Street Fighter 6 pašlaik tiek veidota kā viena no lielākajām atvainošanām spēļu vēsturē – un videospēļu pasaule ir tāda, ka daudziem izstrādātājiem ir nācies neveikli atzīt, ka viņu iepriekšējais projekts, ziniet, bija nedaudz muļķīgs. Es vienmēr esmu bijis spēcīgs tā atbalstītājs. Street Fighter 5, un tas, ka laika gaitā tas ir kļuvis ievērojami labāks... bet Dievs zina, atšķirība starp SF5 un SF6 ir nakts un diena.

Protams, esmu jau spēlējis Street Fighter 6. Taču šī jaunā sastapšanās ar Tokijas spēļu šovā demonstrētās spēles uzbūvi ir nedaudz atjaunināta un atšķiras no tās, ar kuru pavadīju apmēram stundu. Lūk, kas jauns šoreiz:

  • Četri papildu spēlējamie varoņi, kopā šajā spēles versijā palielinot līdz astoņiem.
  • Jaunpienācēju vidū ir Juri no SF4, divi SF2 varoņi – Džils un Kens, kā arī SF6 jaunpienācēja Kimberlija.
  • Divi jauni posmi; Tian Hong Yuan (tradicionāla izskata reljefs, iespējams, Ķīnā) un Carrier Byron Taylor (Guile posms, militāro aviācijas bāzes kuģis), palielinot kopējo posmu skaitu līdz četriem.
  • Divi jauni komentētāji, kā paziņots Evo; SF kopienas leģendas Stīvs "TastySteve" Skots un Džeimss Čens. Viņi pievienosies diviem esošajiem komentētājiem.

Komentāru māksla patiešām atbilst zīmolam, vai ne?

Es vēlos sākt ar to, kas var šķist vismazākā šīs atjauninātās versijas daļa - jaunajiem komentētājiem. Un, nu... vai es esmu pārsteigts? Komentāri videospēlēs, protams, vienmēr ir nedaudz pretrunīgi. Tie kļūst atkārtoti, novecojuši un bieži vien ir mēmu tēma (īpaši tradicionālajās sporta spēlēs). Bet Street Fighter 6 ir ģeniāls risinājums šīm problēmām — un tas varētu darboties.

Jo īpaši SF6 ir nevis viena veida komentētāji, bet divi. Patiesībā tas ir iedvesmots no tā, kā turnīru komentāri bieži darbojas patiesībā; viens komentētājs nodarbojas ar "play-by-play", reaģējot uz notiekošā minūti pa minūti. Tajā pašā laikā krāsu komentētājs pievieno jokus un domas, kad darbība nav tik intensīva. Šādi komentētāji strādā daudzos sporta veidos – un Capcom to atveda uz SF6.

Interesanti ir tas, ka jums var būt tikai viens no tiem, ja vēlaties, vai arī varat sajaukt un saskaņot komentētājus. Piemēram, pašlaik vienīgais krāsu komentētājs ir Džeimss Čens, taču jūs varat savienot Čenu ar TastySteve, Vicious vai pat japāņu valodas komentētāju Aru, un viņi spēles laikā izliks kautiņu. Ir pat iestatījums, kas ļauj komentētājiem nostāties konkrēta spēlētāja pusē un uzmundrināt viņus skaidrāk, ja vēlaties.

Pārsteidzoši ir tas, cik labi šī sistēma darbojas. To ir grūti novērtēt, kad spēlējat, jo vairāk koncentrējaties uz maču, taču kādu laiku es spēlēju tā, lai divi 8. līmeņa CPU cīnītos viens ar otru, un vienkārši sēdēju un klausījos komentārus. Tas tiešām darbojas! Salīdzinot ar pēdējo būvējumu, krāsu komentāra pievienošana pievieno daudz jauna - Čens ir atpazīstams tādā pašā stilā, kādu viņš izmanto īstos turnīros, un uzmācīgi pievieno atsauces uz veco Street Fighter spēļu diktoriem, kliedzot "Go for broke! " raundu sākumā. vai "Viss atkarīgs no jūsu prasmes!", atsauces uz tādām spēlēm kā Street Fighter Alpha. Tikmēr TastySteve komentāri kļūst precīzāki, pieminot tādas lietas kā atstarpes, skaitītāja lietojums, pēdas un briesmas tikt iestumtam stūrī.

Vai vēlaties dzirdēt, kā TastySteve iedrošina jūsu žūriju? Nekādu problēmu.

