Assassin's Creed, Ubisoft masīvā slepenā RPG, ir cēls mērogs un vēsturiskā vēriena. Spēlēm ir stāstāms stāsts — aktivizējiet Assassin's Creed: Syndicate, un, pirms pat sperat vienu soli Džeikoba Fraja lomā, spēlē tiks parādīts ziņojums, kurā tiks lūgts izlasīt vairāk nekā 50 kodeksa ierakstus. Tas dažos veidos var būt apbrīnas vērts, šī ilgstošā apņemšanās pret faktiem un informāciju, taču, ja AC sērija vēlas palikt svaiga, tad Assassin's Creed: Mirage, kas nāk pirms Codename Red un AC: Infinity, ir jābūt īsākam, mazākam. un vairāk koncentrējas uz slepenību.

Videospēles — Assassin's Creed ir lielisks piemērs — bieži tiek sajaukts daudzums un vērtība. No izstrādātājiem līdz spēlētājiem "vairāk" spēlēs ir sinonīms vārdam "labāks" — ilgāks atskaņošanas laiks, dažādas funkcijas un dažādi spēles režīmi ir labas vai vismaz "naudas vērtas" videospēles pazīmes.

Cik sevi atceros, 1997.g Final Fantasy VII jutās kā vērtīgāka un labāka spēle, jo tā bija trīs diskos, nevis vienā. Bet es domāju, ka tauriņš, kas izpleta spārnus un izraisīja mūsu pašreizējo dinamiku, kur viss, kas ir mazāks par 20 stundām un bez atvērtas pasaules elementiem, visticamāk, tiks uzskatīts par mazāk vērtīgu, ir Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 ir rūgta, kautrīga atvainošanās par pirmo Assassin's Creed. Lai gan pirmajā spēlē jūs atkal un atkal veica tās pašas sekošanas/klausīšanās/nogalināšanas misijas, Assassin's Creed 2 bija blakusuzdevumi, pielāgošana, sava savrupmāja un vairāku spēlētāju papildpiederumi. Tas radīja sava veida veidni turpmākajām atvērtās pasaules spēlēm. No Far Cry līdz MGS 5 un pat kaut kam mazākam, piemēram, Remedy's Control, šis ir formāts, kurā jūs ceļojat starp kartes sektoriem, sāciet ar maziem uzdevumiem, strādājat līdz priekšnieka tikšanās brīdim un izmantojiet saņemtos resursus un punktus. . , lai sevi pilnveidotu un pēc tam atkārtotu nākamajā zonā, savu sākotnējo, noteicošo formu atrada AC 2. Toreiz tas bija neticami – darāmā bija tik daudz! Tik daudz interesantu lietu! Viņi tiešām klausījās fanos!

Assassins creed mirage

Taču pēdējo 13 gadu laikā Assassin's Creed ir paplašinājies, audzis un aprijis sevi (un citas spēles, tostarp un jo īpaši no Ubisoft, ir tiktāl nokopējušas tā formātu), ka ir grūti izcelt kādu uzticamu identitāti. Tas ir slepenas darbības RPG mīklu platformas spēle, kas izveidota pagātnē un nākotnē, sekojot grieķiem, vikingiem, bruņiniekiem, templiešiem, kā arī amerikāņu un franču revolūcijām Viktorijas laika Londonā, renesanses Itālijā, Senajā Ēģiptē un Sīrijas svētajās zemēs 12. gadā. galvenās spēles un vairākas papildspēles, tostarp viena un vairāku spēlētāju.

Es domāju, ka tas izklausās gandrīz kā standarta lielai spēļu franšīzei, taču, ja runa ir par kaut ko pārliecinošu un vienotu par attiecīgajiem vēstures periodiem vai saskaņotu stāstu, vai sistēmām un mehāniku, kas ir koncentrētas un slīpētas, šķiet, ka Assassin's Creed ir izplatīts. pārāk plaši, un tāpēc es ierosinu dažas iespējamās izmaiņas, kuras es vēlētos redzēt Assassin's Creed: Mirage.

Pirmkārt, atsakieties no futūristiskām lietām. Man vienmēr ir bijušas aizdomas, ka tā bija piekāpšanās konvencijai un mārketingam pirmajā Assassin's Creed, kas beidzās vienkārši pielipusi — 2007. gadā spēle, kas norisinājās 11. gadsimtā Damaskā, varēja šķist pārāk atšķirīga, pārāk jauna un pārāk atsvešināta asa sižeta un RPG spēles, tāpēc mūsdienu stāstu veidošana tika veidota ap Assassin's Creed un to papildināja, lai mēģinātu padarīt to pieejamāku un patīkamāku.

Bet patiesībā tas tikai padara AC vēl samākslotāku. Kas izklausās labāk? Spēle, kurā jūs spēlējat kā slepkava Senajā Grieķijā, vai spēle, kurā jūs spēlējat kā kāds, kurš kļūst par slepkavu Senajā Grieķijā, guļot mašīnā, kas no viņa bioloģiski iekodētajām atmiņām izveido virtuālās realitātes simulāciju? Es iebilstu, ka šī ir pirmā iespēja — vienkāršāka, stabilāka un vairāk atbilst AC sērijas ambīcijām vēstures tveršanā. Tātad Assassin's Creed: Mirage jūs varat vienkārši izgriezt vidusmēra cilvēku. Es gribu spēlēt kā slepkava devītā gadsimta Bagdādē. Es nevēlos spēlēt kā kāds, kurš spēlē slepkavas devītā gadsimta Bagdādē.

