Varbūt man vajadzētu iepriekš izteikt savus aizspriedumus par Signals pārskats: nebija ne mazākās iespējas, ka Signalis man nepatiks. Esmu ilgs izdzīvošanas šausmu fans, un šī ir vecās skolas izdzīvošanas šausmu spēle. Ja kādreiz dzirdat jautājumu par to, kam šī spēle tika radīta, pastāstiet man, kas tas bija paredzēts man.

Tomēr tas nepavisam nav tas, ko es gaidīju. Reklāmkadri un demonstrācija PAX West, ko spēlēju septembrī, liek šķist, ka Signalis ir tikai tiešs cieņas apliecinājums 90. gadu beigu izdzīvošanas šausmu spēlēm, piemēram, Them and Us vai Tormented Souls.

Tas ir labs Signalis apraksts 25 vārdos, taču tas neizstāsta visu. Spēles stāstā ir apzināts sirreālisms, kas mani vajā jau vairākas nedēļas. Jo dziļāk iedziļināties Signalis, jo vairāk rodas sajūta, ka ap jums risinās spēle, pārejot no zinātniskās fantastikas stāsta uz kāda cita satraucošu sapni.

Signalis norisinās tālā nākotnē, Saules sistēmā, kuru kontrolē autoritārā Juzaņas Republika. Jūs spēlējat kā LSTR-512 jeb "Elster", USS Penrose tehniķis, kura uzdevums ir atrast apdzīvojamas planētas. Elsters ir arī replika: mākslīgs cilvēks, kurš tika radīts un ieprogrammēts, lai veiktu savu darbu bez personīgās iniciatīvas.

Spēles sākumā Elsters pamostas un atklāj, ka Penrouza kuģis ir avarējis uz ledus klātas planetoīda sistēmas malā. Viņas vienīgais apkalpes loceklis, kuģa locis, pazuda. Elstere, lai izpildītu pilotam doto solījumu, dodas viņu meklēt.

Tuvākā apmetne uz planetoīda ir ieguves kolonija, un Elsters ātri atklāj, ka tā tikai šķiet pamesta. Šeit uzliesmoja dīvaina slimība, kas skāra cilvēkus un lielāko daļu vietējo Repliku pārvērta par briesmoņiem.

Signalis spēles apskats

Es apzināti izlaižu dažas galvenās Signalis sižeta detaļas. Es zinu, ka vismaz daļa šīs informācijas jau ir citu vietņu priekšskatījumos, taču es varēju iekļūt spēlē gandrīz pilnīgi aukstā veidā un guvu no tā lielu labumu. Ir vērts to darīt pašam, ja ir iespēja.

Ņemot to vērā, ja esat klasisko šausmu cienītājs, jau pirmajās 15 minūtēs vai demonstrācijas beigās jūs labi sapratīsit, kas notiek Signalis. Es pat teiktu, ka jums būs priekšrocības salīdzinājumā ar spēli, jo dažas tās sižeta daļas ir izskaidrotas tikai ar kultūras atsaucēm.

(Signālam ir arī jautrs Mūžīgās tumsas pavērsiens ap atskaņošanas otro trešdaļu. Jūs to uzzināsit, kad to redzēsit. Varēsit arī pateikt, kad kāds to iepērkas, jo viņš, visticamāk, būs dusmīgs. par to Twitter. vai reddit).

Kā Elsters jūs nolēmāt izpētīt kalnrūpniecības koloniju, meklējot ieročus, atbildes un pazudušu apkalpes locekli, neskatoties uz to, ka bojātas kopijas apdzīvo lielāko daļu teritorijas un jebkurā brīdī uzbruks jums.

Signalis piedāvā diezgan tradicionālu ieroču klāstu: pistoli, bisi un SMG ar nelielu munīcijas daudzumu katram. Bieži vien ir iespējams paslīdēt garām ienaidniekiem bez cīņas vai izraut tos ar dažām labi mērķētām lodēm, taču vairums Signalis ienaidnieku nepaliek miruši.

Ja nesadedzinat bojātu repliku ar uzliesmojumu, tā galu galā atdzims, un spēlē nav tik daudz uzliesmojumu. Jums būs rūpīgi jāizvēlas, kur un kad šaut, nevis tikai jāiznīcina visi jūsu ceļā esošie ienaidnieki.

