Horizon Call of the Mountain un PlayStation VR 2 ir nesaraujami saistīti. Spēle, ko izstrādājuši Guerrilla un Firesprite, ir veiksmīga virtuālās realitātes spēle, pateicoties PSVR 2 iebūvētajai tehnoloģijai, un PSVR 2 pieredzi vislabāk parāda pati spēle. Protams, barjera ienākšanai ir ļoti augsta: jums ir jāiegādājas PS5, jāiegādājas austiņas par 550 USD un pēc tam jāiegādājas spēle par 60 USD. Bet tie, kas to darīs, iegūs spēli, kas ir gan iespaidīgs tehniskais šedevrs, gan patīkama Horizon spēle pati par sevi.

Galvenais varonis Raiass: jauns varonis pazīstamai pasaulei

Call of the Mountain notiek tajā pašā dzīvīgajā vidē, kuru esat pieradis izpētīt kā Alojs. Tomēr šajā spēlē galvenais varonis ir Raiass, Ēnas Karijas dalībnieks, kurš tika ieslodzīts par apšaubāmām darbībām. Raiass tiek atbrīvots no cietuma un dodas bīstamā ceļojumā, lai atklātu mašīnu dzīvnieku uzvedības cēloņus Horizon pasaulēs.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Tas ir pazīstams stāstu stāstīšanas temps programmai Horizon, un lielākā daļa stāsta tiek stāstīta no Ryas skatu punkta. Rajas brālis pazuda, kamēr viņš arī mēģināja atrisināt šo noslēpumu, tāpēc viņam ir patiesa interese palīdzēt apkārtējiem saprast, kas notiek, pat ja cilvēki, ar kuriem viņš strādā, izturas pret viņu kā pret cilvēku no malas. Mana interese par Call of the Mountain galvenokārt bija, lai redzētu, kā viņa izmanto jauno aprīkojumu, tāpēc es biju pārsteigts, kad es atklāju, ka iemīlējos Rajas kā tēlā. Spēle paveic lielisku darbu, lēnām izpakojot viņa stāstu un parādot, ka viņa stāstā var būt vairāk, nekā šķiet.

Rayas - ceļvedis bīstamajā Horizon pasaulē

Viņš arī kalpo kā labs ceļvedis. Kad jūs staigājat pa augstām celtnēm, neatkarīgi no tā, vai tās ir pamestas ēkas vai senu laiku rūsējoši metāla slāņi, un izpētāt dažādus pasaules nostūrus, tas laiku pa laikam piedāvā kontekstu un vēsturi, lai pievienotu apkārtējai ainavai vēl vairāk aromātu. Viņš nav zinātnieks, tāpēc daudz no tā, par ko viņš runā, nāk no kāda cilvēka, kurš ir dzirdējis stāstus par kaujām vai ir pazīstams ar citām kultūrām. Tas ir labs līdzsvars, kas nozīmē, ka jums pastāvīgi kaut kas tiek teikts, bet tajā pašā laikā ļauj Rayas rīkoties jūsu vietā. Viņš arī apšauba dažus savus aizspriedumus par to, ko viņam vienmēr ir teicis vai kam viņam ir ticējis, un – kā draudīgās Shadow Karya dalībniekam – ir interesanti vērot viņa mazos izaugsmes soļus visa ceļojuma laikā, pat ja tie nav dziļi.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Iespējams, Rayas nav zinātnieks, taču viņš noteikti ir spējīgs, kas kļūst acīmredzams, kad jums ir jāmēro struktūras un jācīnās ar ienaidniekiem. Rayas ir alpīnis un, kā liecina viņa profesijas nosaukums, viņš ir klinšu kāpējs. Tas tiek panākts, izmantojot Sense kontrolierus, kas, kā minēts mūsu PSVR 2 pārskatā, ir ļoti lietotājam draudzīgas ievades ierīces, kas papildus visām pogām, trigeriem un analogajām svirām, kas nepieciešamas, lai pilnībā iesaistītos spēlē, ietver pirkstus. izsekošanas funkcionalitāte. Call of the Mountain saskaņo jūsu īstās rokas ar virtuālajām, un pēc tam sniedz iespēju satvert augošās malas (izcelts baltā krāsā), turot trigerus un fiziski kustinot savas īstās rokas, lai pārvietotu virtuālo varoni.

Rayas - kāpējs un cīnītājs: spēle un rakstura spējas

VR kāpšanas spēles ir ļoti pazīstamas mehānikas, un šeit nav nekā, kas patiešām virza šo mehāniku uz priekšu. Tomēr tas tiek izpildīts ļoti labi. Sense kontrolleri padara kāpšanu jūtamu un patīkamu, savukārt PlayStation 5 un PSVR 2 parāda apkārtējo pasauli pietiekami precīzi, lai, pārvietojoties, radītu spriedzes un briesmu sajūtu.

