Eagle-eyed fani ir pamanījuši, ka Diablo 4 prasmes ir saistītas ar ieroča bojājumiem pēc tam, kad spēle tika parādīta Diablo Hell's Ink tūres laikā. Lai gan Diablo 4 nesenā spēles noplūde, kas ņemta no fantāzijas spēles privātās testa versijas, parādīja diezgan lielu daļu no spēles izstrādes stadijā, šis oficiālais video sniedz mums "likumīgāku" ieskatu par to, kā Diablo 4 plāno pārvaldīt savu aprīkojumu un prasmju dizainu. - un līdz šim tas ir nedaudz līdzīgāks Diablo 3, lai gan ar vienu ļoti būtisku atšķirību.

Diablo 2 un Diablo 3 var uzskatīt par vienu no labākajām RPG spēlēm personālajā datorā, taču katrs piedāvā pilnīgi atšķirīgu pieeju kosmosam. Pirmā ir vairāk vecās skolas, hardcore pieredze ar lielāku uzsvaru uz jūsu specifisko prasmju kopuma uzlabošanu — dažos gadījumos tas nozīmē, ka noteiktas nodarbības, piemēram, Diablo 2 Sorceress, var kļūt neticami spēcīgas, izmantojot noteiktas prasmes neatkarīgi no to aprīkojuma.

No otras puses, Diablo 3 ir pieejamāka pieredze — tā ļauj brīvi mainīt visas iespējamās prasmes lidojuma laikā un gandrīz katru iemaņu bojājumu piesaistīt ieroča bojājumu statistikai. Tas nozīmē, ka aprīkojums kļūst būtisks neatkarīgi no klases. Prasme, kas parādīta Diablo 4 Hell's Ink Miami videoklipā — Lightning Spear — saka: "Izveidojiet sprakšķošu zibens šķēpu, kas 6 sekundes meklē ienaidniekus, gūstot 15% (59-72) par katru sitienu." Lai gan tas noteikti atgādina Diablo 3 formātu, Diablo Reddit lietotājs norāda uz vienu neticami svarīgu atšķirību.

Kā komentētājs SwagettiYolonese punkti, Diablo 3 prasmes pamatā ir simtos un tūkstošos. Piemēram, barbara pirmais pamata uzbrukums Bašs ienaidniekam nodara 320% ieroča bojājumus. Zemestrīce, viena no Barbas spēcīgākajām prasmēm, nodara ienaidniekiem 4800% ieroču bojājumus. Tas nozīmē, ka pat neliels jūsu ieroča bāzes DPS palielinājums ievērojami saasina ietekmi uz jūsu prasmēm.

Un otrādi, 15% reizinātājs, kas parādīts uz Lightning Spear, padara mazo ieroču DPS pieaugumu gandrīz nenozīmīgu, kas nozīmē, ka citi ieroča statistikas dati, pielikumi un pasīvie elementi, visticamāk, būs daudz efektīvāki salīdzinājumā ar tā pamata bojājumu vērtību. Ja visas Diablo 4 prasmes sekos šim piemēram, tam vajadzētu atrisināt vienu no visizplatītākajām sūdzībām par Diablo 3 rīku un prasmju sistēmu — tā pārmērīgo paļaušanos uz tīru pārnesumu statistiku, pateicoties milzīgajiem statistikas reizinātājiem.

Laikā iepriekšējais atjauninājums, spēles direktors Luiss Barriga sacīja, ka komanda plāno "atgriezt vairāk spēlētāja spēka varonim, lai padarītu izvēles efektīvākas, nevis lai lielākā daļa spēlētāja spēka tiktu iegūta no priekšmetiem, ko viņi ir aprīkojuši." Tomēr viņš atzīmē, ka komanda vēlas, lai "elementu atlase vienmēr justos nozīmīga." Rezultāts izklausās tā, it kā tas varētu panākt labu līdzsvaru kaut kur starp Diablo 2 un 3, lai gan mums būs jāgaida, lai mēs paši iekļūtu spēlē, lai to uzzinātu.

Šeit ir attiecīgais videoklips, ja vēlaties pats redzēt skaitļus — Izpildes zizli un zibens šķēpu statistikas logus var redzēt aptuveni no pulksten 2:35 līdz 2:40:

Pirmā Diablo 4 slēgtā beta versija, kas būs pieejama plašai sabiedrībai, ir izstrādāta, lai spēlētāji varētu pilnībā iegremdēties novembrī gaidāmās spēles pēdējā daļā. Tikmēr Path of Exile uzlabojumi tiek ieviesti, jo izstrādātāji mēģina nomierināt neapmierināto sabiedrību pirms Diablo 4 izlaišanas datuma. Mēs noteikti informēsim jūs par visu informāciju, piemēram, par visām Diablo 4 klasēm. varēs izvēlēties kādu no izlaišanas brīdī.

Kopīgot:

Citas ziņas