Man šķiet, ka tam var pieiet vienā no trim veidiem. Pirmkārt, varat to izslēgt un baudīt tradicionālo Street Fighter pieredzi. Otrkārt, varat to uzskatīt par kaut ko skatītājiem, ja spēlējat straumē vai ar citiem cilvēkiem vienā telpā. Visbeidzot, jūs varat to izmantot kā mācību līdzekli, kur, klausoties komentētāja komentāros, jūs varat saprast, ko jūs darāt pareizi vai nepareizi. Tā ir forša sistēma, un es vēlētos mazliet par to parunāt. Es ceru redzēt vairāk komentētāju (es ļoti ceru, ka Yipes būs krāsu komentētājs).

Bet labi, pietiks ar to. Kā ar varoņiem? Kā ir ar to, kā tas spēlē? Nu, tas joprojām ir lieliski. Ja neesat pazīstams ar Street Fighter 6 galveno mehāniku, piemēram, spēli mainošo piedziņas sistēmu, es iesaku vispirms izlasīt manu pirmo ieskatu spēlē, kurā es iepazīstināju ar šīm sistēmām (ar to ir saistīta lapas augšpusē). lappuse). Mazliet vairāk laika, kas pavadīts kopā ar viņiem, nozīmē, ka tagad es viņus pazīstu mazliet labāk.

Kimberlija ir lielisks jauns papildinājums jau tā aizraujošajam sarakstam.

Kopumā man šķiet, ka piedziņas sistēma ir neticami gudrs un elegants risinājums daudzām Street Fighter 5 V-sistēmas problēmām. Ir mazāk pārvaldāmo joslu, un gandrīz visas galvenās sistēmas, izņemot Supers, tagad ir savienotas vienā. bārs. Bija nepieciešams pierast, bet savā otrajā spēlē es beidzot sapratu, kas nozīmēja, ka man bija lielāka kontrole pār savām vēlmēm izmantot maģiju un mazāk izsmelts.

Šķiet, ka zonējums un vidēja diapazona kustība turp un atpakaļ šajā spēlē ir vienota un aizraujošāka — vairāk kā Street Fighter 4. Un ar astoņiem varoņiem, no kuriem izvēlēties (atbilstoši informācijas nopludināšanai tā ir tikai nedaudz vairāk kā trešdaļa no visa dalībnieku skaita), tagad ir vieglāk saprast, kā sistēma darbojas dažādiem varoņu arhetipiem. Tiesa, mums joprojām pietrūkst grapplera — nāc, Capcom, parādi mums 'Dāvanu'!

Guile vienmēr ir bijis apzināts raksturs — kaut kas līdzīgs tankam, jo ​​viņš atturas, izpildot lielāko daļu savu īpašo uzdevumu. SF6 tas jūtas vēl labāk. Es neesmu viltības eksperts, bet viņam ir lēni, bet spēcīgi normālie elementi, kas apgrūtina trāpījumu ienaidniekam... bet, kad tu trāpi, tu vari atbrīvot ienaidnieku superiznīcinošu elli. Tāds ir mans viedoklis par viņu pēc dažām kārtām, taču esmu pārliecināts, ka viņš būs vēl lielāks briesmonis pieredzējušāka spēlētāja rokās.

Tanks ar lieliem bojājumiem un brutāliem sitieniem? Tas ir Guile, labi.

Juri bija viens no maniem mazākajiem elementiem Street Fighter 4, taču es cīnījos ar viņas atkārtojumu SF5, kur viss bija par viņas ugunsbumbas "krājumu" uzlādi un gandrīz pilnīgi atšķirīgu kustību. SF6 šī anti-varoņa atkārtojums ir diezgan līdzīgs SF5, taču no viņas sākotnējās versijas ir pietiekami daudz, lai izraisītu manu interesi. Tam ir nirt atpakaļ sitiens, kas man ir vissvarīgākais. Es atklāju, ka viņai ir patiešām dāsni hitboxi, taču viņa bija arī tas varonis, kuram es, protams, visvairāk ļaunprātīgi izmantoju piedziņas kalibru, iegrimstot izsmeltā stāvoklī, iespējams, tāpēc, ka, tāpat kā SF5, daudzas no viņas īpašajām kustībām jūtas nedaudz mīkstas, kas padara es izmantoju EX biežāk.