Signalis spēles apskats

Elsters šī vārda tiešajā nozīmē nav paredzēts kaujai. Viņa ir ieprogrammēta tehniķe, kas darbojas daudz vairāk par saviem darbības parametriem, kas mehāniski pārvēršas neērtā mērķēšanas sistēmā. Tas ir pietiekami viegli lietojams, taču Elsters lēnām paceļ un nolīdzina ieroci, it īpaši, ja jūs mēģināt ātri tēmēt uz kaut ko, kas tikko parādījās aiz jums.

Turklāt tai ir 6 inventāra sloti, kuros var ievietot jebko, ko vēlaties nēsāt līdzi, ieskaitot uzdevumu priekšmetus un nepieciešamo aprīkojumu. Visumā tas ir saistīts ar faktu, ka Elstere ir kopija, tāpēc viņa ir ieprogrammēta tā, lai jebkurā brīdī varētu paņemt līdzi tikai noteiktu daudzumu aprīkojuma. Juzaņas Republika uzskata, ka replikas ir vairāk nomaināmas nekā lodes.

Signalis līdzizstrādātājs Jurijs Stērns to nosauca par "nomājošām sistēmām un vecās skolas izdzīvošanas šausmu mehāniku". Visumā tas būtībā ir nosodījums Juzaņas Republikai, kas uzskata, ka ir ļoti vērtīga attieksme pret cilvēkiem un replikām kā mašīnas zobratiem. Gan Signalis iestatījumos, gan tā žanrā jau no paša sākuma ir acīmredzami sakrauts pret jums.

Pati kolonija nepārtraukti brūk, un tā tas ir bijis kopš jūsu ierašanās. Pašā sākumā jums būs jāatrisina dažas mīklas, kas izpaužas kā mehāniska kļūme, piemēram, jāpievieno strāvas padeve.

Pēc noteikta brīža mīklas sāk lēnām kļūt dīvainas, kas ir arī punkts, kurā Signalis sāk burtiski un pārnestā nozīmē jukt. Jo dziļāk Elstere iegrimst kolonijā, jo tālāk viņa attālinās no realitātes, līdz mīklām apzināti vairs nav jēgas jebkurā citā līmenī, izņemot sapņa loģiku.

Signalis spēles apskats

Šī ir interesanta vispārīga pieeja. Lielākā daļa mūsdienu spēļu izvēlas pilnībā izlaist cīņu, nevis padarīt to apzināti neērtu; piešķiriet pāris bonusus dzīves kvalitātei, piemēram, īpašu inventāru kvestu priekšmetiem; un bieži vien, ja ne obligāti, mēģiniet mīklu organiski iekļaut vidē. Savukārt Signalis aktīvi cenšas pievilt un samulsināt spēlētāju. Ja tas jums ir noteicošais faktors, es nevaru jūs vainot.

Tas arī nav pilnīgi efektīvs, it īpaši Signalis pārskata otrajā pusē, kur spēles grūtības pakāpeniski pieaug. Spēles karte kādu laiku ir bezsaistē, cīņas kļūst daudz grūtākas bez brīdinājuma, un jūs bez brīdinājuma tiekat iemests vairākās lielās cīņās. Jūs iegūstat labāku ieroci, taču Elsters joprojām to lieto, tāpēc tas izceļ spēles sistēmas sliktākos aspektus.

Krājumu pārvaldība kļūst arī par būtisku problēmu jaunākajā lielajā Signalis zonā, kur jums ir jāžonglē vairāk kvestu vienumu nekā jebkad agrāk. Nezinu, vai palaidu garām kādu Elstera mugursomas jauninājumu, taču lielāko daļu pēdējo divu spēles stundu esmu pavadījis, veicot stafetes līdz tuvākajam uzglabāšanas konteineram. Šajā brīdī, lai cik interesantas būtu paralēles starp Signalis iestatījumu un mehāniku, es sāku kaitināt.

Tomēr, pabeidzot spēli, man jāatzīst, ka tie ir tikai nitpicki. Patiesais iemesls, lai pārskatītu Signalis, ir tas, ka tas atšķiras no jebkura cita. Šis nav nostalģisks projekts vai tā dizaineru iecienītāko spēļu rūpīga atpūta; tā vietā spēlē tiek izmantota iepriekšējās paaudzes ierobežotā spēles mehānika, lai atspoguļotu tās varoņu pārņemto un paniku.

Signalis ir vairāk satraucošs un rāpojošs nekā biedējošs, taču, ja meklējat īsu, intensīvu spēli Helovīna nedēļas nogalei, nemeklējiet tālāk.

Kopīgot:

Citas ziņas