Līdz ar ziņām, ka Diablo 4 Beta ielūgumi tiek nosūtīti vairākiem spēlētājiem, lai pievienotos Blizzard pēdējai Diablo 4 RPG Beta versijai, plašāka Diablo kopiena atkal pārdomā dažādus veidus, kā sērija ir izveidojusi savu laupījumu iepriekšējos gados. Pārskatos teikts, ka unikālie vienumi Diablo 4 — tradicionāli retākie priekšmeti — mainīsies atbilstoši jūsu priekšmetu līmenim, liekot dažiem fantāzijas spēļu cienītājiem uztraukties, ka viņi nejutīsies unikāli.

Kā jau iepriekš tika apspriests Emuāra ieraksts 2020. gada decembrī Diablo 4 spēles beigu preces ieviesa divus īpašus augstākā līmeņa priekšmetu veidus papildus parastajiem, maģiskajiem un retajiem priekšmetiem, ko atradīsit savā ceļojumā. Leģendārie priekšmeti ir ļoti līdzīgi retajiem priekšmetiem, taču katrs no tiem iegūst vienu nejauši izvēlētu leģendāro modifikatoru — šie modifikatori var parādīties uz dažādiem priekšmetiem un dažādās vietās, kas nozīmē, ka varat atrast vairākus, kas piedāvā atbilstošu bonusu.

Unikālie savukārt saņem bonusu, kas, kā norāda nosaukums, ir unikāls konkrētajai precei. Piemēram, Plaguebringer's Kilt, unikālu bikšu komplekts, novērš indes spēju radītos bojājumus laika gaitā un tā vietā liek tiem nodarīt 127% no kopējā kaitējuma, kad indes derīguma termiņš beidzas. Šis ir īpašais efekts, kas raksturīgs šim aprīkojumam, kas var būtiski mainīt spēles veidu, līdzīgi kā leģendārie priekšmeti darbojas Diablo 3.

Spēlētāju sadalījums ir citā aspektā, kas atgādina Diablo 3. Noteikts leģendārs priekšmets šajā spēlē var nokrist jebkurā līmenī, kurā atrodas jūsu varonis - tas ir labi, it kā jūs atrastu priekšmetu, kas jums patīk, lai tikai viņu pārspētu. , viņš var parādīties vēlāk jūsu pašreizējā līmenī. Kā cilvēks, kuram ir neveselīga apsēstība ar Diablo 3 Barbarian Leap prasmēm, es atklāju, ka pārāk ilgi turējos pie katra Lutas zeķu komplekta, izmisīgi cenšoties nepadoties trīssoļlēkšanai, pirms nokrīt nākamais pāris.

No otras puses, daži spēlētāji saka, ka vēlas, lai unikālie priekšmeti patiešām būtu tieši tādi — izstrādāti priekšmeti, kas var samazināties tikai vienā noteiktā statistikas diapazonā un tādējādi ir līdzsvaroti. Piemēram, Diablo 2 sargeņģeļa apmetnis vienmēr ir 45. līmenī, bet Vipermagi āda vienmēr ir 29. līmenī. Iespējams, ka jums būs jāatsakās no foršā efekta, kad to pārdzīvojat, taču jūs vienmēr varat to atkal saskarties ar kādu nākamo tēlu.

Citi saka, ka šāda sistēma vienkārši padara gala spēli pārāk vienkāršu. Daži norāda uz Diablo 2 kā salīdzināšanas punktu, sakot, ka, tiklīdz viņi ir ieguvuši sava varoņa uzbūves pamatdaļas, viņiem vairs nav pie kā strādāt. Lai gan tas ir normāli spēlēm, kas var koncentrēties uz atkārtotu spēli ar jauniem varoņiem un jaunām sezonām, tas nenodrošina ilgtermiņa mērķus, kas varētu būt nepieciešami spēlei, kas tiek reklamēta kā tiešraides pakalpojums.

Diablo 4 spēļu direktors Džo Šelijs un Diablo ģenerāldirektors Rods Fergusons nesen runāja ar IGN par pēdējās pārbaudes apjomu, ko viņi veic, un par to, kā uzņēmumā notiek pāreja uz modernu tiešraides pakalpojumu modeli:

Šķiet arī, ka ar Diablo 3 ieroču bojājumiem saistītās prasmes nāk no Diablo 4. Ir arī notikušas lielas Diablo 4 spēles noplūdes, tāpēc esiet piesardzīgs, ja vēlaties izvairīties no iespējamiem spoileriem. Mēs informēsim jūs par visu, sākot no Diablo 4 klasēm un beidzot ar jaunākajām Diablo 4 izlaišanas datuma ziņām, kad sadarbība tuvojas izlaišanai.

Kopīgot:

Citas ziņas