Ja pēdējā laikā esat saskāries ar problēmām, kas saistītas ar konkurētspējīgu partneru meklēšanu spēlē Overwatch 2, jūs neesat viens. Blizzard ir spērusi dramatiskus soļus, lai mēģinātu glābt maču stāstījumu savai varoņu vadītajai vairāku spēlētāju spēlei, atzīstot, ka "mums pastāv risks, ka tas izklausīsies pēc sabojāta ieraksta". Tā vietā spēles direktors Ārons Kellers ievietoja dažus Overwatch 2 statistiku un grafikus, lai precīzi norādītu, kur sistēma nedarbojas un kādi ir pašreizējie nākotnes plāni.

Kellers atzīst, ka maču meklēšana ir liela problēma daudziem spēlētājiem, un atzīst, ka ""Mēs pie tā strādājam, un tas kļūst labāk" nav labākais vēstījums, it īpaši, ja spēlētāji saskaras ar sliktiem mačiem." Tāpēc tā vietā, lai tikai vicinātu rokas un dotu solījumus, viņš sniedz mums statistiku, kas ir daļa no komandas pastāvīgajiem centieniem labāk sazināties ar sabiedrību.

Kellers atzīmē, ka iepriekšējā nedēļā veiktās izmaiņas "ievērojami samazināja prasmju plaisu starp spēlētājiem mačā par augstu un zemu MMR mačiem." Lai to parādītu, viņš norāda uz trim diagrammām (skat. zemāk) un izceļ divus nesenos lēcienus, kuru rezultātā starp spēlētājiem ir izveidojušās ievērojamas atšķirības, un sliktākajā 1% gadījumu tika novērota plaisa starp spēlētājiem, kuri sasniedz desmit ranga sadalījumu.

Overwatch 2 statistika

Viņš atzīmē, ka daži prasmju trūkumi ir gandrīz neizbēgami spēlētāju grupēšanas dēļ, kas ļauj pat Masters līmeņa spēlētājiem apvienoties ar citiem spēlētājiem piecu divīziju attālumā no viņu pašreizējā prasmju ranga. Tomēr Overwatch 2 XNUMX. sezonā dīvainajām izmaiņām, ko izstrādātāji veica visiem rindu veidiem — konkurētspējīgām, nerindotajām un arkādes rindām —, bija nepārprotami negatīva ietekme.

Neatkarīgi no tā, vai tas ir tīšs vai nē, Kellers saka, ka šie režīmi tagad tiks apstrādāti atsevišķi viens no otra - tas nozīmē, ka komanda var noteikt prioritāti rindu laika samazināšanai gadījuma spēļu režīmiem, bet palielināt uzmanību uz rūpīgi līdzsvarotas spēles iegūšanu sacensību režīmā. Tas, ko viņi plāno darīt ar jauno konkurētspējīgo Hidden Heroes režīmu, var minēt, taču es domāju, ka spēles nosaukums ir haoss.

Kellers saka, ka komanda tagad plāno "izlabot šīs vērtības, lai pēc iespējas vairāk novērstu prasmju trūkumu konkurences režīmā, vienlaikus sekojot līdzi rindas laikiem šajā režīmā." Viņš piebilst, ka jaunā sistēma, kas ieviesta jaunākajā ielāpā, ļauj Overwatch 2 savedējam kārtot spēles, kurām ir vienāda reitingu atšķirība starp dalībniekiem.

Visi šie dati ir labi, bet galu galā svarīgi ir rezultāti. Nekas neatraidīs spēlētājus no tādām konkurētspējīgām vairāku spēlētāju spēlēm kā Overwatch 2 ātrāk nekā mežonīgi nelīdzsvarota spēle. Personīgi es būtu priecīgs, ja spēlētājiem tiktu dota iespēja dot priekšroku tuvākām spēlēm, nevis ātrākām sacensībām — es esmu gatavs pavadīt dažas minūtes vairāk, katru reizi knibinoties ar savu tālruni, ja tas nozīmētu, ka man sanāk ciešākas un kvalitatīvākas spēles. .

Overwatch 2 statistika

Nobeigumā Kellers pievienotās ka komanda ir gatava uzklausīt spēlētāju atsauksmes. Neatkarīgi no tēmas var droši teikt, ka Overwatch 2 komanda ir kļuvusi atvērtāka un vaļsirdīgāka par izstrādes procesu 2023. gadā, kas, iespējams, radīs siltāku noskaņojumu sabiedrībā ilgtermiņā.

Kellers jau atbild uz atsauksmēm Twitter un atbilst, vai nenovērtēta spēle ir pārāk brīva, jo tajā nav grupēšanas ierobežojumu, vai arī iespēja spēlēt ar visu līmeņu draugiem ikdienas modifikācijās ir pārāk svarīga, lai to zaudētu. Tas noteikti ir sarežģīts līdzsvars, taču šķiet, ka Overwatch 2 komanda šobrīd apsver visas iespējas.


Ieteicam: Iepazīšanās ar sim Loverwatch programmā Overwatch 2

Kopīgot:

Citas ziņas