Šausmu spēļu giganti Silent Hill un Resident Evil šonedēļ iznāca ar lielu blīkšķi. Konami un Capcom rīkoja tiešsaistes prezentācijas par katru savu sēriju, kas ļāva mums ieskatīties aiz priekškara par to, kas gaidāms, neatkarīgi no tā, vai runa ir par jaunu spēļu un filmas izziņošanu vai vairāk par to, ko mēs jau zinājām. Viena no šīm prezentācijām, manuprāt, daudz labāk iekaroja mērķauditoriju.

Pirms iedziļināties šajā tēmā, jāatzīmē, ka Konami jaunās Silent Hill spēles ir daudz agrākā izstrādes stadijā nekā Resident Evil Village DLC un Capcom Resident Evil 4 pārtaisījums, tāpēc es apsveru šīs straumes tikai no prezentācijas efektivitātes viedokļa. un nevērtēšu tos tikai pēc spēļu rāmjiem, jo ​​tas būtu negodīgi.

Resident Evil ir absolūti pārspējis Silent Hill. Kopējais ražošanas līmenis un Capcom prezentācijas temps nodrošināja daudz saistošāku pieredzi nekā Konami. Lai gan Konami nav galvenais izstrādātājs nevienā no saviem gaidāmajiem projektiem, tieši Konami vadīja 35 minūšu šovu; tomēr, neskatoties uz to, ka tas bija tikai septiņas minūtes garāks nekā Capcom, tas šķita kā mūžība.

Es saprotu, ka Konami nebija ko parādīt, bet tas tikai liek man brīnīties, kāpēc uzņēmums izvēlējās tik daudz runāt. Silent Hill 2 Remake un Silent Hill F treileri izskatījās pārsteidzoši, un tā vietā, lai pievērstu tiem uzmanību, cilvēki vienkārši stāvēja uz zaļa ekrāna un runāja par neko. Tik daudz varēja nogriezt.

Sliktākais pārkāpējs bija spēle Silent Hill: Ascension. Tas tiek reklamēts kā "jauna interaktīva video straumēšanas pieredze", taču Konami nekad nepaskaidroja, ko tas nozīmē, neskatoties uz to, ka par to runāja piecas minūtes. Jēdziens izklausās foršs, bet, ja nevēlies pateikt pārāk daudz, viņi neko papildus nepasaka. Jūs varat veidot kanonu, skatīties kopā ar draugiem un pieņemt lēmumus, bet tas, ko tas patiesībā nozīmē, paliek noslēpums, kas interesantu ideju ir pārvērtis iztukšotā balonā.

Pats sliktākais bija Dž.Dž.Abramsa "citāts", kas skanēja tā, it kā to būtu rakstījis viņa palīgs trijos naktī.

“Genvidas pieredze ir mežonīgs, episks un novatorisks jauns veids, kā iegremdēties Silent Hill šausmās.” Ja vienkāršas angļu valodas apguve man kaut ko ir iemācījusi, tad es esmu pilnīgs nē.

Atkal, es nevēlos noniecināt nevienu no šīm spēlēm, šķiet, ka Silent Hill: Townfall ir ļoti interesanta, un treileris un aizkulises skats nebija ilgi gaidīts. Tomēr Capcom to izdarīja daudz labāk.

Resident Evil vitrīna tika veidota šādi: kāds staigāja pa milzīgo zāli, un Duke no Resident Evil Village runāja par katru spēli. Tas parādīja daudz vairāk radošuma nekā tikai daži cilvēki uz zaļa ekrāna, un, lai gan Capcom parādīja dažas runājošas galvas, tās papildināja parādīto, un nešķita, ka tie aizstāj laiku.

Resident Evil bija arī nepārprotama priekšrocība, jo tā nebija sērijas atgriešanās pēc ilgas desmitgades un tā vietā varēja koncentrēties uz jau izziņotajām spēlēm, taču tas tikai liek man domāt, ka Konami vajadzēja saīsināt savu vitrīnu, ja viņiem nebija daudz. parādīt. Tas, ka jums nav daudz, ir pilnīgi normāli, taču nav ieteicams saīsināt displeju.

Es nedomāju, ka Konami atklājums liecina par labu Silent Hill franšīzes atgriešanās brīdim — visas šīs spēles acīmredzami ir izstrādes sākumā (šobrīd šķiet, ka filma ir tikai konceptuāla māksla), un katras spēles treileri ir bijuši patiesi. labi. Žēl, ka uzmanība tika novirzīta no viņiem, lai pārāk daudz laika pavadītu bezjēdzīgām sarunām, nevis padarītu vitrīnu vienkāršāku un dusmīgāku attiecībā uz to, ko Silent Hill varēja parādīt.

Gan Silent Hill, gan Resident Evil iznāks lielā mērā, vismaz tuvākajā nākotnē, un, cerams, mēs savā starpā iegūsim veselīgu konkurenci, kas liks viņiem uzlaboties. Tas būtu labi visiem.

Kopīgot:

Citas ziņas