Ir pienācis briesmīgs laiks. Krīt naktis, gaisā virmo lapu mulčas smarža, un mākoņi stiepjas pāri debesīm, kļūstot plānāki, platāki un, šķiet, attālinājušies - izskatās, ka barjeras starp pasaulēm pazūd.

Šis ir ideāls laiks, lai paliktu mājās; skatoties, kā garie rudens vakari izgaist naktī, sēžot uz dīvāna, saritinājušies ar tējas krūzi un iecienītāko spokaino spēli. Varbūt pievērsīsies vecajai klasikai – Resident Evil vai Dead Space - un, kad atkal paskatīsities ārā, būs tikai bāla mēness gaisma, kas apgaismos jūsu ceļa mirušās ielas un aukstās ietves.

Varbūt jūs nevēlaties atgriezties pie klasikas — esat pārāk daudz reižu spēlējis ar SOMA, un Alien: Isolation vairs nav jūsu lieta. Tāpēc mēs esam gatavi jums palīdzēt.

Bet tā vietā, lai uzskaitītu tās pašas 12 spēles, par kurām šogad bezgalīgi lasījāt. Mēs ķemmējām savas (dažkārt apspiestās) atmiņas par baisākajiem mirkļiem, ko esam piedzīvojuši spēlēs, kas nav šausmu spēles. Neatkarīgi no tā, vai tas bija negaidīts pavērsiens spēlē, kas pieder pilnīgi citam žanram, kopīga pieredze, kas lika mums rāpot, vai kaut kas cits, komanda sanāca kopā, lai analizētu baisākos mirkļus, kas radās no vietas, ko jūs nevarētu gaidīt.

Pārliecinieties, vai ir ieslēgtas gaismas un jūs neesat uz pilna urīnpūšļa robežas, un lasiet tālāk.


Konors, personāla rakstnieks — Arkham Asylum Mind Games

Arkham Patvērums
Atzīsim.

Šeit ir īsts biedējošs gadījums. Spēlē Batman Arkham Asylum Scarecrow ir viens no galvenajiem ļaundariem, ar kuriem jūs saskaraties, un papildus tam, ka viņš cīnās ar savu baiļu toksīnu bosu, viņš liek spēlētājam cauri leģendārai pārbiedēšanai, kas vēl joprojām manā galvā. Kā viens no labākajiem visu laiku viltotie darbi.

Mēs runājam par viltus spēles avāriju, kas uz brīdi liek jums justies nobijies, jo vizuālie un audio ir statiski, un pēc tam parāda, ka spēle tiek atvērta otrādi, kad baiļu toksīns dara savu. Tas ir lieliski un labs iemesls, lai vēlreiz apmeklētu klasisko Helovīna ķildnieku.

Kelsija, ceļvežu autore — Undertale smalkais morālisms

Komikss, Sans.

Undertale ir tālu no šausmu spēles, taču tā mani aizrāva pirmo reizi, kad to spēlēju.

Es nonācu Undertale akls, un es domāju pilnīgi akls. Man gandrīz nebija ne jausmas, kāpēc cilvēki kļūst traki par šo spēli, un es neko nezināju par morāles sistēmu, ko tā slēpj. Tāpēc es izmantoju pieeju, ko izmantoju lielākajai daļai jauno spēļu, un vēlējos nogalināt visu, kas nāca manā ceļā.

Kad es beidzot pastāstīju saviem draugiem, ka sāku spēlēt Undertale, viņu pirmais jautājums bija par Torielu, vai viņa joprojām ir dzīva. Es nejauši stāstīju viņiem, ka es viņu nogalināju pie pirmās iespējas, un mani sagaidīja šoks un neticība. Toreiz es uzzināju, ka Undertale nav jābūt patiesībā nogalināt jebkuru, pat sliktos puišus. Tajā dienā es piedzīvoju patiesas šausmas, kad mani pēkšņi pārņēma vainas apziņa, apzinoties, ka esmu aukstasinīgi nogalinājis Torielu.

