Mums pat nebija aizdomas Wo Long: Fallen Dynasty - nākamā spēle no Nioh radītājiem - ne tik sen. Par to tika paziņots Xbox un Bethesda Games Showcase jūnijā, un tas nekavējoties piesaistīja ikviena, kam kaut vai nedaudz patīk visa veida hardcore action-RPG, uzmanību.

Wo Long: Fallen Dynasty — jauna darbības spēle no Team Ninja un Koei Tecmo (nē, nē Roninas celšanās - to redzēsim dažus gadus), un vairākos reklāmkadros tas parādīja, kā tas nekavējoties plāno atšķirties no iepriekšējām Nioh spēlēm.

Ir lēciena poga! Nav pozu! Jūs nevarat izmantot ki-momentum! Tas ir daudz ātrāk! Spēle notiek Ķīnā, nevis Japānā! Bet no treileriem, lai cik spilgti un labi veidoti tie būtu, ir grūti saprast, ko tas īsti nozīmē spēlei. Tomēr, spēlējot pirmo spēles demonstrāciju, es varēju to visu izmēģināt pats... un ļaujiet man jums teikt, ka atšķirība ir tikpat liela un svarīga kā ar FromSoftware pāreju no Dark Souls. uz Bloodborne.

Pirmkārt, Wo Long ātrāk. Daudz ātrāk. Lēkšana starp pozīcijām un pārvietošanās pa apli ar zobenu, kas vērsta uz ienaidnieku, ir pagātne — tā vietā jūs tiekat mudināts kā vilnis ietriekties ienaidniekos un dot viņiem maz iespēju izbēgt. Ja viņi uzbrūk, starp standarta un īpašajām kustībām, ko izmanto cīņas mākslā, jums ir iespēja veikt pretuzbrukumu. Galu galā ķīniešu cīņas māksla veicina apgrieztas attiecības starp agresiju un pašsaglabāšanos; Wo Long saprot un pieņem šo dabisko plūsmu.

Maģija vai burvība ir ne mazāk svarīga kā cīņa ar rokām

Šī ir šīs spēles dvēsele: pretdarbība un atvairīšana. Tāpat kā Bloodborne, labas aizsardzības pamatā ir neticami brutāls un nepārvarams uzbrukums. Standarta uzbrukumus var atvairīt (ar diezgan dāsnu laiku) un iegūt priekšrocības, kas ļauj nosūtīt ienaidniekus vienā rāvienā. Taču spēcīgāki ienaidnieki — dēmonu varas sabojātie vai pat paši dēmoni — tik viegli nekritīs.

Šie nāvējošākie ienaidnieki ir bruņoti ar postošiem uzbrukumiem, par kuriem liecina nežēlīgi sarkana aura un ilgi palaišanas laiki. Tā kā viņi ir labi telegrafēti, viņi ir gatavi postošākiem parijiem: pareizi nosakot laiku un notriekjot tos šo kustību laikā, tiks nodarīts milzīgs kaitējums (kā arī noplēstas ķermeņa daļas, padarot atlikušo cīņu daudz vieglāku).

Mērķējot, saprotot un reaģējot uz šīm kustībām, jūs jūtaties kā īstai cīņas mākslas zvaigznei: kamera pagriežas atpakaļ, jūs spārdat tīģeri (vai kaut ko tamlīdzīgu) pret grīdu, tad ienirstiet un iegremdējiet zobenu tā krūtīs, iznīcinot tā divus. nelietīgi nagi.

Lai gan jums ir izturības stienis, tāpat kā citās Soulsbourne spēlēs, tas ir saistīts ar jūsu izturību, kas ir morāles un izturības sajaukums. Burvība (lasi: burvestības) apēd šo stieni, un, ja jūs izvairāties, aizstāvat, izvairāties un pēc tam veicat dārgu burvestību, jūsu rangs samazināsies, kad jūs apēdīsit un pagarināsiet savu stieni. Ņemot vērā, ka šis morāles mērītājs patiesībā atšķir jūsu "līmeni" no ienaidnieku līmeņa, jums ir pastāvīgi jāizsver, vai vēlaties pabeigt cīņu ar burvestībām un garantēt uzvaru, vai arī uzkrāt spēkus turpmākajām cīņām.

