Pentiment — vēsturiska, stāstoša piedzīvojumu spēle no Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity režisora ​​Džoša Sojera un Obsidiāna, tiek izlaista 15. novembrī. Pirms spēles izlaišanas Sojers un izstrādes komanda runā par to, kā Pentiment gleznainais, grāmatām līdzīgais mākslas stils un fontu izmantošana palīdz izstāstīt 16. gadsimta, kopienas vadītu stāstu, kas aptver 25 cilvēka dzīves gadus.

"Ideja, ka spēle norisinās 25 gadu garumā, lielā mērā radās no manas vēlmes parādīt, kā spēlētāju veiktās izmaiņas un izvēles ietekmē sabiedrību ilgākā laika periodā nekā parasti spēles norises laikā." ,” skaidro Sojers. Tātad, kamēr spēle sākas ar to, ka jūsu galvenais varonis, abatijas mākslinieks Andreass Mālers tiek norīkots izmeklēt atbraukuša muižnieka slepkavību, tas ir tikai sākums.

Līdz ar tipogrāfijas parādīšanos sākas sociālo apvērsumu periods. "Arvien vairāk cilvēku kļūst izglītoti," atzīmē producents Alec Frey, "un tas burtiski maina mūs kā cilvēkus." Tekstam ir būtiska loma Pentiments stāstījumā – bez balss aizrādījuma Andreasa interpretācija par cilvēkiem, ar kuriem viņš satiekas, tiek atspoguļots fontos, kas izmantoti viņu dialoga rakstīšanai.

"Manuprāt, fontiem, kurus mēs beidzot izstrādājām, bija liela nozīme, piešķirot varoņiem dažādas balss garšas," saka mākslas direktore Hanna Kenedija, skaidrojot, ka fonti tiks piešķirti, pamatojoties uz to, kā Andreass uztver katru jaunu cilvēku, ar kuru viņš satiekas. Viņa apraksta, ka, ja kaut kas mainīs viņa uztveri, "tad mainīsies fonts, lai labāk atspoguļotu to, kas viņš patiesībā ir".

Spēles mākslas stils galvenokārt ir 3D izskats, ko Kenedijs teica, ka tas daļēji ir iedvesmots no XNUMX. gadsimta beigu enciklopēdijas Nirnbergas hronika. Viņa apraksta, kā komanda strādāja, lai iemūžinātu viņas grāmatniecisko estētiku, papīra toni izpaužot cauri krāsām. Sawyer atzīmē, ka, lai gan spēles māksla izskatās pilnībā XNUMXD, galvas faktiski ir animētas XNUMXD formātā. "Mēs patiešām centāmies uzsvērt daudz galvas kustību," viņš saka, "jo īpaši attiecībā uz sejām, spēja nodot izteiksmes bija ļoti svarīga."

Jūs arī varēsit piedalīties daudzās mini spēlēs, lai gan tās atkal kalpo spēles stāstījumam, nevis rada nopietnas problēmas. Kenedijs saka, ka tie "nav paredzēti kā funkcionāli sarežģīti, tie nav spēle spēlē, tie ir vienkārši stāstījuma papildinājums." Frejs un Sojers piemin sīkdatņu griešanas minispēli, kurā spēlētājiem ir jāizmanto pēc iespējas vairāk mīklas. "Esmu redzējis, ka daudzi cilvēki pavada vairāk nekā pusstundu, jo viņi vienkārši vēlas, lai tas būtu ideāls," smejoties saka Frejs.

Pentiment iznāks 15. novembrī un būs pieejams abonentiem pirmajā dienā PC Game Pass kā arī regulārai iegādei Steam. Pilnu aizkulišu video varat noskatīties zemāk:

Kopīgot:

Citas ziņas