Par laimi, ja iepriekš to nezinājāt, tad tagad. Cerams, ka jūs nepiedzīvosiet tik daudz šoka šausmu un vainas apziņas kā es, taču, neskatoties uz to, Undertale ir spēle, kas pilna ar unikāliem varoņiem, no kuriem divi ir animēti skeleti, padarot to par piemēroti mājīgu izvēli Helovīnam.

Šerifs, personāla rakstnieks — spēlē viena spēlētāja kaujas karalisko spēli

Vai esat kādreiz spēlējis karaļa kara spēli viens pats pusnaktī Helovīna dienā? Esmu pārsteigts, ka jūs joprojām esat šeit.

Bieži vien šķiet, ka kaujas karaliskās un ekstrakcijas karaliskās spēles ir vairāk kopīgas ar šausmām, nevis ar šāvējiem. Tas attiecas uz lielāko daļu no tiem neatkarīgi no tēmas vai cenas. Pat tik smalkos BR kā Warzone varat iegūt tādas pašas sajūtas.

Triks, lai maksimāli palielinātu baiļu faktoru, ir spēlēt spēli vienatnē. Tā bija mana pirmā pieredze spēlējot PUBG, kad tas bija jauns šāvējs, kuram daudzi nepievērsa uzmanību. Spēlējot jebkuru viena spēlētāja spēli, tiek garantēta sirdsdarbība un rokas trīcēšana. Tomēr tas ir pavisam cits šausmu līmenis, ja pievieno milzīgo BR karšu mērogu, kas praktiski garantē, ka darbība būs reta.

Lielāko daļu laika pavada gaidot, kad kaut kas notiks, un labākie spēlētāji bieži vien ir tie, kuri ir nesatricināmi, kad tas notiek. Piemēram, es parasti palaidu garām, ja viņi mani biedē šādās spēlēs. Peles lietošana ar trīcošu roku to izraisa.

Tāpēc nobiedējiet sevi šajā Helovīnā, spēlējot PUBG, Warzone, Escape from Tarkov vai Hunt Showdown. Nekādas fona mūzikas, nekas nespēlējas otrajā monitorā – nekas, kas novērstu uzmanību no klusuma. Kad uz tevi sāks šaut, viss kļūs skaidrs.

Sākums, mākslas redaktors — skatos, kā Sonic noslīkst

Es dzirdu šo mūziku, man vajag Propanalolu.

Jūs visi zināt to viltus drošības sajūtu, kas rodas, spēlējot Hydrocity vai Labyrinth Zone un uz dažām sekundēm nirstot ūdenī. Jūs nomaldās kaut kādi gredzeni, vai mehānisks ienaidnieks, vai slēpts ceļš ... un pēkšņi ... Šī mūzika sāk spēlēt.

Tu krīti panikā. "Sasodīts," jūs domājat. "Jāšanās". Jūsu acis šauj pa ekrānu, vēloties, lai gaisa burbulis izplūstu no pikseļu plātņu plaisām. Jūs virzāt Sonic uz augšu, uz augšu, pret virsmu. Bet ir par vēlu. Viņš jau ir miris... tu tikai padari viņa pēdējos mirkļus vēl briesmīgākus. Viņš ir miris, un viņa asinis ir uz tavām rokām. Spēle beigusies, zaudētājs.

Ņemot vērā to, ka man ir neracionālas bailes no tiltiem pāri ūdenim un es nevaru piespiest sevi staigāt pa piestātnēm, es domāju, ka mana spēcīgā, viscerālā reakcija uz Sonica noslīkšanu varētu būt nedaudz... pārspīlēta. Bet es zinu, ka neesmu vienīgais; Vesela cilvēku paaudze ir guvusi traumas, vērojot, kā Sonic mazās erinaceīna plaušas piepildās ar ūdeni, kad viņš izmisīgi skrāpē savu elpošanas cauruli, pirms galu galā noslīkst savā priekšlaicīgajā nāvē. Segai ir daudz, par ko atbildēt.

Džims, velsiešu aktieris - spēlē Die Hard filmā Star Trek Jeffreys Tubes

Tas viss ir pazudis, ļaudis.

