Gribot negribot, bet ieroču izturība spēlēs saglabājas. Neatkarīgi no tā, vai esat nometnē, kas uzskata, ka tas palīdzēja Breath of the Wild padarīt par vienu no izcilākajām paaudzes spēlēm, jums jāatzīst, ka šī pretrunīgā sistēma ir pastāvīga. Apskatiet gandrīz jebkuru spēles žanru, un jūs to atradīsit — Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Ieroču degradācija ir šeit, lai paliktu.

Bet tas nav tik slikti, vai ne? Protams, tas var šķist nereāli – kāpēc katana pārstāj būt zobens pēc pieciem vai sešiem sitieniem? Tas nav izgatavots no stikla (teorētiski). Izmantot ieroci, kas lieliski funkcionē ar pilnu jaudu, līdz tas saplīst tik katastrofāli, ka to nemaz nevar izmantot, manuprāt, ir nedaudz nereāli; vai tas nekļūs blāvs, iestrēgsies vai nezaudēs kādu funkciju?

Bet man kā mehāniķim tas patīk. Salauzti ieroči liek jums kā spēlētājam pielāgoties pasaulei, kurā atrodaties. Far Cry 2 būtu daudz garlaicīgāk, ja jūs varētu vienkārši staigāt ar ieroci, kas nekad nav iesprūdis, vai ne? Breath of the Wild zaudētu savu šarmu, ja jūs varētu vienkārši turēt rokās to vienīgo spēles sākuma zobenu, kas jums tik ļoti patika.

Studio Dambuster, (pašreizējais) izstrādātājs Dead Island 2 piekrīt. "Dienas ieročiem ir munīcija, tuvcīņas ieročiem ir degradācija," saka Adams Dakets, spēles dizaina direktors. Mēs ar to esam dāsni; Mēs vēlamies, lai spēlētāji izpētītu visu ieroču arsenālu — tāpēc šajā spēlē mums ir tik daudz lielisku modifikāciju, tik daudz priekšrocību un tik daudz citu lietu, ko mēs vēlamies, lai spēlētāji izmantotu. Tas arī palīdz spēlētājiem savā arsenālā glabāt dažādus rīkus, lai viņi nekad nepaliktu bez kaut kā lietojama.

Dead Island 2 ļauj aprīkot astoņus ieročus savā tiešajā ieroču ritenī un pēc tam paturēt vēl astoņus rezervē — tātad tie ir 16 ieroči, kurus varat mainīt ar ļoti īsiem intervāliem atkarībā no ienaidnieku veida, ar kuriem jūs saskaraties. sejas. Jūs varat sastapties ar zombijiem, kuri bija ugunsdzēsēji, kad viņi bija cilvēki, un, ja viņi jums uzbrūk, kamēr jūs rokāt ar ugunsdzēsēju cirvi (lasīt: ugunsdzēsēju cirvi, kas arī izspiež uguni), jūs uz tiem atstāsit maz vai nemaz.

"ES domāju. [ieroča izturība] palīdz nedaudz saskaņot mūsu toni,” piebilst mākslas direktors Ādams Olsons. "Tā kā tā ir spēle, kas turpinās visu laiku, tā ir spēle, kurā viss ir augšā, bet mēs vēlamies būt balstīti uz realitāti. Viena kāja patiesībā un ieroči, kas salūzt, palīdz mums virzīt citas spēles daļas uz šo pārdabisko mentalitāti."

Dukets piekrīt; tas, ka ieroči saplīst jūsu rokās pēc tam, kad esat sagriezuši 30 vai 40 zombijus, ir daļa no Losandželosas realitātes, kurā jūs nonāksit karantīnas rezultātā. "Nav nekas tāds, kā salauzt katanu, paskatīties uz rokturu un pēc tam redzēt, kā pārējais asmens iegremdējas zombija galvaskausā," viņš skaidro.