Kimberlija ir prieks. Jaunums SF6, bet tajā pašā laikā viņa nav gluži jauna. Šī meitene ir Final Fight galvenā varoņa un SF veterāna Gaja audzēkne, kura ir daļa no varoņu līnijas ar īpašu cīņas stilu, kurā ietilpst arī Maki un Zeku. Kimberlija demonstrē, ka aizraujošākais SF6 ir tas, ka mēs beidzot atkal iegūsim Street Fighter turpinājumu. Viss kopš 90. gadiem ir bijis priekšvēstnesis vismaz Street Fighter 3 — taču, virzoties uz augšu laika skalā, SF6 varētu ieviest jaunas sejas, kuras iedvesmojusi vai apmācījusi vecākā paaudze. Jūs to saņemat Kimberlijā.

Paskatieties uz šiem gleznainajiem efektiem.

Ja esat spēlējis Gaju, daudzas lietas par Kimberliju šķitīs neskaidri pazīstamas... bet tajā pašā laikā viss būs pavisam savādāk. Viņa ir viltīga, viņas slazdi var būt sprāgstoša aerosola veidā. Teleportācija notiek nevis nindzju dūmu pūslī, bet gan biezā aerosola krāsas mākonī. Viņas animācijas ir enerģijas un spara pilnas - un, lai gan viņa aizņemas dažus sava meistara gājienus, viņa noteikti izskatās ļoti līdzīga savam varonim.

Turklāt viņai ir ļoti jautri būt blakus. Kā teica viens draugs, viņa ir "visas pogas, bez smadzenēm". Kas, protams, ir vienkāršots veids, kā par to domāt (ir rūpīgi pārdomāts), taču tas parāda, ka viņa ir varonis ar agresīvu, agresīvu, nomāktu veidu. Tas ir prieks spēlēt, un es nevaru sagaidīt, kad varēšu to redzēt labāku spēlētāju rokās par mani.

Rentgens?! Kas tas ir, Mortal Kombat?

Visbeidzot, visbeidzot, Ken Masters kungs tika ļoti gaidīts, jo nopludinātajā koncepcijas mākslā viņš bija ģērbies tā, ka fani viņu iesauca par "Hobo Ken". Es joprojām neesmu pārliecināts, kas ar viņu notika sižetā - vai Elīza patiešām paņēma bērnus, vai notiek kaut kas cits, taču šķiet, ka jaunā nākotne nav bijusi 100% labvēlīga pret Kenu, atstājot viņu mazliet švaku. rupjš un gatavs nekā ģērbtais, bruņās tērptais multimiljonārs Kens, kuru ieguvām Street Fighter 5;

Neatkarīgi no tā, kādas izmaiņas ir piedzīvojis viņa raksturs, Kens kopumā ir tāds pats varonis kā iepriekšējās spēlēs. Es uzskatu, ka šis ir tēla dizains, ar kuru nevajadzētu sajaukt, jo cilvēki precīzi zina, kā viņš spēlē, un izbauda šo pazīstamību. Kenam ir dažas jaunas uz sitienu balstītas kustības, tostarp Jinrai Kick — gājiens, kas pielīp pie vairākām citām pogām kā kombinētais mērķis un atgādina vienu no viņa supergājieniem (Shippu Jinraikyaku) no dažām pretspēlēm, bet izņemot ka tas šķiet diezgan pazīstams.

Kens ir arī lielisks plakāts šīs sērijas vizuālajai uzlabošanai. Jo īpaši sejas šajā spēlē ir absolūti krāšņas; Šķiet, ka komanda ir pieņēmusi pie sirds sitienu, ko Capcom saņēma par Kena sejas un matu stāvokli SF5. Street Fighter 6 ir krāsains pops un apburoša attieksme, taču tajā pašā laikā tai ir reālistiskāks, pamatotāks stils nekā pēdējām divām 3D SF spēlēm. Tas ir pavediens pēc pavediena — un es nevaru sagaidīt, kad varēšu redzēt vairāk manu iecienītāko šajā stilā.

Capcom ir ņēmis vērā visus tiešsaistes pārkāpumus saistībā ar SF5 grafiku.

Tātad, jā – nav pārsteigums, ka Street Fighter 6 jaunbūve ar daudzām lietām ir spļāviens sejā. Šis ir patiešām labs. Tā joprojām ir mana 2023. gada gaidītākā spēle; un es nevaru sagaidīt, lai redzētu, kurš būs nākamais. Es ceru, ka drīzumā redzēšu savu galveno spēli Cammy...


Lai uzzinātu vairāk par Street Fighter 6 jaunumiem, skatiet mūsu Street Fighter 6 First Impressions reportāžu vai lasiet par to, kāpēc spēlei ir tik ļoti kārotais atcelšanas tīkla kods.

Kopīgot:

Citas ziņas