Deviņdesmitajos gados Star Trek bija milzīga masveidā ražota zinātniskās fantastikas rūpnīca, tāpēc nav nekāds pārsteigums, ka franšīze bieži iegremdēja savu pirkstu šausmu ūdeņos. Ir vesela Voyager epizode, kas būtībā ir tieša Aliens (un tas ir forši) izkrāpšana.

Star Trek: Elite Force ir pirmās personas šāvēja spēle, kas veidota uz Quake 2 dzinēja, un tā aizsākās vismaz 2000. gadā. Tam ir tik daudz fanu pakalpojumu, kā jūs varētu sagaidīt: patiesi atjaunotas dekorācijas un tehnoloģijas, pilnībā izrunāti aktieri ar galvenā seriāla aktieriem un dīvains sižets, kas ļauj vienuviet parādīties vairākiem nesaistītiem fanu iecienītākajiem ļaundariem. Viena neaizmirstamā līmeņa gadījumā šī ir tā pati kosmosa stacija - Scavenger Base, klingonu, hirogēna, kā arī kuģu un Terrans apkalpes saplūšana no spoguļu Visuma.

Tieši pēdējais mani bērnībā nobiedēja līdz nāvei. Slēpjoties klasiskā Konstitūcijas klases kuģa, kas pieder federācijas ļaunajam alter ego, slepenajā nodalījumā, jūs galu galā izejat cauri "Džefrija caurulēm" (vai "kanāliem", ja neesat jaunava). Tas ir saspringts, klaustrofobisks, kā dusmīgam klingonam pārņem atklāšanas iespēja, un tuneļi ir pilni ar riebīgiem kosmosa smeceriem, kas pirms uzbrukuma izdod pretīgu spiedzošu klikšķ-klikšķ-klikšķi skaņu. Tas ir šausmīgi. Briesmīgi.

Jebkurā gadījumā tā ir laba spēle, un tā ir pieejama vietnē GOG.com. Jūs varat iztvaikot Neelix kafejnīcā 10.

Alekss, redaktora palīgs — kad tehnoloģija noiet greizi

Ja vēlaties piedzīvot īstas šausmas, mēģiniet domāt, ka jums ir 1000 ASV dolāru grafiskā karte, kas ir sabojājusies.

Ļaujiet man izteikt vēl vienu piezīmi: visbiedējošākajai pieredzei videospēlēs nav nekā kopīga ar šausmu spēlēm vai spēlēm, kas ir nejauši biedējošas — tas ir saistīts ar gadījumiem, kad kaut kas noiet greizi. Un ar lietām es domāju mūsu dārgo, iemīļoto videospēļu aprīkojumu.

Kā cilvēks, kuram patīk vismodernākie datori un arī oriģināla retro arkādes aparatūra, es to labi zinu. Jūs pirmo reizi pēc mēnešiem ieslēdzat arkādes mašīnu un dzirdat nepatīkamu spiegojošu skaņu. POP! Tranzistors izdedzis? Vai arī problēma ir displejā - dārga, gandrīz neaizvietojama, grūti salabojama sastāvdaļa?

Kā ar datora jaunināšanas vai pārbūves šausmām? Nav nozīmes tam, ka tagad esmu šajā jomā meistars, un, pārskatot GPU un CPU, esmu pieradis satraucoši regulāri izmest un izmest detaļas testēšanai un salīdzinošai novērtēšanai. Es joprojām mazliet sūdu sevi katru reizi, kad to daru. Kā ar īstām šausmām? Kad parādās melnais nāves ekrāns. Jūs kaut ko mainījāt, un tagad dators pat neieslēdzas. Man paātrinās sirdsdarbība. Vai tas ir bojāts, vai arī jums būs jāpavada stundas, pārbaudot savienojumus un knibinoties, lai atkal iegūtu strāvu? Katrā ziņā tas ir šausmīgi – un tieši tas man visvairāk atvēsina asinis spēlēs.

Kopīgot:

Citas ziņas