Vai vēlaties zināt kā izglābt visus spēles dalībniekus The Dark Pictures: The Devil In Me? Zāģa iedvesmotajā trillerī Supermassive ir pieci galvenie varoņi, kuri var nomirt, ja izdarīsiet nepareizu izvēli. Šī ir antoloģijas ceturtā daļa The Dark Pictures, kas norisinās Holmsa rekreācijā Slepkavības pilī, kur filmēt dokumentālo filmu ir uzaicināta filmu veidotāju grupa.

Viena no labākajām šausmu spēlēm datorā piedāvā daudzas beigas un zināšanas par to, kā glābt ikvienu The Devil In Me, ir obligāts, ja vēlaties labāko nobeigumu. Ja vēlaties nogalināt visus, varat sekot šai rokasgrāmatai, lai precīzi zinātu, ko darīt. Šeit ir norādīti visi lēmumi un izvēles, kas jums jāpieņem, lai to izdarītu The Devil In Me glābt visus, sadalīti nodaļās.

Kā izglābt Džeimiju, Erinu, Keitu, Marku un Čārlzu spēlē The Dark Pictures: The Devil In Me

Lai gan spēlē ir daži punkti, kuros jums ir jāizdodas Quick Time Events (QTE), lai iegūtu dažādus šajā ceļvedī aprakstītos cienītājus, jums vajadzētu mēģināt neizgāzt nevienu no tiem spēles laikā. The Devil in Me. QTE var padarīt vienkāršāku, spēlējot zemākas grūtības iestatījumos un iespējojot dažas pieejamības izvēlnē pieejamās opcijas, piemēram, vienas darbības poga, turot pogu, lai beigtu nospiešanu, atspējot QTE taimautu un atspējojot QTE kaujas taimeri.

Turklāt, ja izvēle nav norādīta šajā sarakstā, tad varat droši izvēlēties to, kas jums patīk. Tas attiecas uz lielāko daļu dialoga opciju, kā arī uz daudzām ainām, kas varētu būt nāvējošas. Lielākā daļa neoptimālo (ne-QTE) lēmumu šajās sadaļās rada tikai virspusējus bojājumus rakstzīmēm, nevis neatgriezeniskus bojājumus.

Aptumšošana

Kad Džeimijs ieslēgs gaismu, jūs atgriezīsities pie Erinas. Šeit pie jums vērsīsies noslēpumaina persona, kas tur rokās Erinas inhalatoru. Lai gan jums ir iespēja viņam uzbrukt, tā vietā paņemiet inhalatoru. Pēc tam vīrietis dosies prom, un jūs varēsiet izmantot inhalatoru no inventāra.

sudraba pelni

Nākamreiz, kad tu kontrolēsi Erinu, viņa tiks ieslēgta savā istabā. Vienā no sienām atveras durvis, kas ved uz putekļu pilnu eju. Neskatoties uz to, kam spēle varētu likt jums noticēt, šobrīd jums nav jāizmanto inhalators — lai gan, saglabājot visas rakstzīmes vienā piegājienā, nav nozīmes tam, kad lietojat inhalatoru ārpus iepriekšējās ainas ar slepkava.

Pēc Sudraba pelnu institūta izpētes jūs pēkšņi dzirdēsit, ka Džeimijs liek Erinai slēpties. Tas viņai ļaus izdzīvot vēl vienu potenciāli letālu tikšanos ar slepkavu.

atkritumu sadedzināšanas iekārta

Kad Čārlijs pamostas no kritiena, viņš tiks iesprostots savrupmājas pagrabā. Pēc nelielas izpētes un cigarešu paciņas atrašanas viņš atradīsies ieslēgts atkritumu dedzinātavā. Kad uguns uzliesmo, izvēlieties restes atvēršanas veidu. Lai gan sākotnēji var šķist, ka tas nedarbosies, restes atkārtota izvēle ļaus Čārlijam izkļūt no liesmām.

