Es sev nepiedotu, ja neuzrakstītu detalizētu apskatu par spēli Helldivers 2. Par demokrātiju, par labklājību, par Super-Earth! Iedomājieties šo ainu: četri karavīri izmisīgi skrien pretī savam kuģim uz svešas planētas, ko vajā milzīgi dunču nagi. Ložmetēju šauj, izšaujas zaļš spārns, un nosēšanās laukums mudž no briesmoņiem, kad kvartets izspiežas cauri nolaišanās lūkai un viņu kuģis paceļas pēdējā sekundē. Tā varētu būt Holivudas darbība, bet Helldivers 2 tas ir tikai citas misijas beigas.

Patiešām, tas ir pārsteidzoši, cik bieži Helldivers 2 izbraucieni beidzas ar kliedzošu, kaulus dzenošu varonību. Un tas mani nebeidz satraukt atkal un atkal, jo Holivudas beigas nekad nav garantētas. Iespējams, tiksiet atzīmēts viena metra attālumā pēc lieliskās bēgšanas pabeigšanas. Varbūt uz tevi nošaus kāds komandas biedrs. Var būt neiespējami pārvietot grupu, taču viens no jums kaut kādā veidā parādās un dzīvo, lai pastāstītu stāstu. Vai varbūt neviens vispār neizdzīvos (par laimi, jūs joprojām saņemsit atlīdzību par uzdevumu izpildi).

Starship bloopers

Helldivers 2 apskats

Sāksim spēles Helldivers 2 apskatu ar episko. Ne tikai misiju beigas atstāj paliekošas atmiņas. Šajā četru spēlētāju komandas šaušanas programmā (viens spēlētājs ir iespējams, taču tas nav īpaši jautri) apvieno katru elementu ar sprādzienbīstamību, tādējādi radot ainas, kuras patiešām varētu horeogrāfēt filmai. Un savā ziņā tā arī bija. Helldivers 2 ir nekaunīgs zinātniskās fantastikas filmu tropu sajaukums ar lielu daļu Starship Troopers, kas ir lepnā displejā, kā arī citplanētiešu sēriju un Terminatora sēriju. Katra viņa koda rindiņa darbojas, lai ar improvizētu haosu atjaunotu viņu ikonisko ainu sajūtu — paniku, bravūru, tumšo humoru.

Pamatojoties uz Starship Troopers skriptu, ir arī gudra izvēle spēles tonim. Tāpat kā tā priekšgājējs, Helldivers 2 ik uz soļa atkārto Pola Verhovena 1997. gada satīru: Superzemes iedzīvotāji cīnās par brīvību un demokrātiju, atdodot savas dzīvības, lai tās saplosītu gabalos bezgalīgā karā. Tiesa, scenārijs šeit ir nedaudz vairāk kā bāla iedvesmas imitācija, taču tas darbībai piešķir lielisku absurdu, kas rada mežonīgus gambītus un bieži jautru noskaņu.

Pievilcība ir tāda, ka, neskatoties uz propagandu, jūs neesat galvenā priekšnieka superkaravīrs, bet gan nelaimīga būtne, kas devās uz ienaidnieka teritoriju, lai upurētu sevi miglainiem ideāliem. Jūs tiksiet saspiesti, sadedzināti, iesprausti un, iespējams, uzspridzināti jūsu tikpat neveiklie komandas biedri, tāpēc katrs jūsu uzbrukums ir pelnīta uzvara, un katra nāve ir situācijas traģikomiska blakusparādība. Turklāt dažu sekunžu laikā pēc tavas nāves kāds no taviem komandas biedriem izsauks papildspēkus, un, pirms tu to pamanīsi, tu no orbītas lodes formas kapsulā atgriezīsies zemē, lai atkal pievienotos cīņai. Cerams, ka viņi parūpējās, lai jūs neizsauktu blakus slepkavu vai kiborgu baram.

Viens no spilgtākajiem Helldivers 2 jēdzieniem ir tas, ka atbalsts vienmēr nāk no debesīm, ko palaiž jūsu personīgais zvaigžņu kuģis, kas kā satelīts karājas virs jūsu pozīcijas. Daudzējādā ziņā šis turpinājums ir pirmās spēles pārtaisījums, pievienojot tiešraides pakalpojumu progresu un kameras leņķa maiņu no augšas uz leju uz pāri pleciem, taču šīs izmaiņas ir reālas izmaiņas spēlē, gan tāpēc, ka tas padara cīņu daudz intīmāku un personiskāku, un caur jūsu saikni ar debesīm, kad no augšas krītošas ​​pilieni aplej kaujas lauku.

