Halo Infinite, Halo 3 vai Halo: Combat Evolved. Grūti pateikt, kura no zinātniskās fantastikas FPS spēlēm piedāvā vislabāko pieredzi visos veidos. Bet vislabākajam kampaņas režīmam - vismaz Bungie izstrādātajās spēlēs - ir jāiet uz Halo: Reach mokošo stāstu vadīto priekšvēsturi, kas ir gandrīz ideāls, izņemot vienu ļoti kaitinošu funkciju - funkciju, kas tikko tika labota pēc 12 gadiem. gadiem.

AI pavadoņi vienmēr ir bijuši Halo sērijas būtiska sastāvdaļa. No pašas pirmās spēles, kurā jūs pavada šīs draudzīgās austrāliešu akcentētās jūras kājnieku komandas, NPC karavīri, kas cīnās jūsu pusē, atdzīvina visu Bungie un 343 Industries FPS pasauli.

Tomēr Halo: Reach, neskatoties uz to, ka spēle pilnībā koncentrējas uz draudzības starp Six un pārējo Noble Team, šķiet, ka mākslīgais intelekts darbojas ievērojami vairāk, labi, muļķīgāk nekā citās Halo iterācijās. Tas ietekmē ne tikai spēles gaitu, bet arī stāstījumu, jo jūsu citādi labi noapaļotie un simpātiskie pavadoņi uzvedas kā mēmi, bēdīgi roboti.

Atklājiet King Feraligatra Enhanced Reach Friendly AI — jaunu Halo modi, kas pārveido visu draudzīgo AI sistēmu, lai padarītu visu Reach pieredzi ticamāku un dzīvāku. Katrs kolēģis NPC ir pielāgots un uzlabots, sākot no jūras kājniekiem līdz ODST un pašai Noble komandai. "Es esmu puisis, kuram patīk, ka viņa draudzīgais AI izskatās kompetents un vēlas dzīvot," raksta radītājs King Feraligatr. "Tajā pašā laikā es saprotu, ka spēlētājam ir jābūt galvenajam virzošajam un nogalinošajam spēkam. Tāpēc es panāku līdzsvaru: mani biedri ir nedaudz labāki slepkavībā, taču viņu galvenā uzmanība tiek pievērsta tam, lai izskatās, ka viņiem ir dzīvotgriba, viņi izskatās kompetenti, un viņi nav traucēklis.

“Ņemiet vērā, ka Noble komanda vairāk izskatās pēc apmācītiem superkareivjiem, nevis pēc pilnīga muļķa,” turpina modētājs, izklāstot Halo: Reach draudzīgu mākslīgā intelekta izmaiņu sarakstu, kas ietver papildu veselības pievienošanu parastajiem jūras kājniekiem, kas dod ODST iespēju redzēt un šaut iekšā. tumsā, kā arī palielina iespēju, ka visi NPC izvairīsies, izvairīsies un izmantos segumu.

Interesantākās ir pašā Noble Team veiktās izmaiņas, kuru pamatā ir katra varoņa personības. Piemēram, Emīls ir brutāls, kupls, galvaskausa maskas, spartiešu tērpts vīrietis, kurš biežāk uzbrūk ienaidniekiem un sagrauj tos, izmantojot brutālu spēku. Uzlaboto Reach AI modi var lejupielādēt vietnē Mod. DB.

Pretējā gadījumā varat skatīt mūsu ceļvedi par visām Halo Infinite vairāku spēlētāju apvalku vietām vai mēģināt atrast visus slēptos labumus, izmantojot mūsu Halo Infinite kolekcionējamo priekšmetu ceļvedi. Alternatīvi, ja lasot par Reach jūs jūtaties nostalģiski, apskatiet citas labākās vecās datorspēles.

Kopīgot:

Citas ziņas