Kā topošā videospēle Twisted Tower apvieno Disney, Willy Wonka un BioShock murgainā salikumā.

"Mana spēļu veidošanas filozofija ir tāda, ka man ir šī lieta, ko es saucu par Trīsvienības āķi," skaidro neatkarīgais izstrādātājs Tomass Brush.

“Tas nozīmē, ka jebkuram projektam, pie kura es strādāju, ir jāinteresē auditorija trīs dažādos līmeņos. Pirmkārt, tam ir jābūt kārtīgam sižeta āķim. Tad ir jābūt spēcīgam vizuālam āķim un visbeidzot pārliecinošam mehāniskam āķim. Jums jāatbilst visiem trim nosacījumiem. Citādi to darīt nav vērts."

Vienā mirklī varat redzēt, kā šie pamatprincipi palīdzēja veidot vīziju par Brush jaunāko izstrādi: Twisted Tower. Patiešām, sēžot kopā ar harizmātisko veidotāju (kurš, starp citu, pilnveido savas pārdošanas prasmes, runājot par šo spēli katru reizi savā YouTube kanālā), ir skaidrs, ka viņš ir nopietni pārdomājis, kā viņš plāno satikties. dotajiem kritērijiem.

Un šī disciplīna, šķiet, ir pilnībā atmaksājusies! Lai gan mums neizdevās strādāt ar Twisted Tower Gamescom 2023 (pie stūres bija viens no Brush kolēģiem no Atmos Games) un mēs redzējām tikai spēles pirmsalfa versiju, spēles potenciāls joprojām bija acīmredzams.

Tīras iztēles pasaule

No trim "trīsvienības āķiem" tas ir stāstījums, kas, iespējams, pagriezīs jūsu galvu visvairāk. Galu galā: īpaši vardarbīgā Bioshock, Willy Wonka un Disnejlendas krustošanās ir tikpat pārliecinoša kā jūs dzirdēsiet.

Savukārt Brush atzīst, ka tieši tas cilvēkus piesaista Twisted Tower, norādot: “Kad es saku, ka spēle ir balstīta uz Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining un visām pārējām atsaucēm, cilvēki vienmēr vēlas uzzināt vairāk . Viņi jautā: "Ko tas vispār nozīmē?" Tieši tā mēs reaģējām, kad izlasījām šīs spēles aprakstu Steam. Tas ir tik savāds šķietami nejaušu ietekmju jūklis (vēlāk mūsu sarunā Brush pieminēja arī Luidži savrupmāju, Half-Life un Teletubbies), ka ir grūti iedomāties, kā šīs atšķirīgās daļas varētu apvienoties kā vienots veselums. Tomēr jāatzīst, ka, ieraugot to darbībā, gandrīz uzreiz sapratīsi, uz ko komanda tiecas.

Tumšā komēdija ar satīrisku pavērsienu, Twisted Tower norisinās murgainā distopijā, kur realitātes TV triki ir izkļuvuši vēl vairāk nekontrolējami un cilvēki tos regulāri skatās, lai izbaudītu citu ciešanas.

Viens no populārākajiem šoviem šajā suņu ēšanas pasaulē ir (jūs uzminējāt) The Twisted Tower. Īsāk sakot, šī izcilā laika izrāde ir psiholoģiska spēle, kurā dalībniekiem ir jāpārvar daudzstāvu ēka, kas apvilkta ar dažādiem slazdiem un kuru patrulē bruņoti maniaki. Turklāt ēkas arhitektūra pastāvīgi mainās, padarot dalībniekiem gandrīz neiespējamu orientēties.

Protams, ja jums izdosies pārvarēt visus šos šķēršļus un nokļūt pašā viesnīcas augšā, tad jūs saņemsiet izskatīgu atlīdzību - 10 miljonus dolāru. Ja jums neizdosies, tad, teiksim, naudas atlīdzības trūkums jums būs mazākais ļaunums.