Kā izglābt visus The Dark Pictures The Devil In Me  Bez elpas

Bez elpas

Pēc kāda laika Erina un Keita nonāks ieslodzīti divās dažādās kamerās, un Džeimijam būs jāizvēlas, kura no viņām dzīvos. Lai arī abas iespējas šķiet sliktas, Keitas izvēle ir pareizā. Tas atbrīvos Erīnu un tūlīt pēc tam Keitu.

režisora ​​svīta

Vadības centrā, kad Džeimijs piedāvā sevi kā ēsmu grupas mēģinājumā ievilināt Du'Metu slazdā, varat ļaut viņai paturēt skrūvgriezi vai atdot to Keitai. Neviena izvēle nav nepareiza, lai gan tā ietekmē to, kā jums vajadzētu rīkoties gaidāmajā gadījumā.

Neilgi pēc tam Džeimijs un Keita nonāk iesprostoti istabā ar kustīgu sienu. Uz šīs sienas ir poga, kas nosaka, kādā virzienā siena kustas. Ja Džeimijam joprojām ir skrūvgriezis, šī ir viena no retajām reizēm, kad QTE neizdosies. Esiet provokatīvs, ļaujot QTE pogai beigties, un abi varoņi paliks dzīvi.

Vai arī, ja Keitai ir skrūvgriezis, nevis skrūvgriezis, nospiediet pogu QTE laikā. Abas iespējas novedīs pie tāda paša rezultāta.

Chase

Pēc Keitas un Džeimijas izglābšanas no iepriekšējām slazdiem viņai jābēg no Dū'Metas uz savrupmājas jumta. Tomēr, pat ja izpildīsit visus QTE, Džeimijs joprojām tiks notverts. Kad jums radīsies iespēja, noteikti izglābiet viņu un nebēdziet.

labirints

Pēc izkļūšanas no labirinta jūs atkal aizbēgsit no slepkavas, šoreiz šķūnī. Noteikti skrieniet šajā brīdī vai nu uzreiz, vai pēc durvju aizbarikādēm.

muiža

Kad slēpjaties mājā ar iesprostoto suni, izvēlieties trauksmes signālu, lai Keita paslēptos. Kamēr Džeimijs slēpjas no Du'Meth, viņai ir iespēja nogalināt suni QTE laikā, lai neļautu viņai atklāt savu atrašanās vietu. Tomēr, ja QTE neizdosies, abi varoņi joprojām izdzīvos, un spēles beigās būs iespējams glābt suni.

Bāka

Šis vienums nav obligāts un ir atkarīgs no tā, vai Erina atrada Šalijas magnetofonu Sudraba pelnu institūtā. Ja jā, tad pārliecinieties, vai Marks nav izlēmis, ka Šarili ir jāsaista. Ja Erīna neatrada šo pavedienu, grupa pie bākas atradīs 2 magnetofonus, kas uzreiz parādīs, ka audio ieraksts ir viltots.

Kā izglābt visus spēles dalībniekus The Devil In Me

Ezers

Kad beidzot nokļūsti laivu novietnē, viss nenotiek gluži kā plānots. Kad tiek prasīts, izvēlieties autoritatīvu atbildi — mēģiniet paņemt ieroci. Tā vietā jūs saņemsit piparu gāzi, kas ir nepieciešama, lai glābtu visus spēles dalībniekus.The Devil In Me'.

Pēdējā tikšanās laikā ar Du'Meth uz kuģa ir vairāki QTE, kas ir jāaizpilda, lai glābtu visus apkalpes locekļus. Tomēr jums ir arī jāizdara vairākas izvēles, no kurām viena ir atkarīga no tā, kuram - Keitai vai Džeimijam - skrūvgriezis tiks iegūts agrāk.

Ja Džeimijam joprojām ir skrūvgriezis, viņa var izvēlēties cīnīties ar Du'Metu un izdzīvot. Ja nē, viņai jālec no laivas (šo opciju var izvēlēties pat tad, ja Džeimijam ir skrūvgriezis). Keitai arī jāpieņem lēmums cīnīties, kad Markam ir problēmas.

Ieteicam: 15 labākās šausmu spēles, kas veidotas ar RPGMaker

Kopīgot:

Citas ziņas