Viens no japāņu spēlētājiem FFXIV paveica diezgan pārsteidzošu varoņdarbu, paveicot vienu no grūtākajiem solo izaicinājumiem kritiķu atzinīgi novērtētajā MMORPG — ar vēl stingrāku pagriezienu augšpusē. Ja esi spēlējis Final Fantasy XIV, jūs, iespējams, esat saskāries ar viņas Deep Dungeon sistēmu. Tos ir viegli palaist garām, taču šie milzīgie, negodīgie cietumi ir viens no aizraujošākajiem un prasīgākajiem izaicinājumu režīmiem, ko var piedāvāt vairāku spēlētāju spēle.

Attiecīgais Deep Dungeon, ko sauc Heaven on High, sastāv no 100 stāviem, kas piepildīti ar ārkārtīgi spēcīgiem ienaidniekiem un priekšniekiem. Spēlētāju ienākšana sākas 61. varoņa līmenī (atsevišķi no viņu galvenās spēles gaitas) un, virzoties pa stāviem, viņiem ir jāvirzās uz augšu, taču nāve iezīmē jūsu skrējiena beigas, liekot jums izkrist no pirmā stāva.

Šis izaicinājums ir paredzēts četriem spēlētājiem, taču daži no visaktīvākajiem spēlētājiem ir spējuši to paveikt vienatnē - izaicinājums, kas bieži vien aizņem sešas līdz astoņas stundas vienam mēģinājumam. Veiksmīgi solot kādu no Deep Dungeons kazemātiem — Heaven on High vai tā priekšteci Mirušo pils — jūs iegūstat retu titulu, kas tiek uzskatīts par vienu no prestižākajiem tituliem MMO kopienā, pateicoties uzticībai un prasmēm, kas nepieciešamas uzdevuma izpildei. .

Tomēr lietotājs Fania Eckert sper soli tālāk. Viņi nebija apmierināti ar to, ka vienkārši cīnījās ar Debesīm debesīs bez sabiedrotajiem, viņi nolēma pieņemt izaicinājumu, izmantojot katru no deviņām spēles pamatklasēm. Vienkārši sakot, kad jūs sākat kā 1. līmeņa spēlētājs FFXIV, jūs sākat savu ceļojumu kā "klase", piemēram, Gladiators vai Thaumaturge. 30. līmenī katra klase pārvēršas savā attiecīgajā "pozīcijā" - Paladin un Black Mage, kā tas ir minēts iepriekš sniegtajos piemēros. Lielā mērā tā ir vecās sistēmas palieka, kas ir pamesta; mūsdienu FFXIV uzdevumiem, piemēram, Endwalker's Sage un Reaper, nav bāzes klases.

Tomēr, izvēloties bāzes klases, nevis to darba formas, Fanijai trūkst vairākas svarīgas prasmes, kas raksturīgas sekundārajai formai. Šajā gadījumā tas nozīmē, ka viņi būtībā ierobežo sevi vēl vairāk, papildus jau tā smieklīgajam uzdevumam pārvarēt Deep Dungeons solo. Tomēr viņiem tas izdevās skaidrs zvans visās deviņās oriģinālajās FFXIV klasēs.

Lietotāji ieslēgti FFXIV Reddit uz sasniegumu reaģēja ar lielu pietāti. Viens paskaidro: “Īpaši tuvcīņas nodarbībās tas prasa zināmu meistarīgu ienaidnieku rotāciju, lai viņi nevarētu uzbrukt automātiski vai izmantot spējas. To darīt 10+ minūtes ir ārkārtīgi grūti. Citi atzīmē, ka viņiem ir grūtības pietuvoties pat ar apkalpi, un viens komentārs norāda: "Es pat nevaru panākt, lai komanda izietu cauri 71. stāvam."

Lai gan gaidāmajā FFXIV 6.25 ielāpā nav gaidāms jauns Deep Dungeon, tas ieviesīs jauno Criterion Dungeon sistēmu, kas iepriekš bija aprakstīta FFXIV Live Letter 72.

Kopīgot:

Citas ziņas