Runājot par to, kā patiesībā darbojas šī neglītā izklaides māja, visu, kas šeit notiek, kontrolē galvenais šova finansētājs (un faktiskais īpašnieks) - ekscentriskais miljardieris Tvistera kungs. Lai gan mūsu priekšskatījuma laikā ļaunais līderis neparādījās – tā vietā viņš mūs tikai sveicināja ar izsmejošu komentāru pa skaļruni – mēs varam teikt, ka viņš būs izrādes neatņemama sastāvdaļa, kad tā sāksies nākamgad. Viņš pastāvīgi ņirgājas par jums, uzdrošinās darīt briesmīgas lietas un dod jums tumšus norādījumus, kas ir pretrunā jūsu pašsaglabāšanās instinktam. Padomājiet par viņu kā par finierzāģa slepkavas jautru versiju, tikai ar daudz dīvaināku balsi.

Runājot par savu galveno ļaundari, Brush paskaidro: Tvistera kungs nopelnīja savu bagātību, pārdodot rotaļlietas, un tagad viņam patīk spīdzināt cilvēkus šajā sadistiskajā spēlē. Viņš būtībā ir mana Villija Vonkas versija. No malas šķiet, ka viņam ir visas šīs foršās, vilinošās lietas, piemēram, rotaļlietas un atrakciju parka braucieni. Bet patiesībā viņš ir ļoti traks.

“Pats Vilis Vonka jau ir diezgan draudīgs, vai ne? Jēdziens par to, ka kāds sola, ka piepildīs tavus visdrosmīgākos sapņus, ja darīsi noteiktas lietas viņu kontrolētā vidē, ir ļoti draudīgs. Man pat nekas nebija jāmaina, lai pārvērstu viņu par vislielāko šausmu ļaundari. Viņš jau daļēji bija uz šī ceļa.

Runājot par lietām, kas sākumā nebija gluži parastas, Brush min Disnejlendas rāpojošos aspektus (t.i., Tā ir maza pasaule) kā vēl vienu maz ticamu ietekmi uz Twisted Tower. Kas mūs noved pie otrā āķa.

Bēdīgākā vieta uz Zemes

Vītā tornis

Saskaņā ar Brush teikto, kurš piedāvā visas savas zināšanas topošajiem spēļu veidotājiem izstrādātāju dienasgrāmatu sērijās, kurās viņš apraksta savu ceļojumu, kad esat izdomājis stāstu, ir pienācis laiks izdomāt pārliecinošu vizuālo noformējumu, kas padarīs jūsu projekts izceļas no pūļa.

Kā vienmēr, viņš atrada ļoti pārsteidzošu tēlu Twisted Tower. Ievada vestibils izraisa patīkamas atmiņas par Bioshock ar savu krāšņo art deco stilu, taču jūs drīz atklājat, ka katram šīs viesnīcas stāvam ir savs, gandrīz nostaļģisks stils.

Patiešām, tiklīdz jūs pārņemsit kontroli pār 18 gadus veco Timiju (kurš būtībā ir Čārlijs Bakets ar zelta biļeti), jūs atradīsities dažādās vietās: iekštelpu ūdens atrakciju parkā, grozāmos gaiteņos un ģimenei draudzīgā istabā. pazīstams kā "Kutināšanas istaba" Pietiek pateikt, ka pēdējā iespēja nav tik noderīga, kā šķiet.

Acīmredzot ir caurstrāvotas līnijas un vienojoši motīvi, kas saista visus šos biomus kopā (īpaši retro estētikā no XNUMX. gadsimta sākuma), taču Brush neslēpj, ka vēlas, lai spēle turpinātu pārsteigt jūs ar traki jauniem skatiem un skatiem. pieredze visā pasaulē. ik uz soļa. Tādā veidā spēle nekad nekļūs garlaicīga.

Ticiet vai nē, šīs pieejas ideja nāk no filmas The Magic Kingdom Anaheim, kur dažādas zonas, kas neatrodas blakus, nemanāmi ieplūst viena otrā. Vienīgā atšķirība ir tā, ka tā vietā, lai pārietu no viduslaiku pasakām uz rītdienas brīnumiem un spilgtām atmiņām par vecajiem Rietumiem, jūs tiksiet iepazīstināti ar daudz mazāk omulīgām fantāzijām.

Tomēr tas nav tikai neskaidrs jēdziens par savstarpēji savienotu pasauli ar tematiskām zonām, ko Brush aizņēmās no Peļu mājas. Turpretim daudzus Twisted Tower līmeņus tieši iedvesmoja konkrētas Disneja atrakcijas. Jo īpaši tie, kas bērnībā atstāja izstrādātājam psiholoģiskas rētas.