Ne tikai pastiprinājumi ierodas no augšas — ar skaļu uzplaukumu, kas var sagraut trauslās ainavas vai kļūdas, bet arī tas, ko spēlē sauc par viltībām, nozīmē aprīkojumu, smagos ieročus un postošu uguņošanu ar gaisa uzlidojumiem un orbitālo lāzeru uguni. Katrs cīnītājs pirms nosēšanās izvēlas četras stratēģijas, kurām visām ir atdzišanas taimeris, un, kontrolējot tos, tiks noteikts, vai viņš būs kaut kāds dīvainis ar ložmetēju un pāris granātām vai ķeksējošs cīnītājs, kas apdraud kukaiņus, automašīnas un cilvēkiem.

Gaisa un orbitālie triecieni ir ātrs veids, kā iznīcināt daudzus ienaidniekus, taču tikpat drošākais veids, kā tikt galā ar draugiem. Jūs metat metāla lodi, kas kalpo kā tēmēšanas punkts aizsprostam, komiski neprecīza metode precīzam sitienam. Tad no debesīm parādās sarkans stars, un jums ir dažas sekundes, lai atbrīvotu zonu, pirms sākas uzplaukums, kratīšana un pārsteidzošs dūmu un liesmu skats. Tādējādi sarkanais lāzers var būt jūsu glābējs vai nenovēršamas nāves vēstnesis.

Tas pats attiecas uz automātiskajiem ložmetēju torņiem, mīnu kapsulām un jaudīgu rokas munīciju. Jūs burtiski nevarat dzīvot bez tiem, taču to ievietošana var darboties pret jums, samazinot pastiprinājuma piegādi ātrāk, nekā ienaidnieks varētu cerēt. Un pat ar organizētu komandu var gadīties kļūdas vienkārši tāpēc, ka Helldivers 2 sadursmes uzkarst tik pārsteidzoši un muļķīgi ātri. Vienu minūti jūs stāvat ciešā sastāvā, mierīgi meklējot tālus draudus (ļoti noderīga funkcija), bet nākamajā jūs slīgstat aiz akmens, lai izvairītos no trūcīgās kļūdas, tās draugi skraida uz visām pusēm un jūsu komanda ir izklīdināta. Pirms putekļi nosēžas, kāds izglābs sabiedroto no drošas nāves, kāds nokritīs pašnāvnieciskas slavas liesmās, un, protams, kāds pavēlēs veikt gaisa triecienu un atbrīvos savus tēmēkļus, iepriekš nepārbaudot savu stāvokli.

Helldivers 2 kaujas uniforma

Helldivers 2 apskats

Tomēr tas nav tikai viens Helldivers 2 elements, kas liek tai dziedāt. Viņi visi ir savstarpēji saistīti. Šeit ir milzīgs skaits ienaidnieku - kadru ātruma kritumi ir ārkārtīgi reti - tie spiež kā ksenomorfi, kas ligzdo reaktorā, bet tajā pašā laikā katra veida īpašības liek reaģēt atšķirīgi, liekot skriet, stāvēt uz vietas. vai nirt dubļos, mest granātas vai sasniegt bisi ciešā sadursmē. Jūs uzzināsit, ka lielākiem, nāvējošākiem radījumiem un androīdiem, kas sāk parādīties aptuveni ceturtajā vai piektajā no spēles deviņiem grūtības līmeņiem, ir īpašas nepilnības. Lai tos mērķētu, jums bieži ir jāizmanto reljefs savā labā vai jāsadarbojas ar biedru: viens no jums pievilina mērķi, bet otrs sit no aizmugures.

Tikmēr misijas plāni ir interesanti un daudzveidīgi pat šajā agrīnajā posmā. Sākot no kukaiņu ligzdu vai robotu rūpnīcu iznīcināšanas līdz augsnes paraugu ņemšanai vai sagatavošanai ICBM palaišanai, mērķi sastāv no vairākiem posmiem, kas novirza jūs starp lielu karšu šķērsošanu un pozīciju turēšanu, vienlaikus ievadot datus terminālos, manuāli pārvietojot iekārtas vai gaidot procesu pabeigšanu. Misijas piedāvā arī dažādus apakšmērķus, kas vilina palielināt atlīdzību XP un valūtā, ievērojot brīdinājumu, ka ienaidnieka spēki pieaug, jo ilgāk jūs paliekat uz planētas. Šādi lēmumi var likt jūsu pūles uz naža malas.