игра Horizon Call Of The Mountain

Kad es kāpju klintīs, lēcu pāri nokarenām virvēm un lēcu pāri lielām spraugām, es biju uzmanīgs, kur skatos, jo dažreiz man reibst galva, kad skatījos uz leju. Reizēm, kad manas virtuālās rokas nevarēja pareizi satvert margas vai dzegas, mani vienmēr atstāja baiļu sajūta, pat ja tā bija ļoti īsa, jo spēle ir diezgan pielaidīga pret labojumu veikšanu vai otras rokas izmantošanu panikā. atveseļošanās. Šī bīstamības sajūta bija īpaši spēcīga situācijās, kad man bija jālec no malas vai jāizmanto instruments, lai šūpoties pāri plaisai — mans padoms: neskatieties uz leju.

Kopumā sajūta, ka esat savienots ar pasauli, izmantojot Sense kontrolieri un PSVR 2 austiņas, tika pārnestas uz citām mijiedarbībām. Filmā Call of the Mountain mans vēlamais kustības veids bija kustināt rokas uz augšu un uz leju, lai simulētu staigāšanu, kas izklausās un izskatās muļķīgi, bet šķiet kā krustojums starp tūlītēju teleportāciju un tiešu personāža kontroli. Pēdējais variants ir pieejams kā opcija, bet man tas burtiski šķita nelabums. Ir daudz citu iespēju, lai pielāgotu varoņa kustību un rotāciju, tāpēc, iespējams, varēsit atrast sev piemērotāko.

Combat in Call of the Mountain: Evasion Dance un Bow and Arrow izmantošana

Combat maina iestatījumus un kļūst vairāk uz sliedēm, kur spēlētājs var pārvietoties pa iepriekš noteiktu ceļu kaujas laukā. Parasti tas ir tikai liels aplis ap arēnu, un jūs vai nu izvairāties no veiklo Vērotāju uzbrukumiem, mēģinot šaut bultas viņiem acīs, vai arī izmisīgi mēģināt izkļūt no saniknotā pērkonžokļa ceļa. Horizon sastapšanās dizains, kas izveidots, pamatojoties uz uzbrūkošajiem vājajiem punktiem, lai atņemtu metāliskus zvērus no bruņām un mehānikas, kas ļauj tiem veikt nogalinošus sitienus, lieliski darbojas Call of the Mountain. Lielākā daļa cīņu ir deja, kurā tiek izvairīšanās no uguns bumbām, šāvieni, astes un nagi, izmantojot jutekļus, lai identificētu vājākās vietas un palaižot vaļā bultu straumi, lai tās notriektu. Atkal, loka un bultu mehānika VR spēlē gandrīz nav jauna vai novatoriska, taču tās tiek izpildītas ļoti labi. Ir dažas stratēģijas, kā izvēlēties labāko bultas veidu ienaidniekam, ar kuru saskaraties, un ātri izstiepties pār plecu un izvilkt to, vienlaikus cenšoties izvairīties no bojājumiem.

Обзор игры хорайзон vr

Vizuālie efekti: iegremdējieties skaistajā spēles pasaulē

Tomēr izrādes īstā zvaigzne ir Horizon Call of the Mountain vizuālie materiāli un no tā izrietošā iegremdēšanas kvalitāte. Atkal, tā ir sadarbība starp spēli un aparatūru, kurā tā darbojas — gan PS5, gan PSVR 2. Call of the Mountain ir viena no skaistākajām VR spēlēm, ko jebkad esmu redzējis, un atrasties tās pasaulē ir patiesi iedvesmojoši. neatkarīgi no tā, vai es atrados tuvplānā, izpētot detaļas par saviem rīkiem, ko radīju, lai palīdzētu manā ceļojumā, vai apbrīnot tālos skatus uz zaļojošiem kokiem, steidzīgiem ūdenskritumiem un dabas atjaunoto izpostīto arhitektūru. Katrā pagriezienā un kāpienā ir kaut kas iespaidīgs, ko redzēt, neatkarīgi no tā, vai tā ir pasaule vai radības, kas to apdzīvo. Un tas ir vēl iespaidīgāk, kad tiek spēlēti lielie komplekti, tāpēc ir viegli aizrauties tikai ar apskates objektiem.

Virtuālais tūrisms Call of the Mountain: spēlētāju pārvešana uz pazīstamu pasauli

Tā rezultātā Call of the Mountain ir atbilde uz cita veida VR spēlēm, kas pastāv pārpilnībā: virtuālā tūrisma pieredzi. Atkal, tas nav nekas jauns, taču Call of the Mountain to dara ļoti labi, ievedot spēlētājus viņiem pazīstamā pasaulē, taču ļaujot viņiem to piedzīvot ar vēl nebijušu tuvības līmeni.

Secinājums: nav revolucionāru funkciju, bet augsta spēles kvalitāte

Pastāvīgais atturēšanās no vārdiem “pazīstams, labi paveikts” ir Kalna aicinājuma noteicošā kvalitāte. Šajā spēlē nav nekā revolucionāra, kas virza VR spēles uz priekšu, un tā nedara neko negaidītu, tāpēc galu galā tā ir tieši tāda, kāda tā izskatās: labi izveidota Horizon spēle VR, kurai ir labas kāpšanas un šaušanas funkcijas. kā skaista apkārtne. Kā vitrīna tam, ko var paveikt ar PSVR 2, tas vairāk nekā labi kalpo savam mērķim.


Ieteicam: Death in the Water 2 — aizraujošs spēles apskats!

Kopīgot:

Citas ziņas