Viņš par to teica vairāk: “Es mīlu Disnejlendu. Tas ir tik maģisks, bet tajā pašā laikā man bieži šķiet diezgan rāpojošas daļas. Animatronika, "pārdabiskā" sajūta un tamlīdzīgi. Tāpēc ar šo spēli es gribēju pārņemt daudz traumu no bērnības un būt godīgam par to.

Mums ir stāvs, kas būtībā ir Haunted Mansion, un otrs, kas ir kā Pelnrušķītes pils tumšā versija! Nemaz nerunājot par to, ka Krēslas zonas terora tornis iedvesmoja daudzus šeit redzamos materiālus. Mūsu viesnīcā ir tā pati 1920. gadu lifta tēma, un mēs pat izmantojam šī laikmeta publiski pieejamas dziesmas, kas izklausās tieši tāpat kā tās, kuras jūs dzirdētu rindā uz Disneja atrakciju.

“Bet tas, kas patiešām ir forši, ir tas, ka katrai videi ir sava unikāla atmosfēra, aizmugures stāsts un ienaidnieka veids. Es ar to ļoti lepojos un nevaru sagaidīt, kad cilvēki redzēs, ko mēs viņiem esam sarūpējuši."

Pēdējais puzles gabals

Vītā tornis

Lai gan Brush stāstījuma un vizuālie USP bija diezgan dabiski, trešais (un, iespējams, vissvarīgākais) komponents izrādījās daudz sarežģītāks. Faktiski mehāniskajam āķim tika veiktas vairākas iterācijas, pirms Atmos komanda pieņēma lēmumu par to, kas tai ir tagad.

No pirmā acu uzmetiena Twisted Tower ir diezgan standarta FPS ar dažiem rāpojošiem mirkļiem un dīvainiem lēcieniem. Cīņa notiek niknā veidā, tuvcīņā (bieži vien nākas ķerties pie cirvja izmantošanas, kad uzbrucējs nokļūst nelaimē), Jūsu rīcībā ir aptuveni 10 veidu ieroči, tostarp miniguns, kas ienaidniekus pārvērš mazās drumstalās.

Spēle patiešām ir ļoti līdzīga Bioshock — apšaudes tempa un vispārējās izjūtas ziņā — un, pēc paša Brush atzīšanās, tā gandrīz neizgudro riteni. Lai gan daudzi neatkarīgie izstrādātāji to droši vien uzskatītu par pietiekamu, viņš uzstāja, ka viņa spēlei ir jābūt kādai īpašai sastāvdaļai, kas to izceltu no citām.

Eureka ieradās, kad Brush nolēma, ka titulētajam tornim ir jābūt pastāvīgā kustībā. Demonstrācijas sākumā redzam Timiju ejam pa taciņu uz pašu ēku, un no attāluma pamanām, ka katrs tās līmenis autonomi griežas ap asi, it kā viesnīca būtu liels Rubika kubs.

Tas nozīmē, ka, nonākot iekšā, jums būs jātiek galā ar pastāvīgi mainīgu ģeogrāfiju, kā arī visiem slepkavām un psihologiem. Tomēr patiesībā tas ir tikai vizuāls efekts un precīzi neatspoguļo notiekošo no programmēšanas viedokļa.

Palūkojoties aiz aizkara, Brush saka: “Spēļu pārbaudes laikā mēs atklājām, ka tornis visu laiku automātiski griežas, tas mazināja baiļu un spriedzes sajūtu. Jo spēlētāji nekontrolē situāciju un tāpēc nevar kļūdīties. Tātad patiesībā tornis neatrodas pastāvīgā kustībā, kā mums šķiet no malas. Tas viss ir tikai viltība."

Tomēr komanda atzina, ka rotējošās viesnīcas idejai ir potenciāls, un, izmantojot iteratīvu procesu, tika panākts taisnīgs kompromiss. Pašlaik spēlētāji var paši kontrolēt situāciju un apzināti apgriezt telpas un apgriezt gaiteņus, nospiežot noteiktas sviras.

