis projekts sastāv no trim fāzēm. Sākot ar nedzīvu izometrisku audeklu, vispirms jums ir izaicinājums atjaunot bāzes klimatu un nepieciešamos apstādījumus, uzstādot toksīnu tīrītājus un irigatorus (un pēc tam bagarējot okeāna dibenu, lai izveidotu jaunas zemes), izmantojot ierobežotu naudas daudzumu, ko īpaši palielina efektīvas darbības. Ja jums pietrūkst naudas, zemā grūtības pakāpē varat pārstrādāt dažas savas struktūras, un augstākos līmeņos pārspriegums kļūst par kļūmi, liekot jums visu pilnībā pārtaisīt. Tas nekad nav par grūtu, taču vienmēr ir pamats bažām.

Terra Nil

Kad ir ielikts pietiekami daudz zaļo un zilo pamatu, tiek atvērts jauns struktūru komplekts (katrai misijai un variantam ir atšķirīgs komplekts), kas ļauj turpināt manipulēt ar vidi un audzēt dažāda veida biotopus, lai aizpildītu katrai kvotu. Visbeidzot, katrai misijai tiek lūgts skenēt jūsu izveidoto dzīvotni, lai atrastu ideālas mājas dažādiem dzīvniekiem, pēc tam izmantojiet dabiskās upes vai savas viensliežu sistēmas, lai sakoptu, atstājot tikai sulīgu biotopu, kas piepildīts ar savvaļas dzīvniekiem un uz kuru esat aicināts. kādu laiku apbrīno, kamēr kamera triumfē pār viņu.

dabas procesiem

Terra Nil iespaidīgi labi spēj nodot savu vēstījumu, izmantojot mehāniku. Ievads sistēmās notiek skaisti ilustrētā piezīmju grāmatiņā, kas aicina pievērst uzmanību dabas pasaules skaistumam. Lai gan jūs varat gūt panākumus ar brutālu spēku un aptvert visu karti ar skruberu un apūdeņošanas iekārtu režģi, daudz efektīvāk ir tikai nedaudz pamudināt dabu pareizajā virzienā. Dažas glīti novietotas mākoņsējmašīnas ūdenstilpju tuvumā sākotnēji neko daudz nedos, taču mitruma palielināšanās atkal sāks lietusgāzes, notīrot visu karti, ja vēlaties kādu laiku sēdēt un ļaut dabai paņemt. savu gaitu, izbaudot lietainās ASMR vibrācijas.

Tas man bija Terra Nil prieks. Tikai katras misijas izpilde kļuva salīdzinoši vienkārša (lai gan es varētu to padarīt grūtāku, izmantojot grūtības iestatījumus, kas ierobežo resursus un padara izvēles svarīgākas), taču atrast trikus katrā vidē, lai mudinātu dabu veikt smago darbu, vienmēr ir sagādājis gandarījumu. Labi novietots ūdens sūknis kalnā var piepildīt vairākas upes un ezerus. Kontrolēts savvaļas ugunsgrēks var radīt auglīgu augsni visam mežam. Jūs vadāt dabiskus procesus, nevis veidojat bāzi, un, iespējams, uzziniet mazliet par to, kā šī vide veidojās.

Terra Nil

Tas arī rada jautru spēli, pie kuras ir vērts atgriezties, lai gan esmu nedaudz noraizējies par atdeves samazināšanos. Nejauši ģenerētās kartes rada savas problēmas, un jūsu stratēģiju bieži nosaka dabiska ezera vai upes atrašanās vieta. Taču, tāpat kā labā pasjansā, neparedzamība un pielāgošanās iespējamībai ir daļa no jautrības, lai gan jūsu rīku komplekts ir pietiekami izturīgs, lai ar nelielu treniņu neveiksme kļūtu par tālu domu.

Haosa teorija

Šie nejaušie Terra Nil aspekti ne vienmēr atmaksājas kā jauka pārmaiņa. Lai gan lielākajā daļā misiju bieži vien ir iespējams sasniegt sekmīgu punktu skaitu, lai iegūtu augstāko punktu skaitu (nepieciešams izveidot biotopus visiem dzīvniekiem un sasniegt visus klimata mērķus), dažkārt ir nepieciešams ļoti specifisks biomu novietojums blakus, kas var nebūt atvieglots. pēc kartes izkārtojuma.

Terra Nil

Tomēr tas reti bija vairāk nekā neliels šķērslis 100% panākumu sasniegšanai. Neliels plankums tam, kas citādi bija nemainīgi mierīgs un patīkams piedzīvojums.

Terra Nil nav spēle ar grandiozām ambīcijām, tā nevar izaicināt Civilization obsesīvo "One More Turn" cilpu vai aizstāt Anno kā visu laiku patērējošu sūkli, taču tai nav arī mērķis. Viņas tēmas ir labi atspoguļotas viņas dizainā: neatkarīgi no tā, cik jautri jums ir, dažreiz labāk ir vienkārši sakopt, kad esat pabeidzis, un doties tālāk. Ne visam ir jāilgst mūžīgi vai jāaug bezgalīgi. Gracioza aprūpe sniedz gandarījumu.


Ieteicam: Timēzija — valstība, ko skārusi mēris

Kopīgot:

Citas ziņas