Izdzērām tasi LIBER-TEA un turpinām Helldivers 2 apskatu. Arī vizuālais un skaņas pavadījums ir lielisks. Katrai planētai ir atšķirīga personība - krāsa, dabiskās slēptuves, briesmas, vides iezīmes -, kamēr kukaiņi ir ticami pretīgi un roboti ir draudīgi, kā norāda Terminatora ietekme. Skaņa ir spēles zvaigzne — no ideāliem kadriem, atkārtotas ielādes klikšķiem un sprādzieniem, kukaiņu čivināšanu un čīkstēšanu, līdz jūsu komandas perfekti ieplānotiem saucieniem “Ēd šo!” un “Par demokrātiju!”, kā arī partitūru, kas vienādās daļās ir džingoisms un drāma. Ir gandrīz neērti ieslēgt mikrofonus, lai gan tas noteikti ir ieteicams.

Runājot par spēles servisa struktūru, tā pagaidām nešķiet uzmācīga, un monetizācija aprobežojas ar papildu bruņām, ķiverēm un apmetņiem. Šķiet, ka beigu spēlē ir iesaistīta visa spēlētāju bāze, kas strādā kopā, lai atbrīvotu planētu spirāli ap Zemi — piedodiet, Super-Zemes — vienlaikus ir pieejamas tikai dažas planētas. Katru reizi, kad pabeidzat misiju, pabeigšanas mērķis uz šīs planētas palielinās par desmittūkstošdaļu procenta, kas, iespējams, ir spēles gudrākā satīra, kas parāda, cik vērtas ir jūsu asinis, sviedri un asaras. Kad skaitītājs sasniedz 100%, kas notika tikai vienu reizi pirmajā nedēļā pēc palaišanas, planēta kļūst nepieejama un tiek atvērtas jaunas. Jādomā, ka izstrādātājs Arrowhead tur roku uz ciparnīcas, pārliecinoties, ka progress nav pārāk ātrs vai lēns.

Tomēr pēc 20 spēles stundām spēle sāka šķist nedaudz garlaicīga. XP un valūtas daudzums, kas nepieciešams, lai sasniegtu līmeni un iegūtu jaudīgākas stratēģijas, ieročus un bruņas, liek jums sasniegt augstākas grūtības pakāpes, kuras ir grūti pārvarēt bez labi organizētas un aprīkotas komandas. Tas var justies kā 22. pieķeršanās, kur jums ir nepieciešams labākais aprīkojums, lai stātos pretī viņu izaicinājumam, taču, kamēr jūs to neiegūsit, jums būs grūti to iegūt.

Helldivers 2 apskats

Tomēr nav šaubu, ka tehniskas problēmas ar Helldivers 2 liek progresam būt lēnākam, nekā vajadzētu. Kontakta zaudēšana, skrienot uz kuģa pēc 30 minūšu misijas, ir nomākta, tāpat kā atgriešanās mājās, lai atklātu, ka jums nav ieskaitīti nopelnītie punkti. Vismaz Arrowhead skaidri tam pievērš uzmanību, un šķiet, ka pēdējās pāris dienās ir novērsta jaunākā kļūda. Lielākā problēma, kas joprojām pastāv rakstīšanas laikā, ir piekļuve ātrai saskaņošanai, kas var aizņemt vairākas minūtes pēc atkārtojumiem un neveiksmēm, neskatoties uz to, ka ir pieejams daudz spēļu. Acīmredzot lielais cilvēku skaits, kas spēlē Helldivers 2, rada problēmas, pārslogojot serverus.

Protams, tas nav tik svarīgi, ja jums ir draugu komanda, kas vēlas ienirt kopā ar jums, un, neskatoties uz žagas, šīs pirmās 20 stundas lielākoties bija priecīgas. Izredzes atbloķēt vairāk planētu un iespaidīgākas rotaļlietas, ar kurām spēlēties, kā arī vēl simts pēdējos centienus ceļā uz dropshipping, ir daudz vilinošākas nekā lielākā daļa tiešsaistes pakalpojumu piedāvājumu. Ar to es beigšu mūsu apskatu par pārsteidzošo spēli Helldivers 2.


Mēs iesakām: Kāpēc Helldivers 2 spēlētājiem kļūdas patīk vairāk nekā roboti?

9.7Lieliski
Grafika
10
Spēļu spēle
10
Skaņu celiņš
10
Kļūdas un avārijas
9
Kopīgot:

Citas ziņas