Brush turpina: "Jo augstāk jūs kāpjat tornī, jo vairāk mēs jums dodam kontroli, līdz galu galā jūs griežat visus līmeņus. Pašreizējā versijā šis mehāniķis tiek izmantots tikai progresēšanai pa zelta ceļu, taču mēs vēlamies nonākt līdz vietai, kur to var izmantot arī noslēpumu, slēpto daļu un papildu resursu atrašanai. Šis ir mūsu pēdējais attīstības posms, un mēs plānojam daudz no tā ieviest spēlē."

Vītā tornis

Lai padarītu izpēti vēl dinamiskāku, spēlē ir arī sazarojoši ceļi. Laiku pa laikam jūs saskaraties ar dakšiņu, kurā jums tiks lūgts izdarīt bināro izvēli: izvēlieties vienu no diviem krāsu kodiem.

Neatkarīgi no tā, kuru izvēlaties, otrais pazudīs uz visiem laikiem, tādējādi bloķējot piekļuvi pusei līmeņa. Tāpēc vienīgais veids, kā redzēt visu Twisted Tower, ir kampaņu izspēlēt vismaz divas reizes.

Pamatojot šo dizaina lēmumu, Brush saka: “Daļa no iemesla, kāpēc es neskaitāmas reizes neatkārtoju Bioshock vai Half-Life, ir tas, ka pēc tam, kad esat tos atskaņojis, jūs būtībā esat redzējis visu, ko tie var piedāvāt. Turklāt mūsdienās pastāv problēma, ka, skatoties, kā straumētājs kaut ko atskaņo, bieži rodas sajūta, ka arī jūs to [praktiski] esat piedzīvojis. Es vēlētos, lai mana spēle izvairītos no šīs problēmas. Es vēlos, lai cilvēki pie tā turpina atgriezties.

“Dažreiz šeit krustojas viens otru izslēdzoši ceļi un tas ir kā spageti, bet reizēm tie ved uz pavisam citām jomām. Mums bija grūti saprast, ka daudz darba tiek darīts kaut ko tādu, ko daži cilvēki nekad neredzēs. Jo mēs ļoti vēlamies, lai viņi to visu piedzīvo.

"Mēs pat esam runājuši par to, ka spēlētājam to spēlēt otrreiz, kas, iespējams, izklausās kā drošs veids, kā viņus nokaitināt. Bet es domāju, ka, ja tā ir unikāla pieredze ar dažādu apgaismojumu, laikapstākļu efektiem un ienaidnieku tikšanos, mēs varētu tikt galā ar to."

Kopumā šķiet, ka Brush ļoti labi apzinās nepieciešamību iepriecināt savu auditoriju, tajā pašā laikā mākslinieciski pieturoties pie saviem ieročiem. Viņš ne tikai apsver, vai spēlēt spēli otrreiz, bet arī apspriež, kā darbosies spēles kontrolpunktu sistēma un vai tajā jāiekļauj negodprātīgs režīms.

Vēlāk viņš mums atzīst, ka viņam ir grūti pretoties vilcināšanās, pieņemot dažus radošus lēmumus, jo viņš tik bieži sazinās ar saviem faniem. Patiešām, izmantojot savu YouTube kanālu un dažādas pārraides, Brush potenciālajiem pircējiem sniedz piekļuvi izstrādes procesa aizkulisēm un, savukārt, aicina atsaukties gandrīz katrā posmā.

Raksturojot šo cīņu, viņš saka: “Katram ir savs viedoklis par to, kādai tai jābūt. Kad tērzēšanā ir 200 cilvēku un viņiem visiem ir savs viedoklis, jūs sākat šaubīties par saviem lēmumiem. Bīstamība ir tāda, ka redze sāk kļūt neskaidra un apdraudēta, lai gan patiesībā viss bija kārtībā, kā ir.

Tomēr, ja Brush prātā radās šaubas, mēs ar prieku ziņojam, ka pārsteidzoši oriģinālajā produktā tās nekādā veidā neizpaudās. Tā vietā, neraugoties uz pretrunīgajiem viedokļiem, virzienu pavērsieniem un pretrunīgām ietekmēm, Twisted Tower parādās kā savdabīga dīvainība, kas atšķiras no jebko citu, kas šobrīd pastāv.

Twisted Tower izstrādā Atmos Games, un to publicēs 3D Realms

Vītā tornis

Mēs iesakām: Kā iegūt labāko Cyberpunk 2077 Phantom Liberty pistoli

Kopīgot:

Citas ziņas