God of War 2018 nebija tikai populārā seriāla atsāknēšana, tas bija jauns izgudrojums, kas rupju un dārdojošu ķildnieku pārvērta par stāstu ar emocionālu rezonansi un izveidoja Sony pirmo pusi kā radošu spēku, kam vajadzētu uzvarēt grāvēju spēļu pasaulē. .

God of War Ragnarok nevar iznākt uz PS5 ar jaunu izskatu, jaunu skatījumu (gan spēli, gan stāstu) un jaunu pasauli. Bet, lai gan tā ir ļoti līdzīga iepriekšējai spēlei, ņemot vērā tās nenoliedzamo spožumu, diez vai tā ir slikta lieta, vai ne?

God of War Ragnarok sākumā es biju nedaudz noraizējies. Tā kā nav laika īsti atjaunot varoņus, uzstādījumu un scenāriju, spēle vairs nevelk sirds stīgas, bet gan velk artērijas ar Olimpa ķēdēm. Ja visa spēle būtu tik bieza, mēs nonāktu deviņās melodrāmas jomās, taču par laimi Ragnaroks ātri atrod sevi un iekļaujas kontemplatīvā pilngadības stāsta tonālajā galda tenisā, kas pēta starppersonu attiecības ar tumšu malu. vienlaikus arī veicot regulārus pārtraukumus, lai ar milzu cirvi sistu briesmoņus, līdz tiem nokrīt galvas. Tādas ir videospēles.

God of War Ragnarok ir ļoti tiešs 2018. gada God of War turpinājums, kas risina pēdējās spēles sekas, konfliktus, ko radīja atklāsmes tās kulminācijā, un attīsta esošo varoņu lokus, vienlaikus ieviešot jaunus.

Spēles sākumā tas viss ir iesaiņots labi līdzsvarotu, barbarisku cīņu pazīstamā paketē, kurai ir viegli sekot, taču tā ir pietiekami prasīga refleksu darbību un kombinētās ievades ziņā, lai tā būtu tik smaga, cik vēlaties.

Turklāt skaņa un vizuālie attēli ir tikpat satriecoši kā jebkad. Runāt par cīņas "smagumu" ir kļuvis par klišeju, taču audio triki un gudra darbības palēnināšana, lai maksimāli palielinātu sitienu skaitu āda pret ādu un cirvis pret kauliem, izspiež katru adrenalīna pilienu un meistarīgi pārliecinieties, ka jūsu acis ir priekšā un centrā. katras cīņas laikā. Un, protams, tas viss notiek no tās pašas pārplecu perspektīvas, kas atgādina staigāšanu pa kāpnēm ar pilnībā piekrautu mugursomu – apgrūtinoši, bet droši.

Kara dievs Ragnaroks

Galvenā problēma ar God of War Ragnarok līdz šim ir tā, ka latiņa ir tik augsta, ka dažus no tā labākajiem elementiem ir ļoti viegli uzskatīt par pašsaprotamu. Pāris reizes es atklāju, ka skrienu cauri sulīgām, detalizētām vidēm, īsti nenovērtējot to mērogu vai atmosfēru, pārlecot no viena briesmoņa skapja uz nākamo. Tas ir masīvs skandināvu mitoloģijas pārstāsts ar daudz iespaidīgu apgaismojumu, tāpēc, iespējams, tas ir spēles nopelns, ka apkārtējā fantāzijas pasaule neatņem jums pēdējo ticības drusku.

Tas pats notiek ar komplektiem neatkarīgi no tā, vai tie ir satriecoši lieli vai intīmi un tumši. Tie ir tik biezi un ātri, ka jūs gandrīz esat izlutināts darbībai. Tomēr Ragnaroka nepārtrauktie panākumi šajā jomā ir neapšaubāmi nopelni, un, likmēm pieaugot, bez šaubām ir gaidāmi vēl vairāk pārsteigumu, kas pacels lietas uz nākamo līmeni.

Kopīgot:

Citas ziņas