Kas jauns ir Starfield pārliecināšanas sistēma? Pirmo reizi par to tika runāts 2022. gada martā, kad spēlētāji ļoti īsi tika iepazīstināti ar pilnīgi jaunu dialoga mini spēli kosmosa spēlē. Starfield spēles direktors Tods Hovards par to teica, ka "tas ir kā saruna, kurā jūs patiešām mēģināt kādu pārliecināt par kaut ko."

Pēc tam nav daudz runāts par šo intriģējošo jauno veidu, kā sazināties ar NPC šajā RPG. Par laimi, Tods kopš tā laika ir paplašinājis Starfield pārliecināšanas sistēmu, sniedzot faniem pirmo ieskatu, kā tā darbosies, cik tas jums izmaksās un kāda ir spēles varoņu pārliecināšanas mehānika pievienoties jūsu domāšanas veidam. Paskatīsimies.

Kas ir Starfield pārliecināšanas sistēma?

Pēc īsa Toda Hovarda paskaidrojuma izstrādātāju apaļajā galdā fani gaidīja vairāk informācijas par pārliecināšanas sistēmu Starfield. 2022. gada oktobra jautājumu un atbilžu videoklipā ar pašu Todu pirmo reizi tika sniegta sīkāka informācija par jauno dialogu.

Būtībā Starfield kopumā cenšas atgriezties pie "klasiskāka Bethesda stila dialoga". Viņš piebilda, ka "spēles mērogs, satura apjoms, ko mēs darām, ir nedaudz vairāk, nekā mēs esam darījuši iepriekš attiecībā uz uzdevumiem un tamlīdzīgām lietām, bet dažu dialoga lietu dziļumu mēs tikko izturējām. 250 000 līniju atzīme."

Salīdzinot ar dažām līdz šim lielākajām Bethesda spēlēm, Skyrim bija tikai 60 000 līniju, bet Fallout — 111 000. Tātad mēs runājam par vairāk nekā divkāršu līniju skaitu iepriekšējās Bethesda spēlēs.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Ticības sistēma, pēc Toda Hovarda teiktā, ir viņa “mīļākā”. Viņš turpina: “Šķiet, ka tā ir daļa no dialoga, bet tu tērē punktus, lai viņus pārliecinātu... Tas šķiet dabiski, nevis tā, it kā es būtu nonācis citā režīmā, kurā man nav normāls dialogs. Es esmu tādā veidā, lai pārliecinātu jūs, lai iegūtu to, ko es vēlos.

Vairākos pirmās spēles ekrānos mēs pirmo reizi varam redzēt, kā izskatīsies pārliecināšanas sistēma. Kā parādīts iepriekš, spēlētājiem būs iespēja dialoga laikā izvēlēties [Pārliecināt] NPC. Izvēloties pārliecināšanas iespēju, spēlētājam tiks parādīts opciju saraksts, no kurām katrai būs atšķirīgs punktu skaits, kas jāiztērē, lai piedalītos dialogā.

Tērējot punktus, spēlētāji iegūst iespēju laimēt kādu varoni. Kā parādīts pirmajā spēlē, vienu punktu var iztērēt, lai pateiktu varonim, ka viņš kļūdās, trīs punktus, lai ieteiktu kuģa tirdzniecību, četrus punktus, lai viņus apkaunotu, un piecus punktus, lai liktu domāt par konfliktu. Spēlējot vairāk nekā 250 000 līniju, spēlētāji kopumā var sagaidīt daudz dažādu dialogu iespēju, nemaz nerunājot par jauno pārliecināšanas sistēmu.

Tas ir apmēram viss, ko mēs līdz šim zinām par pārliecināšanas sistēmu, taču mēs uzzināsim daudz vairāk, tuvojoties Starfield izlaišanas datumam. Tomēr mums vēl ir daudz ko uzzināt par gaidāmo Titan space RPG, tāpēc noteikti pārbaudiet mūsu jaunākās ziņas vietnē Starfield izlaišanas datums Game Pass.

Kopīgot:

Citas ziņas