Mums bija iespēja intervēt Starfield, kas ļoti labi varētu būt Bethesda izcilais RPG tituls, kad studija vairs nekontrolē tādas spēles kā Fallout un The Elder Scrolls, lai izstrādātu jaunu Visumu, kas no jauna definē savu atvērtību. pasaules spēlēm vajadzētu būt atvērtākam Visumam ar tūkstošiem izpētāmu planētu. Šīs gaidas lika mums runāt ar bijušo Bethesda izstrādātāju, kurš pagājušajā gadā pameta Bethesda un kādu laiku strādāja pie Starfield.

Šī persona ir Neits Purkeypile, Just Purkey Games dibinātājs un izstrādātājs ar 17 gadu pieredzi, no kuriem 14 gadus viņš pavadīja Bethesda no Fallout 3 līdz Starfield kā mākslinieks daudzos projektos. Protams, Purkeypile nevarēja iedziļināties detaļās par Starfield līgumu un faktu, ka tas netiks izdots līdz nākamajam gadam, taču viņš mums pastāstīja dažus interesantus faktus par kosmosa projektu.

Runājot par Starfield lielumu, Purkeypile saka, ka tā ir ne tikai lielākā Bethesda jebkad radītā spēle, bet arī tā, kuras izstrādei bija nepieciešama lielākā komanda.

“Šī projekta mērogs ir galvenā atšķirība, jo Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 bija viena komanda. Fallout 76, tas būtībā bija divi, mums bija neliela palīdzība no Monreālas, bet tas galvenokārt bija Ostina un Merilenda. [Bethesda] studijas strādā kopā.

"Bet jā, Starfield ir daudz lielāks projekts ar aptuveni 500 cilvēku komandu, turpretim [Fallout] 76, manuprāt, bija ne vairāk kā 200," piebilda Purkepile, norādot, ka izstrādes komandas kolosālais lielums bija viens. iemeslu dēļ viņš aizgāja un nolēma pats izveidot spēles.

Purpypile arī teica, ka lielākā problēma, kas radās Starfield izstrādes laikā, kamēr viņš tur atradās - paturiet prātā, ka kopš viņa aiziešanas liela daļa spēles varēja mainīties - bija pūles un detaļas, kas nepieciešamas, lai izveidotu pilnīgi jaunu izdomātu Visumu.

"Ne vienmēr tiek atrisinātas problēmas, kā kaut kam vajadzētu izskatīties," skaidro Purkepile. — Ka varētu būt tik daudz konkrētu lietu, piemēram, kādas formas ir metāla paneļi? Kā viņi savieno lietas kopā? Kādas krāsas jūs lietojat? Kādi materiāli viņiem ir? Kā jūs atšķirat visas šīs dažādās jomas? Tāpēc tas ir daudz grūtāk nekā tad, ja jūs lūgtu man izveidot citu spēli.

“Jums tas viss ir jāizdomā, un tad jums ir jāizdomā visa šī ekstrapolatīvā izdomājums. Būsiet šokēti, cik daudz metāla paneļu viņi izgatavoja koncepcijā,” jokojot piebilda Purkepile.

Starfield būs liels, tik liels, ka tajā būs 1000 planētu, ko izpētīt un nolaisties jebkurā vietā. Mums ar Purkeypile bija daži jautājumi par to, kā tas tika panākts, jo, lai gan režisors Tods Hovards iepriekš minēja, ka procesuālā ģenerēšana ir saistīta ar vairāk nekā 100 saules sistēmām, mēs nezinām, kā tieši.

"Es nevaru iedziļināties tehniskajās detaļās," saka Purkepile, "[Fallout] 76 karte ir gandrīz divas reizes lielāka par Skyrim, un tas cilvēkiem bija daudz darba, bet jā, tā mērogs nav mainījies. Pat ja vēlaties nolīgt ārpakalpojumus, jums būs jāalgo, piemēram, valsts. Patiesībā tā ir daļa no šīs komandas. [strādā] uz planētām."

Purkeypile neiedziļinājās detaļās par to, kā Bethesda radīja šīs planētas, taču ir interesanti dzirdēt, ka studija ir nākusi klajā ar kaut kādu radošu risinājumu, lai izstrādātu tik daudz Starfield, vienlaikus jūtoties nedaudz unikāli.

Starfield New Atlantis: высокий стеклянный шпиль возвышается над городским пейзажем с буквами «UC» на вершине.

Mēs arī runājām par Starfield atklāšanu un, atklāti sakot, The Elder Scrolls 6 vājo atklāšanu. Purkeypile atzīmēja, ka, lai gan nekas nav atklāts par fantāzijas spēli, Starfield ir parādīts un nāk klajā daļēji, lai noteiktu cerības par to, cik ilgs laiks paies pirms The Elder Scrolls 6 faktiskās izlaišanas.

"Tāpēc viņiem vajadzētu būt līdzīgiem:" Skatieties, mēs uzliksim cerības. Šobrīd [ir pagājuši] vairāk nekā 10 gadi, ir diezgan nedzirdēts, ka tik ilgi nebūtu turpinājuma." Viņš turpina: “Protams, ir Elder Scrolls Online, taču, godīgi sakot, es to redzu kā atsevišķu tirgu MMO grupai. Es domāju, ka tas ir paredzēts, lai ļautu cilvēkiem zināt, ka paies kāds laiks, pirms tas noteikti būs daļa no tā," saka Purgypile.

Tāpēc, kamēr mēs visi gaidām Starfield, es ceru, ka Purkeypile spēlē pavadītais laiks palīdzēs mums tikt tam cauri, pat ja viņš nevarēja atklāt pārāk daudz par Bethesda nākamās spēles sarežģītību. Mēs arī ieguvām daudz vairāk informācijas no mūsu intervijas ar Purkeypile par Fallout un Skyrim sērijām un pat dažas detaļas par viņa gaidāmo solo mistisko medību spēli The Axis Unseen, kuru varat atrast vietnē Neredzētā ass. Purpypile Čivināt ir arī piepildīta ar interesantām atziņām spēļu izstrādes aizkulisēs, tāpēc noteikti abonējiet to, lai uzzinātu par spēļu tapšanu.

Ja vēlaties uzzināt vairāk par spēli ārpus šīs Starfield intervijas, mums ir Starfield kuģu būves apmācība, Starfield izlaišanas informācija. Game Pass, kā arī viss, kas jums jāzina par Starfield iznākšanas datumu, kā arī jaunākās ziņas. .

Kopīgot:

Citas ziņas