Ar katru nāvi jūs zaudējat savas "dvēseles" (šeit tas ir "qi") un izturības pakāpi, bet - pārsteigums, pārsteigums! - jūs varat atgūt visu, ko pazaudējāt, nākamajā kaujā nogalinot ienaidnieku, kurš jūs nogalināja. Galvenais ir uzturēt augstu morāli, pretējā gadījumā jūs sev visu padarīsit grūtāk.

Jūs varat saskarties ar 20. ranga minibosu pusceļā, piemēram, kad esat desmitajā līmenī. Lai pārliecinātos, ka varat atkal un atkal stāties pretī šim necilvēkam (un ar kaujas izredzēm), varat izpētīt un uzstādīt karogus; mazu un lielu standartu paaugstināšana demoralizēs ienaidniekus un palielinās jūsu spēku.

Tāpat kā lielākajā daļā Team Ninja spēļu, Wo Long Lai sasniegtu augstāko punktu, ir nepieciešams precīzs laiks.

Pārlēkšanas poga. Jebkurš Nioh veterāns zina, ka iepriekšējās spēlēs jūsu yokai dzinēji bija praktiski pieķēdēti pie grīdas (ja vien jūs neveicāt kādu foršu samuraju sitienu un lēcienu). IN Wo Long lēkšana ir galvenais cīņas un izpētes elements. Cīņā jūs varat to izmantot, lai paceltos pāri saviem ienaidniekiem un lītu virsū, taču tam ir riska/atlīdzības dinamika. Ielēkt uzbrukumā, jūs tiksiet izslaucīts no gaisa kā bezpalīdzīgs kukainis, un, ja lēksiet pareizi, varat salauzt ekstremitātes vai pārtraukt uzbrukumu.

Tomēr lēciena galvenā funkcija ir ļaut jums iegremdēt zobus šajos lieliskajos ķīniešu līmeņos. Lai gan jūsu lēciens vairāk atgādina mazu, veiklu lēcienu, tajā ir daudz vairāk vertikāles un vispārīgas izpētes nekā Nioh. Un tas ir par labāko, jo Wo Long ir lineāra spēle, kas līdzīga Nioh un Ninja Gaiden pirms tam.

Bet tagad tas Souls līdzīgs spēles arvien vairāk uzstāj uz atvērtu pasaules, man tas patīk: tas atšķir Team Ninja no arvien pieaugošā komplekta un ļauj tai patiešām aptvert šauru līmeņu dizainu un parādīt, ko var sasniegt, vienuviet saliekot ienaidniekus, priekšniekus un noteiktus līmeņu dizaina aspektus — pirms sākat savu darbību. nākamajā līmenī domājiet par kaut ko pavisam citu.

Efekti un grafika patiešām dzied PS5.

Tas nav pārsteidzoši, bet Wo Long: Fallen Kingdom drīz kļūs par kaut ko īpašu, īstu action RPG klasiku. Team Ninja paņēma visu, ko iemācījās no Nioh, rūpīgi izpētīja žanru un pameta visizplatītāko ceļu. Tā vietā viņa iet uz priekšu ar saviem ieročiem un vienkārši ņem par modeli formulu, kas padarīja Eldenu Ringu par lielāko spēli pasaulē, nevis kopē to pilnībā.

Rezultāts ir kaut kas unikāls, nerimstoši brutāls un patiesi pārsteidzošs. Wo Long: Fallen Kingdom, iespējams, tuvākajā laikā nebūs karalis Soulslikes, taču viņai ir vienalga — viņa vēlas būt Team Ninja like karali.


Wo Long: Fallen Dynasty Iznāks 2023. gada sākumā datoros, PS4, PS5, Xbox One un Xbox Series X/S. Spēle arī sāksies Game Pass pirmā diena.

Spēles demonstrācija jau ir pieejama PS5 un Xbox Series X/S.

Kopīgot:

Citas ziņas