“Jūs varat viegli izslēgt HUD un redzēt, kā ierocis noārdās jūsu priekšā dažādos posmos. Tāpēc spēlētāji varētu paskatīties uz savu ieroci un domāt: "Hmm, tas izskatās nedaudz rupji" un saprast, ka viņiem tas ir jāmaina."

"Tas ir tas, ko mēs patiešām vēlējāmies darīt ar šo spēli; mēs vēlamies, lai jūs varētu izslēgt HUD un zināt visu, kas notiek,” piebilst Olsons. “No mūsu viedokļa mēs vēlamies, lai jūs varētu noteikt ienaidnieka veselības līmeni, viņa bojājumu apmēru, ieroču degradācijas pakāpi, kaujas ilgumu... tikai paskatoties apkārt. Mēs vēlamies, lai jums viss būtu skaidrs, ar vai bez lietotāja interfeisa."

Jūs varat pateikt, ko šis ierocis darīs, tikai paskatoties uz to, vai ne?

Dukets turpina teikt, ka šis uzsvars uz reālismu — viss, kas redzams ekrānā, ir skaidrs un salasāms, bez visuresošām lietotāja interfeisa ikonām vai HUD — bija galvenā izstrādes sastāvdaļa; šis ir filozofisks pīlārs, pie kura Dead Island 2 pieturas vienmēr. “Mēs vēlamies, lai katrs sitiens justos kā trāpīts zombijam, lai jūs to varētu redzēt uz zombija un uz sava ieroča. No šāda viedokļa raugoties, ieroču degradācija un ilgmūžība ir jēga.

Tas, kā jūsu ieroči un zombiji parāda bojājumus, faktiski ir noveduši pie tā, ka "apmēram 50%" izstrādes personāla spēlē spēli pilnībā bez HUD — tik efektīvi ir Dambuster vizuālie norādījumi un detaļas.

Ja nogriezīsi viņam seju, viņam būs nogriezta seja – pateicoties FLESH sistēmai.

“Pilnajā spēlē spēlētāji varēs izvēlēties starp pilnu HUD, dinamisku HUD un pilnībā ieskaujošu HUD bez HUD, un daudzi no mūsu spēļu dizaina lēmumiem tika pieņemti, ņemot vērā faktu, ka pasaulei bija jābūt lasāmai. to darot; ja spēlētāji neredz, ka apģērbs vai āda tiek saplēsta, bojāta vai saplēsta, viņiem jāspēj pateikt, ka viņu izmantotais ierocis nenodara tādu kaitējumu, kādu viņi no tā sagaida. Šai saiknei ar ekrānā notiekošo vajadzētu būt acīmredzamai cilvēkiem, kuri vēlas iegūt iespaidīgāku pieredzi.

No tā, ko līdz šim esmu spēlējis Dead Island 2, es nevaru sūdzēties par ieroču darbību. Tie ir pietiekami izturīgi, lai izturētu pāris cīņas, pēc tam tie sāk vājināties un salūzt, kad tos pārmērīgi lietojat. Ir gandarījums, redzot jūsu elektrizētos lāča nagus, kas izvirzīti no zombija galvaskausa, kad viņš dauza pa grīdu putojošā nekārtībā, lai gan tas liek domāt, ka varbūt jums vajadzēja uzlabot ieroci, lai nogalinātu šo puisi, kurš acīmredzami bija, kad viņš bija. elektriķis.

Visas šīs norādes un norādes jums ir redzamas — ja pievēršat uzmanību — un Dambuster faktiski liek jums aplūkot tās bagātīgi detalizēto pasauli, nevis tikai skenēt ikonas un diemžēl pārslēgt ieročus. Manuprāt, tas ir lielisks veids, kā noturēt jūs uz kājām un ievilkties šajā pasaulē, kuru nepārprotami rūpīgi izstrādājusi ļoti talantīgu grafikas programmētāju un mākslinieku komanda.


Dead Island 2 nonāks Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One un Xbox Series X/S 2023. gada februārī.

Kopīgot:

Citas ziņas