Šķiet, ka Halo Infinite izstrādātājs 343 Industries var atteikties no sava Slipspace Engine par labu Unreal Engine.


To nāca no žurnālista Džeremija Pentera (paldies VGK), kas rakstīja vakar (2. oktobris), “Varu tikai apstiprināt, ka par to runā daudzi avoti, un ir ļoti skaidrs, ka tas jau ir izlemts un Halo noteikti pārceļas uz Unreal. Man šķiet, ka ir pienācis laiks veikt dažus citus slēdžus aizkulisēs, tostarp cilvēkus, kas aiziet, un viņu pagātnes problēmas. Unreal ir lieliska izvēle. ”



Nav nekas neparasts, ka izstrādātāji maina dzinēju, ja viņi atklāj, ka tas nedarbojas labi, piemēram, kad Kingdom Hearts 3 pārcēlās no Square Enix toreiz sabojātā Luminous Engine uz Unreal Engine 4. Neērtības ir tādas, ka šim dzinējam vajadzēja būt par pamatu nākotnes Halo sērijai, kas, ja ziņojumi ir patiesi, acīmredzot netiks darīts.


Halo Infinite acīmredzami ir piedzīvojis grūtus laikus: tas tika aizkavēts par vairāk nekā gadu, un tas iznāca pagājušajā gadā ar režīmiem un funkcijām, piemēram, sadarbības kampaņu un Forge pazušanu. Ceļvedis Forge un sadarbības kampaņu ieviesa šī gada novembrī, taču pat tas ir saistīts ar brīdinājumu, ka dalītā ekrāna kooperācija ir atcelta, kas bija raksturīga sērijai.


Infinite bija lielākais palaišanas gadījums sērijas vēsturē, taču nekonsekventi atjauninājumi ir likuši spēlētājiem neapmierinātību un daudzus darbinieku aiziešana arī nenāktu par labu komandas darbplūsmai.


Klīst baumas, ka Halo atbalsta izstrādātājs Certain Affinity gatavo battle royale projektu, taču, kas zina, vai ar to pietiks, lai atjaunotu spēlētāju ticību Halo vairāku spēlētāju spēlei. Šajās baumās nav minēts, vai šis iecerētais projekts tiks izstrādāts Slipspace vai nē, taču, tā kā 343 ir paredzēts pārcelties uz Unreal, visticamāk, šis dzinējs tiks atstāts nākamajiem Halo projektiem.

Kopīgot:

Citas ziņas