Daži no labākajiem Skyrim modifikācijām, piemēram, Extended Cut, pilnībā pārraksta Bethesda RPG un pārvērš to par kaut ko pilnīgi jaunu, bet kā būtu, ja Tamriel pasaule tiktu paplašināta Fallout izstrādātāja sākotnējā redzējuma ietvaros, uzlabojot tā aukstāko reģionu, vienlaikus saglabājot būtību. uz ko Bethesda grasījās. Tieši to Skyrim Extended Cut komanda plāno darīt, un līdz ar Saints & Seducers atjauninājuma izlaišanu, kas pilnībā pārveidoja veidotāju kluba saturu, viņi ir pievērsuši uzmanību visai atvērtās pasaules spēlei.

"Skyrim: Extended Cut ir galvenā Skyrim sižeta rekonstrukcija, pievienojot jaunus uzdevumus, izvēles, izaicinājumus un varoņus," saka ECSS izstrādes komandas locekļi. “Mūsu mērķis ar EC ir sniegt dziļāku, uz personāžiem balstītu Skyrim galveno uzdevumu interpretāciju, vienlaikus saglabājot visus jautros un neaizmirstamos mirkļus, kas padara spēli tādu, kāda tā ir.”

Ko tieši šajā kontekstā nozīmē “uz raksturu vērsts”? Skyrim mod komanda apgalvo, ka tas ir saistīts ar iedvesmu no pēdējās desmitgades stāstu vadītu spēļu — domājiet The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — kas palīdzēja viņiem izveidot "atjauninātu centrālo stāstījumu par Skyrim, kas šķiet kā kaut kas uzrakstīts un izdots šodien", nenovirzoties pārāk tālu no Bethesda sākotnējā redzējuma.

Skyrim Extended Cut mērķis ir galvenajam uzdevumam pievienot jaunus, pilnībā izrunātus varoņus, kā arī vairākas jaunas vietas un cietumus. Spēlē nebūs pilnīgi jaunas pasaules telpas, piemēram, Saints & Seducers, taču Skyrim mod komanda saka, ka tas ir tāpēc, ka uzlabotā versija vairāk koncentrēsies uz "stāstu, nevis izpēti".

Negaidiet, ka modifikācija tiks izlaista pamazām, jo ​​Extended Cut komanda vēlas izlaist visu uzreiz, lai Skyrim paplašināto stāstījumu varētu atskaņot vienā piegājienā. "EK izlaiduma fails ir tikai galvenais uzdevums, kas vērsts uz pūķiem, tajā nav atkārtoti apskatīts pilsoņu karš, ģildes vai kaut kas tamlīdzīgs," piebilst komanda.

Skyrim Extended Cut izstrādes komanda joprojām uzskata Bethesda RPG par "lielisku spēli", taču uzskata, ka rakstīšanu, īpaši atsevišķus varoņus, varētu uzlabot un paplašināt. "Mūsu filozofija ir vairāk vērsta uz iedziļināšanos un spēles potenciāla atraisīšanu, nevis uztverto kļūdu labošanu," saka komanda. "Mēs ceram, ka mūsu faili uzlabos vaniļas Skyrim modeli, piedāvājot vairāk dziļuma, detaļu un radošuma koncentrētā iepakojumā, atgriežot brīnuma sajūtu, ko mēs visi ieguvām, spēlējot Skyrim pirmo reizi pirms šiem gadiem."

Tātad, lai gan šis ir Skyrim bāzes spēles un tās galvenā uzdevuma uzlabojums, tas ir arī par to, kas darbojās, un atgriezt to laikā, desmit gadus vēlāk. Tāpēc komandas mērķis ir sekot Bethesda modeļiem un praksei Skyrim, "lai modelētu mūsu pašu darbu pēc viņu darba, lai panāktu "dabisku" sajūtu."

"Piemēram, projektējot pazemes cietumus, mēs skatāmies uz to, kā tie ir izkārtoti spēlē — cik ienaidnieku ir tipiskā tikšanās reizē?" - skaidro komanda. “Kāda ir cietuma spēles cilpa? Kā mēs sadalām laupījumu, izmantojam apgaismojumu dažādās telpās, pārblīvējam mēbeles un virsmas ar priekšmetiem?

"Visas šīs atbildes ir iekļautas pamatspēlē, un tās sniedz mums ceļa karti, kurai mēs varam sekot mūsu pašu dizainā. Izmantojot bāzes spēli kā izstrādes sākumpunktu, mēs varam likt mūsu modifikācijām justies kā šīs spēles nepārtrauktam paplašinājumam, nevis kaut kam pilnīgi citam.

Kā jūs varētu gaidīt, tas nav viegls ceļš. Skyrim modificēšanas komanda, kas izveidoja Extended Cut, vēlas pārtaisīt un remasterēt spēles galveno uzdevumu, taču tas prasīs zināmas piekāpšanās un izmaiņas, vienlaikus saglabājot atbilstību Bethesda stratēģijai. Tāpēc Saints & Seducers bija daudz vienkāršāks, taču joprojām piedāvāja vērtīgu pieredzi, spēlējot visu galveno uzdevumu, jo izveides kluba saturam trūka dažas Skyrim pamatfunkcijas, piemēram, balss atskaņošana.

“Tas, ko mēs darījām ar ECSS, bija izmantot visu šo lielisko saturu un radīt pasauli un stāstu ap to, lai tas vairāk liktos kā pilnīgs bāzes spēles paplašinājums — gandrīz kā mini-DLC. Mēs ceram, ka spēlētājam tā būs bagātāka un pilnvērtīgāka, vienlaikus saglabājot būtību tam, kas Saints and Seducers Creation, pirmkārt, padarīja tik jautru,” saka komanda.

Tātad, lai gan Saints & Seducers ir plašāks, jo tas ir mazāks kluba satura gabals, ideja pārvērst to par pilnīgāku DLC ir tas, kā komanda tuvojas Skyrim pamata spēlei. Iedomājieties filmas režisora ​​griezumu, ja to būtu veidojis cits režisors, kurš cenšas palikt uzticīgs oriģināla vīzijai — tas ir Skyrim Extended Cut.

Tomēr atšķirībā no līdzīgiem projektiem šis modelis ir kopienas darbs, kas pastāvīgi palīdz viens otram mācīties un augt. Skyrim Extended Cut komanda to zina un uzskata, ka Skyrim ilgtspējība, kas var novest pie tik lieliem projektiem kā šī Skyrim modifikācija, ir atkarīga no visas kopienas darba.

"Mēs uzskatām, ka modificēšanai ir jābūt kopienas pūliņam, un mēs esam priecīgi turpināt būvēt tiltus un strādāt ar visiem apbrīnojamajiem Skyrim kopienas modificētājiem, lai izveidotu labākos projektus, ko varam veikt."

Ieteicam: Skyrim mod atjauninātajā DLC pievieno vairāku stundu uzdevumus

Kopīgot:

Citas ziņas