MutliVersus spēles direktors Tonijs Huins ir izveidojis ieradumu ķircināt vai atklāti paziņot par turpmākajām spēles izmaiņām, izmantojot sociālos medijus. Šī prakse, atklāti sakot, pēdējo mēnešu laikā kopš spēles palaišanas ir izveidojusi spēcīgu saikni starp izstrādes komandu un sabiedrību. tomēr nesenais tvīts atstāja kopienu apjukumā. Daži šķita ļoti priecīgi! Citi ir ļoti noraizējušies.

Šīs izmaiņas nosaka to, cik reižu varat izmantot vienu un to pašu kustību kombinācijā, mēģinājums ierobežot "bezgalīgo". Mēs runājam par kombinācijām, kuras teorētiski var turpināties bezgalīgi, ja vien pretinieks neizvairās no sitieniem vai uzbrūkošais spēlētājs pieļauj ievades kļūdu. Lai gan pašlaik ir bezgalības aizsargs, kas ievērojami samazina bojājumus no atkārtotām kustībām vienā un tajā pašā kombinācijā, cietais kombinācijas ierobežotājs būtiski ietekmēs spēju veikt ilgus uzbrukumus.

Tātad, pirmkārt, kuru tas ietekmēs visvairāk? Dažiem varoņiem jau sen ir garas kombinācijas, kas ietver atkārtotas kustības - jā, pat bezgalīgas. Hārlijs Kvins un Supermens ir visizplatītākie varoņi, kas spēj apvienot spēlētājus no nārsta līdz smieklīgi lieliem procentiem un pat atklātām nogalināšanām.

Stingri ierobežojot uzbrukumu skaitu, ko viņi var veikt vienā kombinācijā, viņiem tiks atņemts viens no spēcīgākajiem rīkiem pieredzējušu spēlētāju rokās. Lai gan 2 pret 2 tam nebūs lielas ietekmes, 1 pret 1 tas ievērojami ietekmēs šo rakstzīmju kopējo spēku.

Daži no tiem, par kuriem varam uzskatīt, ka kļuva par šo kombināciju upuriem, ir laimīgi. Viens Twitter lietotājs HiddenHypno atbildē rakstīja: "Beidzot izlaboju surogātpastu, lol par laiku", savukārt Reddit lietotājs Thaiuz domāja, ka tas ir aizraujošs meta kombinācija: "Tas varētu būt labs, tas noteikti satricinās līmeņu sarakstus."

Tomēr citi, tostarp es, uzskata, ka tā ir šausmīga ideja. Ir vērts atzīmēt, ka no Twitter publicētās kombinācijas, kas izraisīja Tonija tvītu, bija iespējams izvairīties, pateicoties mehāniķim ar nosaukumu Directional Influence (vai labāk pazīstams kā DI). Būtībā, ja jūs saņemat triecienu ar kombināciju, kustības nūjas pārvietošana ļauj jums nokrist šajā virzienā, ļaujot būtībā izkrist no kombinācijas. Pieķeršanās Harley Quinn vai Morty kombinācijai ir vairāk neveiksmīga zināšanu pārbaude, nevis neizbēgams 10 sekunžu sitiens.

"Ja mēs esam iestrēguši ar 3-5 sitienu kombinācijām, tad man tā vienkārši nav spēle, kuru būtu vērts spēlēt," saka Dudlijs Grims vietnē MultiVersus Reddit. Viņi turpina paust savu neapmierinātību ar pagātnes garlaicības sēriju, kas atņēma daudzus jaudīgos spēles sitienus. "Pastāvīgie urbumi padara šo spēli man pilnīgi neinteresantu. Ir nonācis tiktāl, ka es vairs neredzu jēgu spēlēt, katrs varonis, ko es uzņemu, tiek izķidāts un vairs nav patīkami spēlēt. Pie velna, viņi joprojām nav pat salabojuši Shaggy lejupslīdi, padarot to par diezgan bezjēdzīgu pogu. Aryas populārākā zvana kombinācija ir 50/50 par to, vai tā darbosies. Tikai dažu īsu mēnešu laikā izstrādātāji bija pilnībā izķidājuši visu, kas man patika šajā spēlē.

Galu galā šķiet, ka šīs ir izmaiņas, kas no pirmā acu uzmetiena atrisinās bezgalīgo kombināciju un bezgaumīgo rindu atkārtojumu problēmu, taču var atņemt dažus varoņus. Cerams, ka Player First Games komandai būs vajadzīgs laiks, lai pabeigtu šīs izmaiņas aizkulisēs, pirms tās sāks tiešraidē, pirms daži varoņi sasniegs milzīgu triecienu.

Kopīgot:

Citas ziņas