Iekļauts Overwatch 2, Ramattra tvertne var kļūt ļoti liela. Blizzard FPS spēles trīsdesmit sestais varonis tika atklāts Overwatch līgas Lielā fināla laikā, kurā Dalasas Fuel izcīnīja savu pirmo čempiontitulu septiņu spēļu trillerī pret divkārtējiem Sanfrancisko Shock čempioniem, kas vēstīja par e-sporta atnākšanu. . Overwatch 2 līgas debijas sezona. Tagad vairāki vairāku spēlētāju izstrādes komandas dalībnieki ir izteikušies par Ramattra dizainu pirms tās izlaišanas, kā arī Overwatch 2 6. sezona XNUMX. decembrī.

GamerBraves runāja ar Overwatch 2 galveno varoni dizaineru Aleku Dosonu, mākslas direktoru Dionu Rodžersu un galveno stāstījuma dizaineri Gevinu Jurgensu-Feiriju par lēmumiem, kas tika pieņemti, veidojot universālo juggernautu. Ramattra pāriet starp divām formām – savu standarta Omnic formu, kur viņš cīnās ar spieķi, kas izšauj lādiņu straumi un barjeru, un viņa Nemesis formu. Rodžers skaidro, ka Nemesisa formu radījis pats Ramatra, un raksturo to kā "diezgan milzīgu".

Ar palielinātu ķermeni un mainītu balsi Nemesis režīmā Ramattra mēģina aizvērt savus pretiniekus, izmantojot sitienus, kas pārkāpj barjeras. Dawsons atzīmē, ka "lai gan viņš nav pārāk liels savā visaptverošajā formā, viņš izskatās pēc normāla izmēra tvertnes. Bet, kad viņš transformējas, jūs patiešām redzat šīs vizuālās izmaiņas un viņa izaugsmi – viss viņa siluets vienkārši iegūst citu formu. Rodžers piebilst, ka "viņa Nemesis formā ir notikušas tik lielas izmaiņas - tas, iespējams, ir viens no lielākajiem modeļiem, ko esam paveikuši, un ir attālums, kuru mēs nevaram iet tālāk par pasauli."

Komanda arī runā par to, kā šis dubultais siluets ietekmē Ramattra apvalku dizainu, jo ir svarīgi vienā mirklī atpazīt tā pašreizējo formu. "Tas ir patiešām jautrs izaicinājums, un es domāju, ka mēs esam izstrādājuši dažas patiešām jautras un tematiskas ādas, kas ir piemērotas," saka Rodžers. "Viņam joprojām ir jābūt Ramatram, pat šajā Nemesis formā. Mēs nevaram zaudēt viņa personību, kad mēs vizuāli cenšamies izveidot viņam nākamo ādu."

Kā minēts, Ramattra pats ir inženieris un bija atbildīgs par savas Nemesis formas izveidi. Jirgens-Fīrijs to izvērš: "Man tas vienmēr šķiet interesanti, jo viņš bija radīts cīņai pret cilvēci un viņš nolēma, ka nav pietiekami nāvējošs." Kā Nulles sektora vadītājs Ramattra attaisno "jebkurus līdzekļus, kas nepieciešami, lai aizsargātu savus līdzcilvēkus". Rodžers teica varoņa atklāšanas laikā, ka Ramattra ir "sākums mūsu centieniem pēc vispārējās Overwatch mācības", paskaidrojot, kā Omnics ir ierobežots un ko vairs nevar izdarīt.

Šķiet, ka Ramattra būs liela ietekme uz Overwatch pasauli gan kaujas laukā, gan ārpus tā. Jūs varat lasīt pilnu interviju ar Blizzard Alec Dawson, Dion Rogers un Gavin Jurgens-Fayhry vietnē GamerBraves.

Mēs rūpīgi sekosim, kurā vietā ramattra mūsu Overwatch 2 reitingā un vai tas ir viens no labākajiem Overwatch 2 tvertnēm.

Kopīgot:

Citas ziņas