World of Warcraft Classic spēlētāji darīs gandrīz visu, lai ar priekšrocībām iekļūtu gaidāmajā Wrath of the Lich King paplašinājumā. Godīgi sakot, gatavošanās atbrīvošanai ir vienīgais, ko šobrīd varat darīt. Tomēr dažiem tas var būt sāpju un neapmierinātības avots — neatkarīgi no tā, vai tā ir lauksaimniecība Alterakas ielejā vai grūtības tikt cauri (tagad daudz mazākajai) ieejas līnijai.

Taču profesijas ir pamats pēdējās nopietnās tālredzīgo spēlētāju problēmas risināšanai. Šobrīd spēlē spēlētāji cīnās par rūdu visā Azeroth un Outland pasaulē. Prom no kaujas laukiem un arēnām notiek cīņas par laupīšanas mezgliem.

Ikvienam patīk nāves bruņinieki! Apskatiet Blizz dokumentu par viņiem šeit.

“Vaniļas klasikā ir maz mezglu, un to nebija, kad spēle iznāca,” saka Squee, 53. līmeņa priesteris, kurš panāca līmeni svaigajā Thekal serverī nedēļās pirms Wrath of the Lich King. "Ir tikai dažas zonas, kurās varat iegūt rūdu un paaugstināt līmeni, un šajā brīdī neatkarīgi no tā, uz kuru zonu dodaties, jūs sastapsiet 3-4 citus spēlētājus, kas iet to pašu ceļu." Viņi ir viens no daudziem spēlētājiem, kas pašlaik iegūst rūdu, lai novirzītu resursus juvelierizstrādājumiem un/vai inženierzinātnēm.

Iemesls, kāpēc šīs abas profesijas ir īpaši sarežģītas MMO slīpmašīnām, ir tas, ka viņi ir tik sasodīti labi spēlē Wrath of the Lich King. Abi spēlētājiem sniedz netirgojamus dārgakmeņus vai aprīkojuma uzlabojumus, kas sniedz neticamas priekšrocības, ļaujot jums būt soli priekšā saviem vienaudžiem bojājumu, dziedināšanas vai jebko citu ziņā.

Kāpēc rūdas ieguve tagad ir strīdu objekts? Gan juvelierizstrādājumu izgatavošanai, gan inženierijai ir nepieciešama neapstrādāta rūda un dārgakmeņi, ko var iegūt tikai raktuvēs. Vai arī jums būs jātērē spēļu zelts izsoļu namā par resursiem, kas pašlaik ir uzpūsti milzīgā pieprasījuma dēļ. Tāpēc tiem, kam nav daudz kapitāla, it īpaši jaunos serveros, kur nav gadu gaitā iegūtas bagātības, ieguve ir labākais risinājums.

Saskaņā ar Squee, izmantojot in-game whisper, "Jūs varat pavadīt 1 stundu, skrienot pa apli un neredzēt nevienu mezglu", kas ir atkarīgs tikai no spēlētāju skaita, kuri tos medī pasaulē. Azeroth nav spēju lidot, tāpēc tiem, kuriem ir episki zemes stiprinājumi (vai paladīni ar papildu kustības ātrumu), ir priekšrocības, savukārt Outland dominē dārgais episkā lidojuma ātrums. Salīdzinājumam, es nedēļas nogalē nolīdzināju herbalismu no sākuma līdz beigām apmēram 5 stundās. Pateicoties milzīgajai konkurencei, kalnračiem ir grūti finišēt uz pusi mazāk laika.

Tātad, kāpēc to darīt tagad? Kāpēc gan nepagaidīt vēlāk, kad cilvēki ir pārgājuši uz nākamo līmeni? Jūs uzminējāt: nogrimušo izmaksu kļūda. Tiklīdz viņi sākuši, viņi varētu arī pabeigt. Squee norāda: "Tas ir vairāk nekā vienkārši izšķiests laiks, kad jūs pavadāt tik daudz laika kaut kam, ka atteikšanās no tā šķiet milzīga izšķērdība, tāpēc jūs principā esat apsēsts ar tā pabeigšanu."

Ja paskatās uz situāciju no malas, kļūst interesanti, ko visi cietušie domā viens par otru. Neatkarīgi no tā, vai tie ir rūgti ienaidnieki vai kopā ciešanas cīņu biedri. Sirsnīgā pagriezienā es neredzēju nākamību, izrādās, ka tas ir pēdējais... pārsvarā. "Parasti es viņus saucu neķītrās vārdos, jo viņi mani sasita visādos mezglos, bet tas ir saprotams, viņi visi ir vienā situācijā. Tāpēc mums visiem vienkārši jāpacieš vienam otru. Ja vien viņi nav paladīni, es viņus ienīstu, jo viņiem ir papildu kustības ātrums.

Kopīgot:

Citas ziņas