Otrkārt, manuprāt, Assassin's Creed vairs nevajadzētu būt RPG. 2009. gadā, kad tika izlaists AC 2, Ubisoft spēļu pasaules lielums un neskaitāmās iespējas un ceļi, ko tā piedāvāja spēlētājiem, bija ja ne unikālas, tad vismaz atšķirīgas un slavējamas ar to, cik prasmīgi tās tika veidotas. Tagad, ja mēs izdarām zināmu retorisku vispārinājumu, mēs varam teikt, ka viss ir lomu spēles, viss ir atvērta pasaule. Tāds pats izmērs, mērogs un dažādība, kas savulaik izcēla Assassin's Creed, tagad liek tai justies kā jebkurai citai videospēlei.

Ja sērija vēlas atgūt savu identitāti, ja Assassin's Creed atkal var kļūt par to, kas tas bija agrāk — videospēli, kas nav līdzīga nevienai citai, tad tai ir jābūt īsākai, plānākai un ar gatavību upurēt spēlētāja brīvību un izteiksmi vēstures dēļ. drāma. Vienkārši sakot, es labprātāk izspēlētu 10 stundu spēli, kas ved mani cauri virknei tīši izstrādātu misiju un brīžu un šajā procesā piedāvā holistisku, iespējams, pat subjektīvu skatījumu uz stāstu, nevis 40 un vairāk stundu spēli. kur es varu darīt visu, ko vēlos. Es gribu, un vēsture man ir izkārtota kā daudzas grāmatas bibliotēkā.

Assassin's Creed ir pārāk liels — AC: Mirage jābūt mazākam un īsākam: Senās Grieķijas karotāji cīnās spēlē Assassin's Creed: Odyssey

Es domāju, ka jūs uzzināsit un sajutīsiet vairāk par spēli, ja izstrādātājs būs gatavs, tā sakot, un palīdzēs jums atrisināt dažādas prasības. Assassin's Creed, it īpaši pēdējos gados, jūtas neticami vientuļi, it kā Ubisoft vienkārši iemetu mūs misiju, darāmo lietu un interešu punktu džungļos, nepiedāvājot nepieciešamo un daudz noderīgāko kontekstu un norādījumus.

Visbeidzot, es vēlētos redzēt, kā Assassin's Creed attālinās no nepārtrauktas un sērijveida stāstu stāstīšanas — tā vietā, lai visu sasaistītu ar bruņiniekiem, templiešiem un mūžīgu vēsturisku konfliktu, es gribētu, lai katra spēle būtu sava epizode sava veida antoloģijā. ar saviem varoņiem, apstākļiem un sākuma un beigu stāstiem.

Tā ir Assassin's Creed bezgalība, kas to sāk vājināt, bezgalība un no tā izrietošā sižeta plānāība un izkliede, kas, šķiet, nekad nesasniedz nekādus secinājumus un tiek ievilkta katrā nākamajā spēlē, izmantojot arvien vājākus apstākļus. Viena spēle, viens iestatījums, viens stāsts. Nākamā spēle ir cits uzstādījums, dažādi varoņi, sižets, kas sākas un beidzas bez jebkādiem mēģinājumiem izveidot visaptverošu, daudzpusīgu "visumu".

Koncentrēšanās uz konkrētu vietu stāstā katru reizi, neņemot vērā visu stāstu bagāžu no trim, četrām vai piecām spēlēm, ļautu Assassin's Creed pievērst lielāku uzmanību detaļām, smalkumiem un to uzstādījuma realitātei. Karaliene Viktorija varēja būt tikai karaliene Viktorija, nevis templiešu bruņinieku manipulācijas aizkulisēs. Turpmāk Assassin's Creed varētu nopietni pievērsties vēstures faktu izpētei un rezultātā iegūt jaudīgāku drāmu.

Vai kaut kas no tā notiks? Cinisks manī saka, ka absolūti nē. Tikmēr daļa no manis, kas ienīst to daļu, kas ir ciniķe, vēlas domāt tā – varbūt, varbūt. Assassin's Creed: Infinity, it kā vairāku spēlētāju centrs, kura mērķis ir kaut kādā veidā savienot visu franšīzi, liek man apšaubīt pat tā nosaukumu. Tomēr Mirage, Codename Red un Codename Hexe, kas, šķiet, ir novietotas kā mazākas spēles, kas izolētas no AC galvenā korpusa, dod man nelielu cerību.

Kad 2007. gadā iznāca pirmā spēle, es apbrīnoju tās redzējumu, tā apņemšanos pret bumbu, ja tā var teikt. Maskēšanās spēle, kas norisinās 4. gadsimta Sīrijā. Call of Duty 3, Halo XNUMX un garās astes laikos Gears of WarAssassin's Creed – vismaz konceptuāli – šķita kaut kas pavisam cits. Pateicoties pašas panākumiem un desmitiem spēļu, kas atdarina AC 2 noteikto formātu, sērija ir kļuvusi līdzīga visām pārējām. Ja Assassin's Creed tiktu mazliet atsāknēts, veikts smags atsāknēšana un atgrieztos pie dažiem sākotnējiem centieniem, to varēja padarīt daudz labāku.

Ieteicam: Assassin's Creed: Valhalla Steam, kad Ubisoft atkal apvienojas ar Valve

Kopīgot:

Citas ziņas